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ERROR-附录五:开局选项和部分事件分析

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制定好第一幕的可能路线之后,就要选择开局选项。正文已经指出,机器人需要尽可能获取资源,以保证通过四幕的概率。对于不同的一幕路线,开局选项需要做到的事情不同。火堆数量越少,对即时战力要求越高,精英数量越少,对全局资源要求越高。一幕的路线比较理想时,开局选项只需要稳定提升,在保证预期睡觉次数不超过1的同时走完即可。路线缺少某些资源时,需要选择相应的开局选项来弥补这些资源,缺精英补遗物,缺小怪补卡牌。本文将列出每个开局选项能接受的最低路线要求。作为资源,精英是略大于火堆的。因此相同数量的精英火堆,精英越多,资源越高。


IP属地:北京1楼2024-07-14 13:42回复
    现在只写好了开局选项的部分,特此发(水)贴以表庆祝


    IP属地:北京2楼2024-07-14 13:43
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      2025-07-31 13:50:34
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      血量类开局:
      包括“获得三瓶药水”和“接下来三场战斗的敌人生命值为1”。这类开局的目标是在前几场战斗中省下血量,保证能安稳走完路线全程,适合各种战斗压力较大的路线。路线最低要求均为2火堆+3精英。


      IP属地:北京3楼2024-07-14 13:43
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        卡牌类开局:
        游戏初期抓牌的第一目标就是完成过渡任务。因此卡牌类开局适合路线需要早期无补给连续战斗的路线(五小怪、四小怪问号精英等)。不得已走这种路线时,卡牌类开局是最稳妥的选择。同时,每一幕的发育对牌的数量有一定要求,因此卡牌类开局也适合火堆精英丰富(尤其是火堆),但缺少小怪的路线。但是横向对比其他类的选项,卡牌类开局的战力不如血量类开局稳定,长期收益不如遗物类开局、金币类开局和变删类开局。大部分卡牌类开局仅作为特殊路线下的备用选项。
        随机获得一张稀有牌:随机金卡具有过渡能力的仅有六张(电动力学、偏差认知、彩虹、超能光束、缓冲、核心电涌),部分金卡如果没有多个配合全局都无法发挥作用,变为负面开局。属于低资源,路线最低要求为3火堆+3精英。
        选一张牌:低资源,路线最低要求为3火堆+3精英。
        升级一张牌:无法归类,所以放在这里跟它的好兄弟随机金和选一坐一桌。低资源,路线最低要求为3火堆+3精英。
        选择并获得一张无色牌:87.5%概率选到一个质量合格的牌(闪亮登场、亮剑、迅捷打击、黑暗镣铐、绊倒、优秀直觉、发现、致盲、包扎、应急按钮)。质量远高于选1,属于中资源。路线最低要求为2火堆+3精英。
        选择并获得一张稀有牌:75.7%概率选到具有过渡能力的金卡,加上长期大概率有用的金卡6张(回响形态、创造性ai、搜寻、裂变、机器学习、万物一心),总共拿到质量合格卡的概率为98.5%。属于中资源,路线最低要求为2火堆+3精英。
        选择并获得一张稀有无色牌:37.1%概率拿到神化或贪婪之手,63.7%概率拿到上述两张牌和炸弹、战略大师之一,92.3%概率拿到上述四张牌和秘密技法、暴力、磁力、羽化之一。神化和贪婪之手都具有极高的收益,即使没有拿到也可以获得一个质量还行的卡牌作为低保。属于高资源,路线最低要求为2火堆+2精英。神化和贪婪之手的强度使这个选项可以与同资源量的遗物类开局竞争。


