之前征服模式一直选的是德军,步兵侦查坦克点名的一套战术玩多了生厌,买了DLC之后地图多了一些,想选一把苏军试试手,于是设定了中等经济和冷酷敌人开局。
一开始习惯性抢着研发重型坦克线,用SMK和KV1压着电脑打了十几天,结果长管四号一出现局势急转直下,唯一能抗住长75炮打击的KV1E火炮太垃圾,远距离打四号正脸也能经常跳弹,确保首发秒杀四号的KV2射程太短,即使手操也总是被电脑抢先打中,而且还很无赖地经常第一炮就精准打红炮管,然后补两三炮打着火或者殉爆。
防御日还能指望蹲个好位置伏击一贯猪突的电脑坦克,进攻日就只能频繁吃瘪,因为不敢让坦克推进,连一门小小的迫击炮都能磨掉半个班的士兵。勉强省出研发点数升级了KV85,对阵低一个档次的四号后期型也只能做到一换二左右的战损比,一点便宜都占不到。
进攻受挫多次之后,只好学习别人帖子里说的成功经验,倚重命中率比较高的107毫米加农炮打步炮配合,渐渐找到感觉了。等到点出了100毫米反坦克炮和152加榴炮,不得不感叹还是大炮兵主义适合苏联,坦克质量不再重要,甚至没有坦克也能抗住战线,唯一的秘诀就是保证火炮数量压倒电脑并且弹药供应充足,然后只剩无脑输出这一件事了……
昨天刚打赢了一局进攻,采用了标准的打援战术,也就是攻击离电脑增援出兵最远的一个点,用少量步兵占住阵地,然后大炮疯狂轰击视野里一切会动的东西,直到耗光电脑的增援再打扫战场占完剩下的点,其它没了。大炮兵就是这么朴实无华,不管是坦克还是侦查装甲车,或者整个班的高级步兵,又或者奇形怪状的自行火炮,总之152高爆弹之下众生平等共赴黄泉。下面截图截到的残骸大概只是电脑总损失的三分之一,很多薄皮车直接被轰杀成渣,连可辨认的残骸都留不下来。结束一看战果统计,大炮果然是战争之神。
随着成功的尝试,现在信心大增,准备调整一下火炮种类和比例,然后迎接虎豹动物园的考验(≧ω≦)





一开始习惯性抢着研发重型坦克线,用SMK和KV1压着电脑打了十几天,结果长管四号一出现局势急转直下,唯一能抗住长75炮打击的KV1E火炮太垃圾,远距离打四号正脸也能经常跳弹,确保首发秒杀四号的KV2射程太短,即使手操也总是被电脑抢先打中,而且还很无赖地经常第一炮就精准打红炮管,然后补两三炮打着火或者殉爆。
防御日还能指望蹲个好位置伏击一贯猪突的电脑坦克,进攻日就只能频繁吃瘪,因为不敢让坦克推进,连一门小小的迫击炮都能磨掉半个班的士兵。勉强省出研发点数升级了KV85,对阵低一个档次的四号后期型也只能做到一换二左右的战损比,一点便宜都占不到。
进攻受挫多次之后,只好学习别人帖子里说的成功经验,倚重命中率比较高的107毫米加农炮打步炮配合,渐渐找到感觉了。等到点出了100毫米反坦克炮和152加榴炮,不得不感叹还是大炮兵主义适合苏联,坦克质量不再重要,甚至没有坦克也能抗住战线,唯一的秘诀就是保证火炮数量压倒电脑并且弹药供应充足,然后只剩无脑输出这一件事了……
昨天刚打赢了一局进攻,采用了标准的打援战术,也就是攻击离电脑增援出兵最远的一个点,用少量步兵占住阵地,然后大炮疯狂轰击视野里一切会动的东西,直到耗光电脑的增援再打扫战场占完剩下的点,其它没了。大炮兵就是这么朴实无华,不管是坦克还是侦查装甲车,或者整个班的高级步兵,又或者奇形怪状的自行火炮,总之152高爆弹之下众生平等共赴黄泉。下面截图截到的残骸大概只是电脑总损失的三分之一,很多薄皮车直接被轰杀成渣,连可辨认的残骸都留不下来。结束一看战果统计,大炮果然是战争之神。
随着成功的尝试,现在信心大增,准备调整一下火炮种类和比例,然后迎接虎豹动物园的考验(≧ω≦)




