如果只看上半年的游戏,除了环dlc,黑猴的两次试玩从各方反馈来看,能大概率拿年度。
但是浇一盆冷水,下半年索尼和任天堂的游戏会是今年年度有力竞争者
分开细说,索尼的机器人,玩法和创意性是有的,预告很有奥德赛的既视感,未知的点是前作是试水作体量小,不知道这作最终的体量和关卡设计相比前作有多少突破。如果最后体量大,关卡设计佳,93-95的评分差不多是有的,那就是年度的有力竞争者,如果平庸的话估计在87-90左右,能拿几个提名
任天堂的新塞尔达传说,时隔多年的2d塞尔达(非重置版),暴论一下,任天堂一定会有新的突破,很有可能是半开放世界的2d塞。预告里有一个有趣的点是塞尔达能够跳过树林了,在旧的2d塞里,树林基本是作为地图的分界,能够跳过树林意味着地图探索上可能有新的突破,可能不再像以前2d塞的类银河城流程,先解锁能力再靠能力解锁地图这样线性了。评分预计,参考去年的马惊奇,这部塞尔达的评分也大概在93左右甚至往上,会是年度的有力竞争者。
再说说黑神话,从这次的试玩来看,粗略总结一下各大主播的评价,猴子最大的问题是怪的位置和地图设计之间不协调。其次是地图太“平”了,探索的维度不够丰富。再次就是ui和引导有问题。这三点说实话改起来可能剩下的时间只够改ui和引导了,因为黑神话的关卡不止黑风山,粗略估计起码7,8个大地图,如果游科之前开发后面的关卡都和黑风山存在类似的问题,剩下的时间就只够进行一些微调了,可能正式发售以后有变化的是ui和引导。但是也有一种可能游科是为了测试拿了个单独的黑风山地图,并且为了发挥自己的战斗方面优势,调整了原本游戏怪物的位置,让试玩的玩家重战斗,轻探索。这样的话可能我们最终看到的黑神话和试玩的就有很大的改观。或者游科藏起来的剩下的关卡设计做的比黑风山好,也是有可能。黑猴我心中的评分在85-95之间浮动,浮动范围比较大,因为目前来看影响这个评分的因素太多了,但是最终的评价其实每个热爱它的玩家心中都有杆秤。
如果作为一个优秀的arpg,引导和地图设计相比战斗打怪的比重不是那么大。如果奔着年度最佳,那这两方面就也很重要。虽然我也和诸多吧u一样,希望黑神话能一炮而红,走出我们自己的3a大作的路,但是也希望尤其是贷款年度的吧u们,3a这条路还很长,不要因为没有最后拿年度就说国产3a已完,黑神话能开好这个头,就已经是完成任务了。把自己预期调高了以后,结果最后没达到反而转过来喷,这种行为不可取
但是浇一盆冷水,下半年索尼和任天堂的游戏会是今年年度有力竞争者
分开细说,索尼的机器人,玩法和创意性是有的,预告很有奥德赛的既视感,未知的点是前作是试水作体量小,不知道这作最终的体量和关卡设计相比前作有多少突破。如果最后体量大,关卡设计佳,93-95的评分差不多是有的,那就是年度的有力竞争者,如果平庸的话估计在87-90左右,能拿几个提名
任天堂的新塞尔达传说,时隔多年的2d塞尔达(非重置版),暴论一下,任天堂一定会有新的突破,很有可能是半开放世界的2d塞。预告里有一个有趣的点是塞尔达能够跳过树林了,在旧的2d塞里,树林基本是作为地图的分界,能够跳过树林意味着地图探索上可能有新的突破,可能不再像以前2d塞的类银河城流程,先解锁能力再靠能力解锁地图这样线性了。评分预计,参考去年的马惊奇,这部塞尔达的评分也大概在93左右甚至往上,会是年度的有力竞争者。
再说说黑神话,从这次的试玩来看,粗略总结一下各大主播的评价,猴子最大的问题是怪的位置和地图设计之间不协调。其次是地图太“平”了,探索的维度不够丰富。再次就是ui和引导有问题。这三点说实话改起来可能剩下的时间只够改ui和引导了,因为黑神话的关卡不止黑风山,粗略估计起码7,8个大地图,如果游科之前开发后面的关卡都和黑风山存在类似的问题,剩下的时间就只够进行一些微调了,可能正式发售以后有变化的是ui和引导。但是也有一种可能游科是为了测试拿了个单独的黑风山地图,并且为了发挥自己的战斗方面优势,调整了原本游戏怪物的位置,让试玩的玩家重战斗,轻探索。这样的话可能我们最终看到的黑神话和试玩的就有很大的改观。或者游科藏起来的剩下的关卡设计做的比黑风山好,也是有可能。黑猴我心中的评分在85-95之间浮动,浮动范围比较大,因为目前来看影响这个评分的因素太多了,但是最终的评价其实每个热爱它的玩家心中都有杆秤。
如果作为一个优秀的arpg,引导和地图设计相比战斗打怪的比重不是那么大。如果奔着年度最佳,那这两方面就也很重要。虽然我也和诸多吧u一样,希望黑神话能一炮而红,走出我们自己的3a大作的路,但是也希望尤其是贷款年度的吧u们,3a这条路还很长,不要因为没有最后拿年度就说国产3a已完,黑神话能开好这个头,就已经是完成任务了。把自己预期调高了以后,结果最后没达到反而转过来喷,这种行为不可取