        IP属地:北京4楼2024-07-14 13:44
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          遗物类开局:
          遗物从各方面提供全局的额外效果,开局的额外遗物会让游戏初期的战斗更顺利,打精英的首要目的也是为了额外一个遗物的资源。同时,遗物还能在一定程度上代替卡牌。面对精英少而火堆多的路线,遗物类开局可以有效补充发育。其他选项不理想时,把一幕发育交给随机遗物来赌战力也是可以接受的。
          随机获得一个普通遗物:大部分遗物提供即时战力和额外血量。属于中资源,路线最低要求为2火堆+2精英。
          血上限+6:草莓-,草莓属于普通遗物中下的一档。血上限的收益不明显,是缓慢的长期收益。属于低资源,路线最低要求为3火堆+3精英。
          随机获得一个稀有遗物:大部分遗物提供高额全局收益,少部分遗物只能提供普通遗物级别的收益。稀有遗物在第一幕代替卡牌方面的表现要优于普通遗物和boss遗物,更适合作为缺少小怪路线的选择。属于高资源,路线最低要求为2火堆+1精英。
          血上限+14:中等稀有遗物芒果。属于中资源,路线最低要求为3火堆+2精英。
          失去初始遗物,获得一个随机boss遗物:俗称换4。失去初始遗物相当于掉血的负面,但这个血是随着游戏进行而扣除,不是立刻扣除,因此该代价略小于掉血。Boss遗物包含的功能非常全面,删牌、变牌、遗物、加费应有尽有。且一幕结束后拿到优质非加费遗物+四费的组合,或者五费,会让二幕的发育异常轻松。这个选项需要承受的另一个风险是具有强负面的加费,点名破碎金冠和添水。对于负面集中在游戏后期的加费来说,需要打更多资源来避免后期boss战等死。失去初始遗物会加大游戏初期战斗的战损,无论是加费开局还是即时战力低的非加费开局,都需要尽快找商店来保证战力。因此,换4并不适合需要早期无补给连续战斗的路线,也不适合商店位置差,无法保证前期战力的路线。因为换4的不稳定,在面对多精英少火堆路线(2火堆3/4精英)时,会更倾向选择稳定的开局来走完全程。换4属于高资源,路线最低要求为2火堆+1精英。


          IP属地:北京5楼2024-07-14 13:45
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            金币类开局:
            金币类开局使用仅受商店位置限制。金币可以在商店随意转化为卡牌、遗物、药水和删牌,使用起来非常灵活,因此在所有开局中拥有最高的强度。位置不好的商店不要硬走,有钱也要有命花。
            获得100金币:属于中资源,路线最低要求为2火堆+2精英。
            获得250金币:属于高资源,路线最低要求为2火堆+1精英。


            IP属地:北京6楼2024-07-14 13:45
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              变删类开局:
              变删资源是可遇而不可求的资源。虽然收益不明显,但可以在游戏二幕以后减少局内发牌员的干涉,也为以运转端带动数值产出的构筑思路做好开局。对于经常把卡组抓大的机器人来说,变删资源的期望收益不如遗物,略高于卡牌。这类开局普遍缺乏短期战力,不适合用于战斗压力大的路线。
              选择并移除一张牌:删牌的收益到二幕开始才有体现。属于低资源,路线最低要求为3火堆+3精英。
              变化一张牌:变牌有希望拿到具有作用的卡牌,也可以作为缺少小怪路线的选项。属于中资源,路线最低要求为3火堆+2精英。
              选择并移除两张牌:属于中资源,路线最低要求为3火堆+1精英。
              变化两张牌:换4以外方差最大的选项。属于高资源,路线最低要求为2火堆+2精英。


              IP属地:北京7楼2024-07-14 13:47
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                三选项代价:
                代价会限制三选项的收益。需要根据实际情况自行判断总收益,以及代价是否可以接受。
                失去6血量上限:负面缓慢且不明显,可以忽略不计。
                受到18点伤害:短期高额负面,一般需要用一个火堆来弥补。不适合战斗压力大的路线。
                失去99金币:一幕影响带有商店的路线选择,长期由于金币变少导致去的商店变少,购买的资源变少。不适合商店在宝箱前的路线。
                获得一张诅咒:又亏钱又亏血的代价。适合早期有商店处理诅咒的路线。


                IP属地:北京8楼2024-07-14 13:47
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                  2025-07-31 13:44:34
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                  对于资源量相近的选项,如路线没有特殊需求(五怪连打、没有商店等),可以遵循金币类>遗物类>变删类>卡牌类的规则。血量类开局的优先级根据实际战力需求决定。开局选项必须结合可能的一幕路线,具体问题具体分析。在sl的环境下,卡牌类开局(甚至遗物类)的收益变得明确。且高胜率对局中换4不被采用,其他选项的最低路线要求会有所降低,因为大部分开局都能走完最高资源的路线。


                  IP属地:北京9楼2024-07-14 13:47
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                    我去,是不存在的东西


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-07-14 15:12
                    收起回复
                      是可能会继续的攻略,suki


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-07-14 18:11
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