玩了这么多年机战,最终还是被雅兹宝贝骗来玩DD了,雅兹宝贝太可爱了没办法

玩了一下手游感觉和主机板区别挺大的,主要副本就是组一个队伍进去打,精神养成逻辑都天差地别,因为玩的日文版,目前自己摸索了五天,大概有个数了但还是稀里糊涂的。
用的自抽号开局,以后的游戏过程还是想以雅兹宝贝为核心(下头)
接下来是一些吐槽和一些提问,希望大佬们多多指点
1.首先是吐槽的是整个游戏的优化和UI,操作逻辑设计,太原始太落后了
,设计非常古朴,操作一点不人性化,连个快速多选都没有,也缺乏有效的跳转,各种强化养成兑换星罗棋布分散点不同地方,简直是比fgo还要fgo,大概也就爆爆我们这种老登的金币了。
2.发现现在的战斗动画其实都还不错,氪金来的就是不一样,都还挺好看的,虽然现在都在大活动,大部分时候都是关的或者三倍速
3.培养的点也太多了,根据我的理解,不知道有没有错,请大佬指出:一台机体的强度是包括机体改造(刷周回本)+超改造(刷PVP拿专属素材,给的好少)+抽SSR武器,SSR武器界限突破(专门的突破素材或者必须别的武器练到满级才能用来界限突破)+升级武器特性(抽同样的武器或者超贵超稀有的素材)+升格(专门稀有素材)+再一次界限突破+分解不用的SSR素材获得芯片(感觉我分出来的芯片都是纯粹添头的垃圾)。实在是太复杂,太肝了
完成了机体强化,依然是完全不够看的,还需要花很大精力培养角色,包括升级角色基础属性(打角色本拿经验书,不同的角色吃的种类还不一样)+升级宝珠技能,综合起来,机体强度感觉才能上去。
4.这就引来第四点,宝珠升级道具获取的途径感觉实在太困难了,一次活动感觉能拿个就是几个那种专门用来分解的宝珠道具,而升级通用宝珠需要的又是几十个几十个的,宝珠分解的又是完全随机,我想都不敢想。
5.说起分解随机,就说到刚刚的芯片,芯片这块我是完全没研究,分解了十来个自己没兴趣的机体的SSR,感觉全是添头,意义不大,继承系统什么的完全不敢碰。
6.说完了养成,来说说打本,目前感觉就是,难度上去了敌人太恐怖,疯狂上精神,我方很难扛得住,基本就是死之前多打点输出的样子,我集中力量给雅兹上了一大堆回避,在高难度副本还是碰到必中怪被秒或者被追着打
7.发现气力这次带来的基本都是全属性的提升,极为重要,导致我很多本就算auto也要先手操一遍把大家的气合都点了再开自动,这就引出了一个问题,是不是只有PVP模式auto才会主动放精神,为什么平常副本不可以设置呢,这明明是那么好文明的东西
8.接下来是一些杂乱的问题,比如必杀技这块,我的SR招式太多了,把box撑满了,拿来升级的话效率太低,直接卖又担心会不会太浪费,是不是可以直接卖掉那些不想用的机体的SR?
9.接下来放一下玩了一周经过琢磨和浪费氪金石头到处乱抽和买道具,目前我的主要练的,包括雅兹宝贝、夜莺、新古、强自、真盖、SRX这几个,PVP将将能打到A档;共斗战属于基本混不到准MVP但打lv3都能混个参与奖的水平;压制战手操打过四区,五区打到中途实在打不过了(顺便吐槽压制战前期给的太少了,为了培养雅兹我把BP点道具都浪费光了
),最后只能活雅兹一个打到弹尽粮绝。给大家看一下大概培养的情况,希望可以给一点建议
谢谢大家了~













玩了一下手游感觉和主机板区别挺大的,主要副本就是组一个队伍进去打,精神养成逻辑都天差地别,因为玩的日文版,目前自己摸索了五天,大概有个数了但还是稀里糊涂的。
用的自抽号开局,以后的游戏过程还是想以雅兹宝贝为核心(下头)


1.首先是吐槽的是整个游戏的优化和UI,操作逻辑设计,太原始太落后了

2.发现现在的战斗动画其实都还不错,氪金来的就是不一样,都还挺好看的,虽然现在都在大活动,大部分时候都是关的或者三倍速

3.培养的点也太多了,根据我的理解,不知道有没有错,请大佬指出:一台机体的强度是包括机体改造(刷周回本)+超改造(刷PVP拿专属素材,给的好少)+抽SSR武器,SSR武器界限突破(专门的突破素材或者必须别的武器练到满级才能用来界限突破)+升级武器特性(抽同样的武器或者超贵超稀有的素材)+升格(专门稀有素材)+再一次界限突破+分解不用的SSR素材获得芯片(感觉我分出来的芯片都是纯粹添头的垃圾)。实在是太复杂,太肝了

完成了机体强化,依然是完全不够看的,还需要花很大精力培养角色,包括升级角色基础属性(打角色本拿经验书,不同的角色吃的种类还不一样)+升级宝珠技能,综合起来,机体强度感觉才能上去。
4.这就引来第四点,宝珠升级道具获取的途径感觉实在太困难了,一次活动感觉能拿个就是几个那种专门用来分解的宝珠道具,而升级通用宝珠需要的又是几十个几十个的,宝珠分解的又是完全随机,我想都不敢想。
5.说起分解随机,就说到刚刚的芯片,芯片这块我是完全没研究,分解了十来个自己没兴趣的机体的SSR,感觉全是添头,意义不大,继承系统什么的完全不敢碰。
6.说完了养成,来说说打本,目前感觉就是,难度上去了敌人太恐怖,疯狂上精神,我方很难扛得住,基本就是死之前多打点输出的样子,我集中力量给雅兹上了一大堆回避,在高难度副本还是碰到必中怪被秒或者被追着打

7.发现气力这次带来的基本都是全属性的提升,极为重要,导致我很多本就算auto也要先手操一遍把大家的气合都点了再开自动,这就引出了一个问题,是不是只有PVP模式auto才会主动放精神,为什么平常副本不可以设置呢,这明明是那么好文明的东西

8.接下来是一些杂乱的问题,比如必杀技这块,我的SR招式太多了,把box撑满了,拿来升级的话效率太低,直接卖又担心会不会太浪费,是不是可以直接卖掉那些不想用的机体的SR?
9.接下来放一下玩了一周经过琢磨和浪费氪金石头到处乱抽和买道具,目前我的主要练的,包括雅兹宝贝、夜莺、新古、强自、真盖、SRX这几个,PVP将将能打到A档;共斗战属于基本混不到准MVP但打lv3都能混个参与奖的水平;压制战手操打过四区,五区打到中途实在打不过了(顺便吐槽压制战前期给的太少了,为了培养雅兹我把BP点道具都浪费光了












