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骨灰,dd代打,魂游最失败的设计

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boss战开始,
叮叮,,,
几个微生物被你召唤出来了,boss的技能设计你甚至只了解不到30%就一通数值拿下。
从此游戏难度骤然下降。
针好用,拉仇恨,还能抗伤还能磨血条,你可以肆无忌惮白嫖boss血量。
你通关了,通关后甚至都不了解boss有几个阶段,无法体会和理解技能设计的魅力,
只知道哦,变身了就是二阶段,这种初学者思维。
有人的会说,那你可以不用啊,不带啊。真笑了,说这句话的人和说魂游为什么不出简单困难模式给我们使用,这样各类人都能玩等等没什么区别。
出了,和没出,完全是两个概念。
出了就一定有人用,毕竟能偷懒谁还认真打游戏?而且还说这是官方出的,用起来更没什么心理责难了。
魂3后的魂游已经越来越简单,快餐化了。
甚至为了迎合骨灰,游戏粪怪越来越多,技能设计和逻辑性也降级了。
理想终究没有赚大钱迎合大众市场重要。魂游变味了。
现在法环通关后的成就感远远不如只狼黑魂。
自己想想原因吧。【图片】


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-06-22 13:35回复
    有一说一,其实这样挺好的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-22 15:13
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      6


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-06-22 16:43
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        刷魂,魂游最失败的设计
        点点几下,数值就上去了
        游戏难度骤然下降
        真好用,肆无忌惮的屠屠boss,通关都不知道boss有什么技能
        为了迎合等级,游戏数值怪越来越多,交互也降低了,变味了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-23 02:46
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