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“鉴史成作”杯设计评鉴活动

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只收取有一定历史契合度的优秀作品,对于评分≤7的设计我会给予简单评价(也可能没有),对于初判认为7以上的作品我会留下邮箱进一步交流,让补充说明并回复以正式的邮件答复,最终对8.9分(8.5分也有可能)设计者给予25元奖励。
9分是50元但应该几乎不会有。过往作品只要满足条件均可投稿不要求新设。投稿者需至少对自己作品有一个重视的态度,像什么居然用AI应付我的是绝对不行的。
上次试运行此活动失败,这次我吸取经验教训重新开始,再次向因为我的失误发生不愉快的某人致歉。
目前拿到奖励的只有yyuaN两份和白驹一份。支付方式为zfb扫、码或帮充话费。


IP属地:湖南1楼2024-07-13 00:35回复
    吧主朱苦力对本次活动表示支持。我对朱苦力有一封评价邮件发在了吧群的群文件里,有兴趣的自行去查看,值得一提的是我以后会采取精简评价的方针不会再这样大书特书了。


    IP属地:湖南2楼2024-07-13 00:42
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      需注意我非常看重历史契合,对历史没多大兴趣的设计者就不要参与我这个了。我希望能通过技能看到历史中被还原出的这个人物,或者是他的部分人物形象。我很反感只顾着搞花花设计而不顾历史的diy,所以我和现在的主流审美很不一致。


      IP属地:湖南3楼2024-07-13 00:42
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        我对江山如故系列的部分评分如下:(我很喜欢这个系列,当然这其中也有做得不好的,不妨碍我认为大部分都很好)
        刘备、孙坚、朱儁、张郃、蒋干、曹芳、刘永、董卓:8
        关羽、孙策、许攸、陈登、张任、张奂、陆逊、姜维、淳于琼、蔡瑁张允:8.5
        诸葛亮、郭嘉、娄圭、陈蕃:8.9
        董白、张楚、鲁班鲁育、张飞、何进、张角:9
        刘宏、宋皇后:9.5
        马超、孙峻:10
        以供参考,这里我给的分比较严,对于民间的diy作品我会宽松一些


        IP属地:湖南4楼2024-07-13 00:44
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          历史上有一定史料记载的人物均可投稿,除了以下范围不允许:
          上述江山如故角色、晋及南北朝和五代十国人物、元/清非汉族人物和清代以后人物
          (个别特例可允许)
          及三国中已经被设计过多版或民间大热门的角色,如曹操、吕布、赵云、荀彧、贾诩、钟会、华佗、孙尚香等
          (除非你认为你的设计的质量上乘到无可匹敌)


          IP属地:湖南5楼2024-07-13 00:44
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            投稿要求:
            1.须为原创,在官设基础上修改的不接受
            2.技能描述200字以内(只计汉字字数,若为特殊情况可超出一点),150字以内为宜,100字以内可能会有观感加分
            3.精心挑选技能名字,这好比你文章之题目,技能名最多三字
            4.不要追求过高强度,保障可玩性即可,只要别太强或太弱都行
            5.尽量设计出画面感和相关人物(如果有)的技能联动,联动这点可以参考优秀前例吴国太


            IP属地:湖南6楼2024-07-13 00:45
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              6.技能不宜花里胡哨,描述不宜令人费解;尽量不要出现多张牌重铸、调整手牌数;尽量不要以较为简单的条件直接造成伤害
              (举例:江山如故的王允其实是不错的设计,但我觉得有点太容易打直伤了所以不太喜欢)
              7.慎用跨回合的非简单记忆和从牌堆里检索特定牌
              (如果跨度较少,且比较好记是没有问题的,检索特定牌我觉得不如去弃牌堆检索)
              8.不宜过度破坏他人的游戏体验,尤其是会让别的玩家感到恶心的,这倒不一定和强度有关系,请参考减上限马岱和江山如故阳球
              9.我不认可大部分手杀设计,只玩过手杀的玩家止步,不满16岁的玩家止步


              IP属地:湖南7楼2024-07-13 00:46
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                如果有合适的制图更好但不要求,一幅非常对味(和你的技能设计相得益彰)的人物插画其实是挺加分的,但我深知美术素材不好找,所以即使没有制图纯文字也是完全可以的
                投稿方式为直接将设计发在楼下(初筛),通过者我才会给出邮箱并进一步流程。我办这个的初心还是为了能给出令设计者感到有用的评价和意见吧,钱只是我认可之后的附加物而已
                得奖作品(yy)展示:
                白驹的则是诸葛亮,三件均为8.9分



