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如何评价我给新六星妮芙填的数值

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1.面板:5星折光643,满配六星比5星强10%算,那就是707攻击,攻击间隔还是1.6
2.第一天赋:倍率40%攻击力,可以补充707*0.4=282.8元素dps,凋亡自带的元素dps是800,提升了35%
3.一技能:攻击力提升100%(1414),且攻击附带15%元素损伤(212),8秒破1000条,然后攻击额外50%元素伤害,技能不爆条dps884,爆条dps884(法伤)+1807.6(元素),一个周期23秒总伤20332+27114
4.二技能:妮芙造成350%法术伤害(2475)使其恐惧4s,周围等额溅射,并附带20%凋亡损伤(495,演示里只打了250左右条我觉得是隐瞒了),攻击爆条期间时第一天赋提升60%(452.5),CD8s,主要打控制
5.三技能:攻击力+280%(2687),攻速+30(gif演示,1.23攻击间隔)。凋亡损伤期间dps3258,15秒总伤48870,假设30秒技能,其中吃25秒爆条,总伤8396+81450


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-07 00:40回复
    很合理,没有这个数值基本不能上桌了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-07-07 01:10
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      加攻数值是怎么算的?拿总伤反推的吗?


      IP属地:安徽3楼2024-07-07 01:18
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        顺便我还可以设计一个模组:
        本源术士X模组
        1.特性追加:攻击造成法术伤害(和10%攻击力的元素损伤),可以造成元素伤害
        2.三模生命++攻击++,攻击加个60好了
        3.一天赋效果提升,40%→50%,且对不处于爆条期间的也能造成30%
        这样的话三技能总伤变为(707+60)*3.8*(0.5+1.3/1.6)*25+(707+60)*3.8*(0.3+1.3/1.6)*5=111847,也是10w大C一把了,


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-07-07 01:34
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          如果双人组合100s周期只有10w真伤打二,徒增笑耳


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-07-07 02:28
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            三技能持续再久点吧,图三技能持续40秒减去这30秒的持续和10秒的爆两次条(小怪精英,领袖爆一次9秒)怎么也得在这40秒内的给的损伤期间打完两套


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-07-07 10:07
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              倍率给高了


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-07-07 10:39
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                1.白值707-772
                评价:给的比我想象的高的多,但是我没算潜能,一般不会写这么高。
                2.一天赋一致,二天赋10层2%加攻
                评价:增伤太少还难叠,但蚊子腿也是腿。我觉得二天赋给个减速打控制更好,2226那停顿靠不住的。
                3.一技能:攻击力100-110,损伤比例一样,额外元素伤害一样
                评价:差不多就该是这么个数值,要是永续就更好了。
                4.二技能:伤害倍率350-400,恐惧4-5s,附带20-25凋亡损伤,一天赋提升60-100,CD8-12s
                评价:比我预想的更像一个长轴技能,且可以对主目标造成两次伤害直接爆条了。
                5.三技能攻击力280-220,攻速30-60,持续30-35。
                评价:其实总dps倍率是4.6075-4.48,差3%左右。数值比我算的高出不少主要还是因为白值,二天赋和持续。另外数gif是真抽象啊,兔头一开始能数出攻速+7没绷住


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-07-11 00:38
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