遗物类开局:
遗物从各方面提供全局的额外效果,开局的额外遗物会让游戏初期的战斗更顺利,打精英的首要目的也是为了额外一个遗物的资源。同时,遗物还能在一定程度上代替卡牌。面对精英少而火堆多的路线,遗物类开局可以有效补充发育。其他选项不理想时,把一幕发育交给随机遗物来赌战力也是可以接受的。
随机获得一个普通遗物:大部分遗物提供即时战力和额外血量。属于中资源,路线最低要求为2火堆+2精英。
血上限+6:草莓-,草莓属于普通遗物中下的一档。血上限的收益不明显,是缓慢的长期收益。属于低资源,路线最低要求为3火堆+3精英。
随机获得一个稀有遗物:大部分遗物提供高额全局收益,少部分遗物只能提供普通遗物级别的收益。稀有遗物在第一幕代替卡牌方面的表现要优于普通遗物和boss遗物,更适合作为缺少小怪路线的选择。属于高资源,路线最低要求为2火堆+1精英。
血上限+14:中等稀有遗物芒果。属于中资源,路线最低要求为3火堆+2精英。
失去初始遗物,获得一个随机boss遗物:俗称换4。失去初始遗物相当于掉血的负面,但这个血是随着游戏进行而扣除,不是立刻扣除,因此该代价略小于掉血。Boss遗物包含的功能非常全面,删牌、变牌、遗物、加费应有尽有。且一幕结束后拿到优质非加费遗物+四费的组合,或者五费,会让二幕的发育异常轻松。这个选项需要承受的另一个风险是具有强负面的加费,点名破碎金冠和添水。对于负面集中在游戏后期的加费来说,需要打更多资源来避免后期boss战等死。失去初始遗物会加大游戏初期战斗的战损,无论是加费开局还是即时战力低的非加费开局,都需要尽快找商店来保证战力。因此,换4并不适合需要早期无补给连续战斗的路线,也不适合商店位置差,无法保证前期战力的路线。因为换4的不稳定,在面对多精英少火堆路线(2火堆3/4精英)时,会更倾向选择稳定的开局来走完全程。换4属于高资源,路线最低要求为2火堆+1精英。