雷利整体制作水平是很精良的,属于第一梯队。斩击效果感觉是航线角色里最锋利的,动作和特效非常干脆利落,还有人物的发力音和念招式音没有全面盖过打击音效,这点也很重要。
(原因见图二,个人专业性有限,是我截的一个B站up的打击帧分析)
整体技能组设计,我觉得是我玩的心情最舒畅的角色之一,为什么这么说?新策划很懂老玩家的爽点是什么。一技能自带三角杀(虽然不太强势),二技能零帧防反,强化二超级时停,平a自带拉扯设计,强化二追穿波冲刺,短大招秒解近身压场,长大招瞬移强抓后摇抓爆气闪。基本上啥都有,想怎么打就怎么打。
当你把这个角色所有招式作用归类好,出招的顺序调整好,熟练度拉起来,节奏会一直比较顺畅。
——————
直接按技能组说几个比较重要的点,不面面俱到四维度了:
1.雷利的一技能最好不要当作纯先手技能,而是当一个帮你前压站场的技能,卡好距离,不要被闪a,一技能二段跟着一技能同时同方向一起出去,就达到了一个前压中场但不容易被抓的效果,算是一个比较好的开局招。这个时候就有第三段的快速斩击给压力,自身强反手保近身。
后面一技能就当一个对面起身的小压场,二段往回拉看动向。但解压场不强。
2.雷利二技能接平a板边刀光可以防护解近身压场,但抓后摇并不是很快,抓不到必须要接抓近闪(平a或者炸气)
强化二超级时停,推荐直接连点,极限强反手抓后摇,不要站场压。以及小心前端带破霸抓取判定的技能。
3.玩好雷利,顺序和节奏都很重要,都知道强化二追反手中远距离对拼、抓后摇很强,并且是雷利为数不多有威胁力的先手,开局炸气和二技能就不必多留,后期近身战压力比较大的情况下再考虑留,以及因对手角色的战斗风格而异。
4.大招解析:短大招近身开炸气直接逼两闪,躲大招逼一闪,开炸气后的替换技会逼第二个闪,还是比较强势的,但第一段距离偏短,抓后摇偏弱。
长大招则是专门抓后摇,抓爆气闪(爆气后的闪,改过时停以后,单抓爆气或抓普通闪似乎都不太行),开炸气同样逼两闪,对方闪少于两个时,当纯先手也可行。改过bug以后似乎更好用(长按不会解除已经开过的霸缠状态,不需要额外的一个能量)
5.激斗选择:都不错,喝酒只需要记住,对方被长刀光打中喝一口(或摇两下),对面保护喝一口(或摇两下),后摇很小,甚至可以诱骗对方进攻打反手。
炸气就是和对面近身对轰用,但有前后摇,还可以多一个红发的刀光(应该是红发学雷利的),一般稳妥起见还是刀光更好用,炸气炸掉飞行物就算成功。


(原因见图二,个人专业性有限,是我截的一个B站up的打击帧分析)
整体技能组设计,我觉得是我玩的心情最舒畅的角色之一,为什么这么说?新策划很懂老玩家的爽点是什么。一技能自带三角杀(虽然不太强势),二技能零帧防反,强化二超级时停,平a自带拉扯设计,强化二追穿波冲刺,短大招秒解近身压场,长大招瞬移强抓后摇抓爆气闪。基本上啥都有,想怎么打就怎么打。
当你把这个角色所有招式作用归类好,出招的顺序调整好,熟练度拉起来,节奏会一直比较顺畅。
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直接按技能组说几个比较重要的点,不面面俱到四维度了:
1.雷利的一技能最好不要当作纯先手技能,而是当一个帮你前压站场的技能,卡好距离,不要被闪a,一技能二段跟着一技能同时同方向一起出去,就达到了一个前压中场但不容易被抓的效果,算是一个比较好的开局招。这个时候就有第三段的快速斩击给压力,自身强反手保近身。
后面一技能就当一个对面起身的小压场,二段往回拉看动向。但解压场不强。
2.雷利二技能接平a板边刀光可以防护解近身压场,但抓后摇并不是很快,抓不到必须要接抓近闪(平a或者炸气)
强化二超级时停,推荐直接连点,极限强反手抓后摇,不要站场压。以及小心前端带破霸抓取判定的技能。
3.玩好雷利,顺序和节奏都很重要,都知道强化二追反手中远距离对拼、抓后摇很强,并且是雷利为数不多有威胁力的先手,开局炸气和二技能就不必多留,后期近身战压力比较大的情况下再考虑留,以及因对手角色的战斗风格而异。
4.大招解析:短大招近身开炸气直接逼两闪,躲大招逼一闪,开炸气后的替换技会逼第二个闪,还是比较强势的,但第一段距离偏短,抓后摇偏弱。
长大招则是专门抓后摇,抓爆气闪(爆气后的闪,改过时停以后,单抓爆气或抓普通闪似乎都不太行),开炸气同样逼两闪,对方闪少于两个时,当纯先手也可行。改过bug以后似乎更好用(长按不会解除已经开过的霸缠状态,不需要额外的一个能量)
5.激斗选择:都不错,喝酒只需要记住,对方被长刀光打中喝一口(或摇两下),对面保护喝一口(或摇两下),后摇很小,甚至可以诱骗对方进攻打反手。
炸气就是和对面近身对轰用,但有前后摇,还可以多一个红发的刀光(应该是红发学雷利的),一般稳妥起见还是刀光更好用,炸气炸掉飞行物就算成功。

