主线直接用试用角色割草,地下清理用常驻五星也能轻松过关,感觉影响体验的是迷宫和拟境
迷宫选噩险,用常驻五星确实打的难受,但你可以选低一点的难度,怪还是那个怪,数量也没变少,就是单纯数值下降了,低强度角色打低难度怪和高强度角色打高难度怪体验差不多的,区别在于流程长短和奖励
然后就是拟境,确实吃强度,但是真的有很多人去凹分吗
所以角色强度不太影响体验,除非你凹拟境,新角色强度范围限制在常驻和目前比较强的几个角色之间就行了。新关卡分不同难度,通关奖励差距别太大就行
不过新角色弱了会影响厂商卖卡片,社区会说这个角色不强不要抽,那就不是我们该考虑的事了
迷宫选噩险,用常驻五星确实打的难受,但你可以选低一点的难度,怪还是那个怪,数量也没变少,就是单纯数值下降了,低强度角色打低难度怪和高强度角色打高难度怪体验差不多的,区别在于流程长短和奖励
然后就是拟境,确实吃强度,但是真的有很多人去凹分吗
所以角色强度不太影响体验,除非你凹拟境,新角色强度范围限制在常驻和目前比较强的几个角色之间就行了。新关卡分不同难度,通关奖励差距别太大就行
不过新角色弱了会影响厂商卖卡片,社区会说这个角色不强不要抽,那就不是我们该考虑的事了