模拟宇宙里有个奇物是敌方弱点恢复的时候韧性条减半。玩击破会有两种路线,一种是主打超击破,通过延长击破时间来提高输出。另一种是主打常规击破伤害,需要高频打击破次数来提高输出。
第一种首选是虚数量子属性的击破队伍,因为虚数量子击破自带推条和减速,
第二种则是流萤这种火击破收益高,流萤火属性玩第一种对比虚数量子是天生低人一等,玩第二种则是高人一等。
看看流萤的2魂和光锥,及其割裂。感觉不是一个人设计出来的,光锥延长击破时间,这对第二种玩法是负提升,星魂2击破才能再动,这对第一种玩法是又不太行,击破时间延长了,意味着你触发2魂的次数变少了
之前有爆料说同协主是给怪一个额外韧性条,这和那个奇物差不多,都是想提高击破次数的收益

第一种首选是虚数量子属性的击破队伍,因为虚数量子击破自带推条和减速,
第二种则是流萤这种火击破收益高,流萤火属性玩第一种对比虚数量子是天生低人一等,玩第二种则是高人一等。
看看流萤的2魂和光锥,及其割裂。感觉不是一个人设计出来的,光锥延长击破时间,这对第二种玩法是负提升,星魂2击破才能再动,这对第一种玩法是又不太行,击破时间延长了,意味着你触发2魂的次数变少了

之前有爆料说同协主是给怪一个额外韧性条,这和那个奇物差不多,都是想提高击破次数的收益
