黑神话悟空作为动作分类的游戏,无论画面有多精美,动作设计有多天马行空,都绕不开一点——玩家的操作体验,
而玩家的操作体验最为开始的一环就是键位。
很多玩家上手游戏都会直接开局就玩,只有少数玩家有着自己操作习惯会开局先进行改动键位,
而一个好的键位预设设计绝对能给绝大多数玩家一个良好的开局体验。
可是黑神话悟空今年的试玩体验,似乎没人提到键位这一点?
好在去年有图片放出来,
但看黑神话悟空的键位预设设计,手柄不提(我不是手柄玩家),
单说键鼠,问题就很多。
(楼下更新举例)

而玩家的操作体验最为开始的一环就是键位。
很多玩家上手游戏都会直接开局就玩,只有少数玩家有着自己操作习惯会开局先进行改动键位,
而一个好的键位预设设计绝对能给绝大多数玩家一个良好的开局体验。
可是黑神话悟空今年的试玩体验,似乎没人提到键位这一点?
好在去年有图片放出来,
但看黑神话悟空的键位预设设计,手柄不提(我不是手柄玩家),
单说键鼠,问题就很多。
(楼下更新举例)
