先叠个甲,目前版本比较顺滑的开局依然是敏捷开走潜行转连狙和力量大锤开,我开发智力开局玩法单纯的是因为我自己喜欢玩电棍,所以在探索一条尽量合理和舒适的开局路线。
然后先说智力开局面临的问题:
第一:这版本商人奖励大削,智力开局意味着你的强度全在电棍上而无法靠商人给武器,所以一切的发育思路核心都是优先出电棍提速,别的都得靠边站,但是电棍的下级警棍属实拉胯,所以电棍的前期很难度过。
第二:因为智力系存在着没有远程武器,转其他系的远程又需要重新点基础技能,电棍本身也比较吃技能点所以技能点比较吃紧,所以电棍中期转型是个问题和难点。
然后说一下电棍的强势点:
1、足够强大的单体控制能力,群体控制的话是学霸电棍>大锤 ≈ 电棍+冲击,这版本怪物加强之后控制能力变相强化了一些
2、斩杀机制,在目前版本怪物血量大幅度上调的情况下斩杀属性是变相加强的
3、医师第四排技能额外增加20%肢解概率,变相提高了秒杀几率
4、制作需要的书只需要26本,比其它近战钢级别武器少10本,启动更快
【以下是一些特殊机制和版本改动,以及常见的疑问回答,请勿在这一些内容上抬杠】
1、电棍在代码上属于T2级物品,需要80搜刮阶段才可以从战利品箱中获取
2、电棍在电子产品箱、电力车(蓝紫色货车)上有固定刷新概率,类似于马桶刷铁刀
3、幸运掠夺者技能会增加电棍在电子产品箱和货车里的刷新率,也会增加马桶出刀和手枪概率
4、关于电棍非常吃冲击模组和充电书:首先电棍确实需要这两本书,但是,科技迷系列丛书本身前期爆率就非常高,可以说玩家拿到电棍的时候,基本都有冲击模组的书和充能书了,所以请勿在这个问题抬杠,没有意义。
5、关于电棍刮痧:A21版本电棍的伤害加强过,实际上并不是那么缺伤害,而电棍本身的基础伤害也足够过渡到医师点满出斩杀的时期。至少我全噩梦档4天晚上就能自己做电棍,没感觉到伤害低,反而因为控制足玩的轻松不少。
然后先说智力开局面临的问题:
第一:这版本商人奖励大削,智力开局意味着你的强度全在电棍上而无法靠商人给武器,所以一切的发育思路核心都是优先出电棍提速,别的都得靠边站,但是电棍的下级警棍属实拉胯,所以电棍的前期很难度过。
第二:因为智力系存在着没有远程武器,转其他系的远程又需要重新点基础技能,电棍本身也比较吃技能点所以技能点比较吃紧,所以电棍中期转型是个问题和难点。
然后说一下电棍的强势点:
1、足够强大的单体控制能力,群体控制的话是学霸电棍>大锤 ≈ 电棍+冲击,这版本怪物加强之后控制能力变相强化了一些
2、斩杀机制,在目前版本怪物血量大幅度上调的情况下斩杀属性是变相加强的
3、医师第四排技能额外增加20%肢解概率,变相提高了秒杀几率
4、制作需要的书只需要26本,比其它近战钢级别武器少10本,启动更快
【以下是一些特殊机制和版本改动,以及常见的疑问回答,请勿在这一些内容上抬杠】
1、电棍在代码上属于T2级物品,需要80搜刮阶段才可以从战利品箱中获取
2、电棍在电子产品箱、电力车(蓝紫色货车)上有固定刷新概率,类似于马桶刷铁刀
3、幸运掠夺者技能会增加电棍在电子产品箱和货车里的刷新率,也会增加马桶出刀和手枪概率
4、关于电棍非常吃冲击模组和充电书:首先电棍确实需要这两本书,但是,科技迷系列丛书本身前期爆率就非常高,可以说玩家拿到电棍的时候,基本都有冲击模组的书和充能书了,所以请勿在这个问题抬杠,没有意义。
5、关于电棍刮痧:A21版本电棍的伤害加强过,实际上并不是那么缺伤害,而电棍本身的基础伤害也足够过渡到医师点满出斩杀的时期。至少我全噩梦档4天晚上就能自己做电棍,没感觉到伤害低,反而因为控制足玩的轻松不少。