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强度是否影响游戏体验

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主线直接用试用角色割草,地下清理用常驻五星也能轻松过关,感觉影响体验的是迷宫和拟境
迷宫选噩险,用常驻五星确实打的难受,但你可以选低一点的难度,怪还是那个怪,数量也没变少,就是单纯数值下降了,低强度角色打低难度怪和高强度角色打高难度怪体验差不多的,区别在于流程长短和奖励
然后就是拟境,确实吃强度,但是真的有很多人去凹分吗
所以角色强度不太影响体验,除非你凹拟境,新角色强度范围限制在常驻和目前比较强的几个角色之间就行了。新关卡分不同难度,通关奖励差距别太大就行
不过新角色弱了会影响厂商卖卡片,社区会说这个角色不强不要抽,那就不是我们该考虑的事了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-06-22 15:50回复
    玩家眼里只有血条是这样。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-22 15:52
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      强度早就刹不住车了,运营被架在火上烤,一堆人盼着周年庆整大活呢,它产能又不可能搞大活,所以周年c肯定会出个更强的。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-06-22 15:52
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        我个人标准,只有两个情况我会开始讨论强度问题:1.日常活动打得费劲,2.拟境拿不满奖励,这两种情况我这个天天带着芬妮玩的人都没遇到,所以我不觉得有啥强度焦虑的。我不反对说要控制强度,加强老角色的,但是拿着这个来强度拉踩,或者说什么不加强老角色就没法玩这种言论的我必骂


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-06-22 15:54
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          我本人是一般的手残玩家,玩原神没三体人队伍打不过12层的水平,对此我的标准是:当角色等级小于怪物等级时,打着吃力但是能过就不算影响体验,怎么打都过不去必须看攻略学手法这种才算影响,尘白好处在于不卡很死的时间,你哪怕练度不够,会躲技能就行,嗯刮都是可以打过去的


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-06-22 16:03
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