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【pvp评测与打法分享篇】:和之国回忆·雷利

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雷利整体制作水平是很精良的,属于第一梯队。斩击效果感觉是航线角色里最锋利的,动作和特效非常干脆利落,还有人物的发力音和念招式音没有全面盖过打击音效,这点也很重要。
(原因见图二,个人专业性有限,是我截的一个B站up的打击帧分析)
整体技能组设计,我觉得是我玩的心情最舒畅的角色之一,为什么这么说?新策划很懂老玩家的爽点是什么。一技能自带三角杀(虽然不太强势),二技能零帧防反,强化二超级时停,平a自带拉扯设计,强化二追穿波冲刺,短大招秒解近身压场,长大招瞬移强抓后摇抓爆气闪。基本上啥都有,想怎么打就怎么打。
当你把这个角色所有招式作用归类好,出招的顺序调整好,熟练度拉起来,节奏会一直比较顺畅。
——————
直接按技能组说几个比较重要的点,不面面俱到四维度了:
1.雷利的一技能最好不要当作纯先手技能,而是当一个帮你前压站场的技能,卡好距离,不要被闪a,一技能二段跟着一技能同时同方向一起出去,就达到了一个前压中场但不容易被抓的效果,算是一个比较好的开局招。这个时候就有第三段的快速斩击给压力,自身强反手保近身。
后面一技能就当一个对面起身的小压场,二段往回拉看动向。但解压场不强。
2.雷利二技能接平a板边刀光可以防护解近身压场,但抓后摇并不是很快,抓不到必须要接抓近闪(平a或者炸气)
强化二超级时停,推荐直接连点,极限强反手抓后摇,不要站场压。以及小心前端带破霸抓取判定的技能。
3.玩好雷利,顺序和节奏都很重要,都知道强化二追反手中远距离对拼、抓后摇很强,并且是雷利为数不多有威胁力的先手,开局炸气和二技能就不必多留,后期近身战压力比较大的情况下再考虑留,以及因对手角色的战斗风格而异。
4.大招解析:短大招近身开炸气直接逼两闪,躲大招逼一闪,开炸气后的替换技会逼第二个闪,还是比较强势的,但第一段距离偏短,抓后摇偏弱。
长大招则是专门抓后摇,抓爆气闪(爆气后的闪,改过时停以后,单抓爆气或抓普通闪似乎都不太行),开炸气同样逼两闪,对方闪少于两个时,当纯先手也可行。改过bug以后似乎更好用(长按不会解除已经开过的霸缠状态,不需要额外的一个能量)
5.激斗选择:都不错,喝酒只需要记住,对方被长刀光打中喝一口(或摇两下),对面保护喝一口(或摇两下),后摇很小,甚至可以诱骗对方进攻打反手。
炸气就是和对面近身对轰用,但有前后摇,还可以多一个红发的刀光(应该是红发学雷利的),一般稳妥起见还是刀光更好用,炸气炸掉飞行物就算成功。



IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-06-20 19:51回复
    最近一年能感觉到航线策划组的pvp重心放在了调平衡性上,照这个势头走下去应该是没问题的,在技能组还原和平衡性之外,聊聊希望未来竞技场的优化方向:
    1.镜头表现运镜:参考白马奶昔,运镜水平还需提升
    2.人物关系彩蛋:不只奥义图,形式有很多,进退场动作语音等等
    3.音效优化:虽然音乐搞的不错,但是音效也得够硬,对提高打击感还是很重要的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-06-20 19:56
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      然后就是我最想说的一点
      【创新代码机制】(随着角色越来越多,创新肯定越来越难,一年有一两个都不错)
      之前比较重要的机制创新罗列一下:能量条机制,各种双形态切换机制(平a切刀,奥义技能变身),切换技能机制(平a替换、长短按、组合技、轮盘),融合技能机制,多人切换,z轴飞天机制,改变环境(是个值得开发的地方),飞行物弹墙破坏偏转反弹。
      今年让我眼前一亮的也就一个强制取消后摇机制,平衡性还搞成这样。然后就是雷利这个大招过程中可以点霸缠加段数的机制也挺好的,其他角色乏善可陈。什么时候出下一个让大家眼前一亮的机制呢


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-06-20 20:00
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        存一个,后面慢慢看


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-06-20 21:03
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          讲讲怎么起手,怎么拉扯


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-20 23:37
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            今年开始航线的角色制作让我有一个很不安的感觉,就是只注重美术和堆料不注重机制,很多角色做得相当无聊,不仅是没有新机制的问题,缝合怪也可以做得很好玩,但是很多角色就是——不好玩


            IP属地:德国来自iPhone客户端6楼2024-06-21 00:21
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              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-06-21 00:48
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                R后面一大串的视频吗


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-06-21 12:37
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                  起手差就不说了,反打抓取优先级还那么低


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-21 19:23
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                    大大,在此反应一个问题,我是麦哲伦玩家,我只要碰一下青雷,倒地后,青雷身上附毒,青雷随时可以秒开二技能打我,我觉得有点离谱,是因为他身上的毒触发的2技能,这对麦哲伦玩家不公平,我只要打他,他可以随时开2技能打我。唉~


                    IP属地:山西10楼2024-06-21 20:52
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                      攻略很奈斯


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-06-22 08:49
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                        支持


                        IP属地:江苏13楼2024-06-24 10:18
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                          支持支持哈。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-06-29 12:26
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