大家好我是堕落英雄,从去年6月份开始做火炬之光2的相关视频,到现在为爱发电已经一年多了,开始只是想做一下游戏方面的宣传,做着做着发现火友们的鼓励、支持越来越多,自信倍增,为了给粉丝们继续做更新,也为了更加丰富的内容,我开始介绍火炬2的MOD,说实话,火炬2这款游戏经久不衰,MOD起到了很大的功劳,有了MOD这款游戏就有了无限想象力,在此也感谢所有MOD创作者们的创意和行动!
从星光大陆再到符文觉醒(独角兽大神作品),我受到了更多的火友关注支持,在过程中也遇到了一位开发大佬Mikuro,他在符文觉醒和挑战者插件的基础上修复BUG、增加内容、优化数值,最终推出挑战者大陆MOD,给游戏注入了很多的活力和激情,挑战者大陆到目前已经超过5万人次下载,社群也在不断扩大。
火炬之光2承载了太多回忆,新的旅程也会到来!
机缘巧合之下,我找到了大神老皮,全名会心一皮,皮总的开发能力大家有目共睹,一部水源绿洲,兼具趣味和耐刷,带大家仿佛进入了修仙世界,经过5年开发也拥有了一批忠实粉丝,唯一遗憾的是水源无法联机,我们就在讨论:如果开发一个能够稳定联机、不卡、不掉帧的MOD,让火友自由组队,流畅游戏,并且打造自己的队伍,那会不会很精彩呢?
于是乎,怀着这个想法,老皮和我达成共识,我们要继续为火炬之光2这个经典游戏“加把火”,因为一个游戏社区只有讨论没有内容不行的,必须要有内容,必须要有推广,同样也必须要有热爱。
绿洲联盟,在这样的思考下诞生了,MOD开发思路是:
1、优化原版四职业所有技能,每个职业3-5个流派玩法,给玩家更多选择,不同职业间技能联动、阵容搭配成为一个学问,联机过副本,组团打BOSS;
2、延展原版游戏剧情,消灭冥王后世界进入短暂和平,谁知黑暗始终没有散去,新的危机逐步袭来……我们打算让剧情流程不再那么“短”
3、增加海量新副本,部分副本是团队副本需要多人才能通过
4、新增PVP玩法,允许玩家在线对战,比拼操作实力,或者装备
5、全新城镇——绿洲之城
6、新的NPC
7、优化设定和爆率,成长曲线更加平滑,减少“垃圾时间”的投入
8、其他隐藏惊喜……
目前MOD开发进度良好,预计本月底就可以发布内测版本了,新的旅程从未停歇!希望能给各位火友交出一份满意答卷。
我是堕落英雄,一个火炬之光2玩家,谢谢大家阅读,祝大家天天爆神装!




从星光大陆再到符文觉醒(独角兽大神作品),我受到了更多的火友关注支持,在过程中也遇到了一位开发大佬Mikuro,他在符文觉醒和挑战者插件的基础上修复BUG、增加内容、优化数值,最终推出挑战者大陆MOD,给游戏注入了很多的活力和激情,挑战者大陆到目前已经超过5万人次下载,社群也在不断扩大。
火炬之光2承载了太多回忆,新的旅程也会到来!
机缘巧合之下,我找到了大神老皮,全名会心一皮,皮总的开发能力大家有目共睹,一部水源绿洲,兼具趣味和耐刷,带大家仿佛进入了修仙世界,经过5年开发也拥有了一批忠实粉丝,唯一遗憾的是水源无法联机,我们就在讨论:如果开发一个能够稳定联机、不卡、不掉帧的MOD,让火友自由组队,流畅游戏,并且打造自己的队伍,那会不会很精彩呢?
于是乎,怀着这个想法,老皮和我达成共识,我们要继续为火炬之光2这个经典游戏“加把火”,因为一个游戏社区只有讨论没有内容不行的,必须要有内容,必须要有推广,同样也必须要有热爱。
绿洲联盟,在这样的思考下诞生了,MOD开发思路是:
1、优化原版四职业所有技能,每个职业3-5个流派玩法,给玩家更多选择,不同职业间技能联动、阵容搭配成为一个学问,联机过副本,组团打BOSS;
2、延展原版游戏剧情,消灭冥王后世界进入短暂和平,谁知黑暗始终没有散去,新的危机逐步袭来……我们打算让剧情流程不再那么“短”
3、增加海量新副本,部分副本是团队副本需要多人才能通过
4、新增PVP玩法,允许玩家在线对战,比拼操作实力,或者装备
5、全新城镇——绿洲之城
6、新的NPC
7、优化设定和爆率,成长曲线更加平滑,减少“垃圾时间”的投入
8、其他隐藏惊喜……
目前MOD开发进度良好,预计本月底就可以发布内测版本了,新的旅程从未停歇!希望能给各位火友交出一份满意答卷。
我是堕落英雄,一个火炬之光2玩家,谢谢大家阅读,祝大家天天爆神装!



