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冷静想发散思维讨论一下

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如果吧友们给9设计角色技能机制的话,会想要设计出什么机制的新角色呢?(纯粹好奇并且想讨论一下)(我回合制玩的少,也就知道暗黑地牢的阿三比较有意思)我个人比起强度,其实更想要玩起来有意思一些,更加戏剧化一些的角色。如果新的角色在剧情塑造有保障的情况下,战斗本身平均强度不算高(t1水准)但是某些情况下有奇效,机制偏向于整活,吧友们愿意抽吗?



IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-07-18 12:19回复
    水星能量说是两回合,但是却每回合先消除能量后计算buff,那你的能量只有一回合参与计算实际上只有一回合收益啊,策划脑抽了还是bug?其实只要把回合开始结算宇宙能量这点改掉,数值稍微降一点,不就挺好了的嘛,对马库斯露西能轻松吃满,对其它老角色也不失为一个优秀的后台泛用挂机拐,很难吗深蓝


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-07-18 12:28
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      说实话我从开服玩到现在基本上一个队伍挂机能解决绝大部分问题了,抽角色就是为了剧情里塑造的好了。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-07-18 14:22
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