
黑神话:悟空让人着迷、挑战、并感到愉悦
2024年6月17日
作者:查理·沃克霍兹(Charlie Wacholz),特约撰稿人
在夏季游戏节上,黑神话:悟空让我着迷、挑战,并感到愉悦。两个小时里,我仿佛穿上了美猴王的鞋子,跟随着一个神秘的小老头,他那树根般的胡子和眉毛以及光秃秃的头让他看起来像一个有腿的土豆——而我唯一想做的就是玩更多。
结合了我所见过的最令人印象深刻的视觉效果、响应式战斗以及广受喜爱的经典故事,游戏科学的这款即将推出的动作游戏肯定会在八月登陆Epic Games Store时大受欢迎。我这次亲身体验的每一寸都充满了心灵和宏大的感觉。从悟空的顽皮到山中看守者诗意的语言,这个世界既新鲜又熟悉,令人着迷。
我的意思是,说真的——还有什么比一个会变身、拿着大棒与敌人战斗,同时追寻启蒙和永生的神奇猴子更酷的呢?
如果这听起来很熟悉,那是因为它确实很熟悉。黑神话:悟空基于《西游记》这部经典的中国小说,该小说已有数百年历史,并且大致基于公元七世纪的历史事件。这个故事在现代系列如《龙珠》和《口袋妖怪》中都有直接引用——但除此之外,孙悟空还是约瑟夫·坎贝尔著名的千面英雄中的又一个化身。
即便我是一个从未接触过《西游记》原著的人,这显然是一个具有大众吸引力的故事。如果你是《星球大战》、《哈利波特》或《超人》的粉丝,那么你会认出黑神话:悟空。尽管他们在表面上看起来和行为上有所不同,但这些现代神话中的核心人物都在讲述人类状况以及我们不断努力成为自己故事中的英雄的过程。
不过,不要被它的预告片误导——黑神话:悟空并不是传统的魂类游戏。尽管它借鉴了一些FromSoftware流行公式中的元素,但黑神话:悟空的战斗就像传统的角色动作游戏一样流畅。
取而代之的是,悟空不是重且慢的翻滚,而是灵活地闪避挥剑和飞箭——甚至在时机恰到好处的闪避后可以减慢时间,从而获得额外的打击。悟空通过穿戴不同的装备来变得更强,并通过技能树升级能力,而不是依赖于属性的角色构建。换句话说,黑神话:悟空让你感觉更像一个神,而不是一个没有追求的角色。
根据我对黑神话:悟空的体验,游戏科学似乎更感兴趣于从大量伟大的动作游戏中提取他们喜欢的部分,无论是否是魂类游戏。这类似于重生娱乐的《星球大战绝地:陨落的武士团》和《星球大战绝地:幸存者》在表面上是魂类游戏,但也借鉴了《神秘海域》和《银河战士Prime》等游戏。黑神话:悟空或许与重生的努力相比有所不同,但偶尔的《猎天使魔女》和《鬼泣》闪光点也会显现出来。
一开始只配备了一根棍子,悟空的动作敏捷轻快。棍子的攻击带有令人满意的击打感,一种轻攻击可以组成连击,而一种蓄力重攻击可以造成大量伤害,甚至可以击晕或击倒追猎我们猴英雄的狼群。你可以通过多种方式蓄力重攻击,成功的轻攻击填满专注计量表,或按住重攻击按钮后释放更强版本的重击。
无论如何,重攻击在boss战中非常有用——尤其是在恰到好处的闪避后,你可以有一些额外的时间来执行更长的动画并削减boss的健康条。攻击、冲刺和闪避都会消耗耐力条。就像黑神话:悟空的许多方面一样,对于任何魂类游戏的老玩家来说,这些都会感觉熟悉(尽管更宽容)。
击败敌人可以帮助你升级,并反过来帮助你的技能树开花。同样,我玩的这部分黑神话:悟空是游戏的早期阶段,所以很多技能树都被锁住了——尽管我解锁了两个有用的战斗技能,所以我确信随着游戏的进展它会开放。然而,技能树并没有重新编写规则。我看到的大多数技能都是增强悟空的属性(健康、攻击力、范围、耐力)或增加他的动作套件中的新内容,比如轻攻击连击末端的额外挥击。
但我并不是整整两个小时都在闪避、编织和用悟空的棍子打坏蛋。我还尝试了一些魔法——特别是定身术。只需一点魔力,没有任何附加条件,定身术可以冻结任何敌人(至少是我在演示中面对的任何敌人)的行动。是的,包括boss。
起初,能够在一个以刚性碰撞箱和帧特定动画定义的类型中冻结甚至是boss,这几乎感觉像在作弊。但定身术很快成为一种令人满意且可靠的工具。也许boss正在准备一个我还没有完全掌握的攻击,而我需要冻结他们并躲开。或者,也许我终于积攒起了专注计量表,想要释放一个强力的重击,但需要时间来拉近距离。
无论你如何使用它,定身术都非常令人满意。甚至围绕这个效果的声音设计都很棒,当敌人被时间束缚时,会发出一种刺耳的铃声,然后在几秒钟后破碎,释放他们。