helldivers吧 关注:43,112贴子:924,413
  • 27回复贴,共1

新升级箭头给的数值是真的抠

只看楼主收藏回复

幽默5%,我把这些资源倒去喂猪长出来的膘都不止5%
库存上限还卡的死死的,要的资源数量基本就是一次清仓,我就搞不懂这玩意儿卡那么死干嘛,我还能把这资源拿去倒卖吗,给的全是挫败感
就这b升级体验,还不如上限改高点数值给高点,做成一次性服务,好歹还能花资源爽一爽


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-07-05 13:47回复
    虽然升级给的少,但是样本要的多呀


    IP属地:北京2楼2024-07-05 13:48
    回复
      除了迫击炮那个算是提供了新玩法,加快支援落地算是优化体验 其他那几个单纯数值蚊子腿改动是真的敷衍...你懒得想新效果好歹数值大方点吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-05 13:55
      收起回复
        按之前官方答疑的意思,像1那样一个升级对应一个战备才给高数值;2的一个升级对应多个战备,单个给的数值要受限制。也说计划深度开发战舰模块。假以时日,成型后能给十几二十级升级也不错。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-07-05 14:37
        收起回复
          别的不说就说飞鹰,飞鹰初始冷却150s,配合第一个升级-20%CD,就只剩120s了,第二个升级剩一个回复-10%,就只剩108s,再加上这个5%总体减少,就只剩103s了。就算全部用完飞鹰次数进入冷却,CD也是114s,升级效果还是可以的。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-05 15:19
          收起回复
            更何况这个5%是整体4个装备格子全部生效,实际上算下来,它和单个战备CD减20%差不多。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-05 15:20
            回复
              不过200确实有点太多了,昨天晚上野匹打了一个小时才拿了十几黄色样本有点难崩


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-05 15:22
              收起回复
                没内容硬要憋是这样的,生怕玩家过早消费完了。要我说这游戏长线运营就不适合,PVE游戏内容,玩家的消费速度是惊人的,很快就给你玩透了,你只能出新内容才有玩头,内容可不是那些幽默债券,天价舰船模组这种绑架玩家的东西,而是实实在在的游玩内容,要是时常搞点新模式,再把光能端上来,那还差不多。然后再搞点新系统,武器自定义升级,哪怕卖点皮肤呢,再搞点联动。可惜箭头连最基本的工作量都不能保证


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-07-05 15:41
                收起回复
                  想着睡觉以前打一把,半个多小时卡死崩溃闪退了六次
                  sb箭头,wcsndm
                  你们这代码是请扫厕所的人来写的吗,怎么跟坨屎一样?


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-07-05 23:04
                  回复