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30条后74职业战士的各属性选择变化

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总之就是,高贵还是高贵,但比以前亲民了一些。
然后作用大大提升。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2024-07-17 14:03回复
    这次30条可给战士爽完了,不过这个群体本来人就少。


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2024-07-17 14:04
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      第一个,绿属性选择最大的变化就是,搏击30变得可以接受。
      一是因为给了10条玩家。
      二是相对于攻击属性的10条,防御属性增加了20条,所以实际上,战士更难死了。
      更难死后输出手段就不仅限于冲锋,非冲锋技能还是30属性比较划算。
      3.20条防御也让绿上的1200血性价比降低,这同样增加着30搏击的性价比。


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2024-07-17 14:14
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        第二个,暴击50变得值钱,因为30条无法堆暴击,战士又是特别缺暴击的那种职业


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2024-07-17 14:16
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          第三个 属强3变得值钱
          乘区,玩家放大器


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2024-07-17 14:17
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            4,防御属性选择
            我先说我的理解
            防御属只堆加减法。
            攻击属性相乘为增益。
            如果两种效果相同,花费相同,
            都是20%,那么它们相乘就是44%,相加就是40%这是增益
            防御属性相乘为衰减。
            和上面一样都是20%
            相乘为36%,相加为40%
            20%数值很小,所以损失十分之一看起来也很小?(我不觉得小)
            但是如果是30%呢
            40%呢,那就差太多了。
            所以我认为防御要选一个优秀乘区使劲加法,就只堆这一个乘区,对于战士,这个乘区可能是格挡。


            IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2024-07-17 14:43
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              格挡有跨的一说吗


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-07-17 15:25
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                既然只堆格挡那么磐石属性就要生命,不要全属抗和玩家减免。
                这里虽然说战士只堆格挡但是战士绿上的格挡性价比较低不适合在绿上找格挡。其次由于血量大量增幅,血量对于暴击性价比变低,武器神卡光的性价比上升,土的性价比下降。


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2024-07-17 18:20
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                  另外,心种不用改,这东西又贵又折磨。


                  IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2024-07-17 18:43
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                    第六,鞋子和优雅选择冷却,这个对于战士是大加强。
                    拉扯拉扯不要移速也是能打的堆移速太损失属性了


                    IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2024-07-18 09:33
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                      骑士呢


                      IP属地:甘肃来自iPhone客户端12楼2024-07-18 16:13
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                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-07-19 13:04
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