2.节奏古怪。
因为堆料太过夸张,BOSS的密度太高,让整个黑风山关卡看上去就像是一个BOSS RUSH游戏,这跟市面上其他主流ARPG是迥然不同的。
很多游戏,对于凌虚子这种设计水平的BOSS,已经可以把它放在整个大关卡的最后,充当大BOSS和下一关的守门员了,关卡的其他地方,可以再添加亿点点解谜要素、亿点点杂兵战、亿点点隐藏收集品,所有这些要素综合起来,才构成了一整个大关卡。
这说好听点是张弛有度,说难听点是注水。
但黑神话来说,凌虚子只是一个大关卡的大BOSS的其中之一,类似它这种设计水平的,还有四五个,这么高密度高水平的BOSS全集中在一个关卡里,对动作游戏老玩家来说,会大呼过瘾,但对动作游戏苦手来说,会一直保持精神紧绷导致快速疲劳。
而对于UP们来说,2个半小时的时间限制着实紧迫,为了了解并爆料更多内容,他们被时间限制追赶,只能拼了命地往前打。
但正式版普通玩家,可以选择高强度RUSH,也可以选择打打停停,欣赏风景,收集收集材料,所以这部分我放在褒贬不一,因为我自己是不怎么担心的
因为堆料太过夸张,BOSS的密度太高,让整个黑风山关卡看上去就像是一个BOSS RUSH游戏,这跟市面上其他主流ARPG是迥然不同的。
很多游戏,对于凌虚子这种设计水平的BOSS,已经可以把它放在整个大关卡的最后,充当大BOSS和下一关的守门员了,关卡的其他地方,可以再添加亿点点解谜要素、亿点点杂兵战、亿点点隐藏收集品,所有这些要素综合起来,才构成了一整个大关卡。
这说好听点是张弛有度,说难听点是注水。
但黑神话来说,凌虚子只是一个大关卡的大BOSS的其中之一,类似它这种设计水平的,还有四五个,这么高密度高水平的BOSS全集中在一个关卡里,对动作游戏老玩家来说,会大呼过瘾,但对动作游戏苦手来说,会一直保持精神紧绷导致快速疲劳。
而对于UP们来说,2个半小时的时间限制着实紧迫,为了了解并爆料更多内容,他们被时间限制追赶,只能拼了命地往前打。
但正式版普通玩家,可以选择高强度RUSH,也可以选择打打停停,欣赏风景,收集收集材料,所以这部分我放在褒贬不一,因为我自己是不怎么担心的