一、投降主义
如果联盟把“清人”,“淘汰”视作正常
那么玩家跳槽无可厚非
毕竟玩游戏求的是爽
不爽换地方天经地义
联盟管理应该想想自己管理到位了吗
“结算前踢人”和“玩家跳槽”比较
哪个更无耻?
具体措施:
规定一下跳槽时间,
比如开资源州之后
防止打输了仗过度的情绪性退盟
二、“微氪体验”
零氪、微氪如果追求的是打赢高红、满红
这里就不讨论了
所谓体验都是比出来的
三战、率土、重返的零氪微氪啥体验
三谋比他们好,且还在改进
这就值得期待
具体措施:
相对于不切实际的打赢氪佬、满红
官方更应该做的事是保底
一场架打下来
普通玩家死一万多,氪佬损失一百多、几十个、甚至0个兵
这怎么看都不正常,
应该让普通玩家感到游戏的一点乐趣
或许打不赢,但要咬对方一块肉下来(比如最少800,1000)
三、“联盟攻防”
一边倒的局面只是单方面的爽
SLG的乐趣在于激烈的攻防转换
现在弱盟被打后反制的措施几乎没有
容易被打散、甚至退游
这对游戏生态是不利的
具体措施:
适度的出生州保护,保住弱盟不多的霸业名额
增强弱盟凝聚力
更多的防御手段,拖延时间,
增加外交变局、战斗的激烈程度
四、“长草时间”
目前游戏机制
一旦不打架,玩家几乎无事可做
又因为游戏节奏太快
打架一边倒,战争过早结束
长草时间可能非常长
具体措施:
推出一些有奖励的活动(类似配将天梯)
让玩家上线后有事做
五、“锁卡”
个人观点,三谋无疑是锁卡的
不过对比友商要和善一些
锁得不那么过分
这里谈谈对于卡、玩家的保护问题
即玩家好不容易抽到心仪的人物
比如刘备、曹操、周瑜等
保护他们不要过快被淘汰
比如友商的SP马超、SP赵云之类的
简直是背刺花了真金白银的客户
具体措施:
后续赛季慎重出新武将
多出新战法
让旧核心能焕发出新的生命力
老玩家能觉得物有所值
如果一定出同名武将
应鄙弃SP这类毫无中国特色的命名方式
改为“蜀-赵云”,“群-赵云”之类
毕竟赵云曾经是河北武将
这更符合中国历史和文化
六、“画质”
如果一时半会儿画质、建模没钱改
至少可以加入一些炫酷的特效
比如好运气出了好马,好兵刃
能在队列外形上看出来
洋洋洒洒写了不少,希望小吧能把意见提交上去
祝:大火




如果联盟把“清人”,“淘汰”视作正常
那么玩家跳槽无可厚非
毕竟玩游戏求的是爽
不爽换地方天经地义
联盟管理应该想想自己管理到位了吗
“结算前踢人”和“玩家跳槽”比较
哪个更无耻?
具体措施:
规定一下跳槽时间,
比如开资源州之后
防止打输了仗过度的情绪性退盟
二、“微氪体验”

零氪、微氪如果追求的是打赢高红、满红
这里就不讨论了
所谓体验都是比出来的
三战、率土、重返的零氪微氪啥体验
三谋比他们好,且还在改进
这就值得期待
具体措施:
相对于不切实际的打赢氪佬、满红
官方更应该做的事是保底
一场架打下来
普通玩家死一万多,氪佬损失一百多、几十个、甚至0个兵
这怎么看都不正常,
应该让普通玩家感到游戏的一点乐趣
或许打不赢,但要咬对方一块肉下来(比如最少800,1000)
三、“联盟攻防”

一边倒的局面只是单方面的爽
SLG的乐趣在于激烈的攻防转换
现在弱盟被打后反制的措施几乎没有
容易被打散、甚至退游
这对游戏生态是不利的
具体措施:
适度的出生州保护,保住弱盟不多的霸业名额
增强弱盟凝聚力
更多的防御手段,拖延时间,
增加外交变局、战斗的激烈程度
四、“长草时间”

目前游戏机制
一旦不打架,玩家几乎无事可做
又因为游戏节奏太快
打架一边倒,战争过早结束
长草时间可能非常长
具体措施:
推出一些有奖励的活动(类似配将天梯)
让玩家上线后有事做
五、“锁卡”

个人观点,三谋无疑是锁卡的
不过对比友商要和善一些
锁得不那么过分
这里谈谈对于卡、玩家的保护问题
即玩家好不容易抽到心仪的人物
比如刘备、曹操、周瑜等
保护他们不要过快被淘汰
比如友商的SP马超、SP赵云之类的
简直是背刺花了真金白银的客户
具体措施:
后续赛季慎重出新武将
多出新战法
让旧核心能焕发出新的生命力
老玩家能觉得物有所值
如果一定出同名武将
应鄙弃SP这类毫无中国特色的命名方式
改为“蜀-赵云”,“群-赵云”之类
毕竟赵云曾经是河北武将
这更符合中国历史和文化
六、“画质”

如果一时半会儿画质、建模没钱改
至少可以加入一些炫酷的特效
比如好运气出了好马,好兵刃
能在队列外形上看出来
洋洋洒洒写了不少,希望小吧能把意见提交上去
祝:大火