                IP属地:湖南8楼2024-07-13 00:47
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                  白驹也会来此楼层中回复


                  IP属地:湖南9楼2024-07-13 00:54
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                    计算与你的距离+1这个效果和何太后的蝎心有什么关系,没有看懂。
                    幕纵的画面感是部分表达出来了,但是我觉得做得不是很好;它实际上就是用令两名角色X次拼点来表达“幕纵”,并增设黑色手牌转化为毒以增加拼点倾向,和“幕纵”所蕴含的意思比还是差了一点。这让我想起了优秀先例既表达得很好又简洁的“离间”,对典故的模拟也不如采取了同样拼点设定的“驱虎”。
                    输家摸一张牌本来没太看懂,看完后才发觉你是为了防止手牌耗尽才增加的如此效果,但单独摘出来看,很奇怪,拼点效果的输家居然会摸牌。有前者的弃牌效果,为了防止拼点中手牌快速消耗加上这个其实我也能理解,但是结合赢家的弃置来看,显得有矛盾之处,一边弃一边摸合着赢家这是在帮输家制衡呢,观感上存在不适。
                    最后一句话显得有点累赘,一方手牌耗尽自然就会停止拼点了,这很容易理解,不用特意加到技能描述里去,你要真想说明用个FAQ就行了;平局停止拼点我觉得也没有太必要,平局继续拼点也是不影响技能整体设计的,把输家改为没赢者即可。这最后一句效果完全都可以删了,配合前面一句的不适只会让阅读者(我)的观感更加不适。
                    还有一点是视为毒取自何太后的鸩毒吧,在幕纵里去讲何太后的鸩毒稍稍有点不太好,但这个问题不大。总体来说这个何太后还算OK的吧,勉勉强强,没有什么看上去很好的地方、有一定扣分项,拿个及格分往上走肯定是没有问题的,但也只能拿到这个分数了。


                    IP属地:湖南14楼2024-07-13 10:59
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                      你这无非是先采用了董卓的8体力设定,再设计出一个失去大量体力的效果。单独把这个技能拿出来看,我就假设此牌是杀好了——你增加多名目标数期望打出更多点伤害,但在此之前你自己先掉了一大波血,用等量的血换一个期望的潜在的伤害数,感觉有一点点怪(没考虑到8体力的话)。必须要董卓的8体力作支撑,不然技能无法立足,有点先射箭后画靶的意思了。
                      其次直接更改此牌的目标和指定目标数,虽然说对董卓“权虐”的表现是很好,这点要给你点个赞,但设计上来说还是太危险了。比如董卓的对方阵营就不敢吃桃了,一吃桃不仅被取消,还给董卓方全体吃桃(此时董卓的技能是不亏的),这哪敢用桃。还有兵乐也是,失去1点体力直接更改目标,显然是很赚的,敌方也不敢用了。对敌方的限制可能还是有点过大了,虽然我知道你这个设计思路吧就是该这样设定的也很贴,但设计中总难免顾此失彼,很难做到十全十美。
                      综上,我可以给你打7~7.5分吧,是一个有想法的设计。


                      IP属地:湖南19楼2024-07-13 21:16
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                        你的马良直接采用了原版的技能名,可纳蛮效果却实际表现的是马良运送图本的事迹,不如将技能名改为“传图”,也与人物插画对应。
                        协穆还可以,对典故是表达出来了,但有个问题是协穆是期望于对友方使用令其重铸杀的,而蜀国的特色是和杀相关的,按理说不应该让蜀队友舍弃杀。你想表达与蛮族修好是没错,却无意间和势力特色冲突了,这算是因小失大了。还有一点是把装备牌改成武器牌会更突出“化干戈为玉帛”的意味,不过装备牌也是可以的没有问题。
                        纳蛮因为你没改技能名,我就不太好评价和给你评分了,只能说第一眼感觉像心战。而马良虽与马谡珠联璧合但你在设计技能时却没有考虑去与马谡作配合,以我的评价体系我会认为这是一个做得不好的地方。我也不是说一定要设计出配合才行,只是我比较看重人物联动吧,在我这里是一个计分项。
                        强度控制得挺好,看下来的感觉也很自然。千不该万不该就是你没有想好技能名而直接套了个纳蛮上去。
                        我只能说评分不会低于7,具体的我不好说。


                        IP属地:湖南27楼2024-07-14 18:11
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                          补充评价:
                          协穆要说的话其实还是一个预期对队友使用的问题,这个队友我一开始只想到蜀队友去了,忽视了国战中势力不同但短暂结盟这回事(太久没打了抱歉)。如果是按希望摸牌——让蜀队友重铸杀的思路来看,确实是和势力特色相冲突的;但如果把这个重铸对象拓宽,像你说的对吴角色去重铸,表达修好之意,我觉得很好;对敌人用有点强行了,相当于放弃了摸牌收益去让对方重铸一张闪,有点干脆不如试图摸牌用,意义不明。协穆整体来说很好。
                          纳蛮你说的是表达调遣蛮夷各部,把蛮夷比作牌,我觉得有点抽象了,不说我你把这个给其他人看估计也没人能看懂这个意思。最开始看的时候我就是因为以为你直接套技能名还不对应典故而轻视你这个马良的,后来写评价的时候才开始琢磨,你是不是取用的是运送图本的典故。如果真的是取运图本,我觉得很好,你说取自纳蛮,我觉得不明所以。所以我还是建议你把技能名改为“传图”,看你是否采纳。
                          角色联动不赘述了是我的个人观点,不做当然也没事。


                          IP属地:湖南29楼2024-07-15 17:24
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                            马谡的心战很有画面感,我很喜欢这个展示杀→令其选择的设计思路,初看上去感觉很好,但是细看之后,我发现或许存在问题。
                            心战对于被选择角色来说,如果其有闪,肯定是选择选项2了,即完成一次杀的结算,和正常使用杀相比无事发生(这里我没有考虑二刀,且你的未造成伤害条件本来就是限制二刀的);如果其没有闪且不愿意受伤,选择选项1,则相当于防止了此杀的伤害,然后令你获得牌——看到这里你有没有想到,这其实就是被动版的制蛮?
                            也就是说,这个技能大体上相当于使用一次杀(需要消耗实体的杀,而不是一般常见的视为),或发动一次被选择版的制蛮,技能的内涵做得比较不好。虽然确实做出了很贴“心战”的设计,但这只是表面上好看,剥开后就发现平平了。因此我不会给到高分。
                            且你对挥泪的处理我觉得不好,原版是很自然地取了“诸葛亮挥泪斩马谡”这个典故,你这只是在原基础上(盲目,想了想还是不删掉这个词)加了技能收益,而破坏了技能的意境,让其看上去怪怪的。马谡被斩和交给所有牌有什么关系,我不明白。


                            IP属地:湖南32楼2024-07-16 21:01
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                              马玩刚看完挺惊艳的,很不错的技能组,这个玩装备和转移目标的思路设计得很棒,本来以为是优作,但随后发现了问题。
                              技能设计脱胎于原版的驱率羌胡-马玩-浑疆,但是注意看原版的称号和技能名是什么,所以他指定额外目标和形似“操控攻击范围内角色”的设计感才是合理的,
                              而你的联兵芜北、芜联采取的明明是完全不一样的事迹,却按原版的思路去设计技能,那我问你,你的联呢?联在哪里,你的设计和人物称号及技能名有关系么?(除非你说用你的任意牌来比喻马超韩遂他们,那太抽象了)所以最基本的人物这关就失败了,在我这里不会给出评分。
                              其次从技能上看,如果不考虑杀队友转移装备,你的马玩存在一个没有装备时白板的问题;且有一件装备以此发动技能时敌人大概也不会交装备给你以防你的技能下一次发动,对敌人的威慑性较弱,不像原版马玩在这一点上做得很好;如果要实现你技能中的设计感至少得是两件装备,可装备牌哪有那么容易拿呢。
                              确实杀队友可以起到玩法上的拓展,但感觉不是因此送给你马匹的话,还是有点怪怪的,队友给你武器/防具只为了你对敌人没那么好用的技能效果,实战中这样做的意义可能不大。


                              IP属地:湖南62楼2024-07-19 16:45
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