v3以下随便打
v4以上就得合计合计了,总结一下就是打差分高难,最重要就是开局凹一个废土客
巡猎大部分和毁灭绝大部分的全可以拿,虚无和丰饶拿部分有用的用来加击破伤害和减伤,回血,智识和繁育可以拿一下回能的,其他不优先考虑可拿可不拿(记忆的击破离神挺好使
)
其他方程主要核心思路就是回能和减伤回血,毕竟大部分加伤击破队也吃不到
加权奇物有更好,没有也能打,主要操作是最后要多打小怪多击破几次方便多动,最后boss生存位不推荐加拉赫,我用的符玄比较舒服
话说那个好像叫云间肉排的击破挂dot的,多配点虚无祝福不知道厉不厉害,印象里那把没拿几个虚无一跳30万好像还可以
这套思路过是肯定能过,但是可能有点刮,我自己打流萤一动也就160w,v6那怪老肉了,不过我们成型几乎可以一直动,无限输出他
v4以上就得合计合计了,总结一下就是打差分高难,最重要就是开局凹一个废土客
巡猎大部分和毁灭绝大部分的全可以拿,虚无和丰饶拿部分有用的用来加击破伤害和减伤,回血,智识和繁育可以拿一下回能的,其他不优先考虑可拿可不拿(记忆的击破离神挺好使

其他方程主要核心思路就是回能和减伤回血,毕竟大部分加伤击破队也吃不到

加权奇物有更好,没有也能打,主要操作是最后要多打小怪多击破几次方便多动,最后boss生存位不推荐加拉赫,我用的符玄比较舒服
话说那个好像叫云间肉排的击破挂dot的,多配点虚无祝福不知道厉不厉害,印象里那把没拿几个虚无一跳30万好像还可以

这套思路过是肯定能过,但是可能有点刮,我自己打流萤一动也就160w,v6那怪老肉了,不过我们成型几乎可以一直动,无限输出他
