如果我来设计新武学体系,
新版武学将会取消掉内功外功的设置。取消之后,从现在的四种选项(四个主武配另一个内外功副武)变成十二种选项 即任意一种主武器和副武器搭配,真正实现自由搭配。
功法取消现有的内功/外功增伤,但是保留每个门派的门派特色,例如全真真气流转特色等。
所属流派将由感悟决定,例如增加比例气血的感悟,比例气劲的感悟,召唤物增伤的感悟等等。
如果需要T,你可以多装抗揍的感悟切换成t,也可以多装输出感悟切换成输出,也可以装治疗的感悟切换成奶。这样的自由选择可以加大老板的投入,但是普通玩家只需要专精一门。这就使得氪金玩家只是增加了全能型与团队中的灵活性,但是在任何单一流派强度只是较强于该流派的普通玩家,不会出现断层现象。
为什么我未提出这一设想,因为在现今mmo副本/活动中,经常会出现团队中xx有事没来xx请假xx弃坑这样的突发事件,这是mmo游戏经常遇到的人员难以凑齐问题。
而这样的武学系统会使得全能流派的万金油氪金大佬成为香饽饽,因为他能随时补位。而同时单一流派又不至于拉开普通玩家太多,这样在未来的mmo玩法中也让普通玩家能做出贡献。
新版武学将会取消掉内功外功的设置。取消之后,从现在的四种选项(四个主武配另一个内外功副武)变成十二种选项 即任意一种主武器和副武器搭配,真正实现自由搭配。
功法取消现有的内功/外功增伤,但是保留每个门派的门派特色,例如全真真气流转特色等。
所属流派将由感悟决定,例如增加比例气血的感悟,比例气劲的感悟,召唤物增伤的感悟等等。
如果需要T,你可以多装抗揍的感悟切换成t,也可以多装输出感悟切换成输出,也可以装治疗的感悟切换成奶。这样的自由选择可以加大老板的投入,但是普通玩家只需要专精一门。这就使得氪金玩家只是增加了全能型与团队中的灵活性,但是在任何单一流派强度只是较强于该流派的普通玩家,不会出现断层现象。
为什么我未提出这一设想,因为在现今mmo副本/活动中,经常会出现团队中xx有事没来xx请假xx弃坑这样的突发事件,这是mmo游戏经常遇到的人员难以凑齐问题。
而这样的武学系统会使得全能流派的万金油氪金大佬成为香饽饽,因为他能随时补位。而同时单一流派又不至于拉开普通玩家太多,这样在未来的mmo玩法中也让普通玩家能做出贡献。