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回复:赶路非常无趣

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想起来ff14,特有的从地图最东边接个任务跑到最西边和人对话然后跑到最北边挖材料最后跑到最南边提交的奇妙任务设计


IP属地:河南来自Android客户端49楼2024-07-04 18:40
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    2077个人觉得开着车蛮舒服的,听着电台看看街景,尤其我个人比较喜欢第一人称开车,虽然2077开车第一视角有些低而且好开的就那几辆不过我个人是比较享受其中的,有个从城里拿药给恶土的小伙子治病的,一天之间来回城里和郊外蛮有感觉的


    IP属地:广西来自Android客户端50楼2024-07-04 20:06
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      消光里变着花样飞檐走壁还挺好玩


      IP属地:上海来自iPhone客户端51楼2024-07-05 03:36
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        那就把路上塞满怪


        IP属地:重庆52楼2024-07-05 04:32
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          玩ac都是开风灵月影直接tp的


          IP属地:山东来自Android客户端53楼2024-07-05 05:57
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            重复性极高的话确实相当无聊,比如光遇


            IP属地:广东来自Android客户端54楼2024-07-05 07:26
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              赶路要好玩就要往死里填充路上的内容,做不到还是乖乖提高代步工具更好。


              IP属地:广东来自Android客户端55楼2024-07-05 08:02
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                要什么自动寻路,不如一键传送。


                IP属地:四川来自Android客户端56楼2024-07-05 08:34
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                  赶路有趣的,荒野之息必占一席,路上随机大奖励神庙,支线,小奖励风景,呀哈哈。甚至你都定好目的地了,可能半途就被别的目标给吸引走了


                  IP属地:四川来自iPhone客户端57楼2024-07-05 09:44
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                    所以我很喜欢如龙系列里,走着走着遇到个支线,支线还很有意思


                    IP属地:浙江来自Android客户端60楼2024-07-05 12:43
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                      这就是地图和美术的功力了,有些图你跑着不会无聊,本质上是迷宫,比如魂。有些图则是内容非常充实,比如老滚5地图其实很快就能横穿。或者两者结合的塞尔达。
                      再配以策划的投放,给点好的探索奖励,放些随机事件辅助网状叙事。
                      啧,不敢想象有多好玩。
                      当然也有偷懒的,加个什么翻树桩加速,滑坡滑翔,跑酷元素。并没有紧密关联在rpg的核心上,这就叫缝。


                      IP属地:英国来自Android客户端61楼2024-07-05 15:00
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                        确实 除非像马里奥速通那样有观赏性


                        IP属地:北京来自Android客户端62楼2024-07-05 15:25
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                          我觉得对马岛骑马还挺好玩的手柄反馈很棒


                          IP属地:山东来自Android客户端63楼2024-07-05 17:24
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                            漫蛛和塞尔达是比较不错的解决例子


                            IP属地:广东来自iPhone客户端64楼2024-07-05 17:54
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                              还有大表哥,老滚


                              IP属地:广东来自iPhone客户端65楼2024-07-05 17:54
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