最近在武神塔约了很多同水平人士打 1v1(战场 1800 -2000 分段),各个职业都打过,目前碰到的部分问题,小小的总结下:
一:打刺客,输多赢少,首先纯一式灵剑只有靠护卫灵躲换位,假如 tab 交了,又没护卫灵,基本就可以等死了,什么你说 qess?抱歉,ss 放到一半在空中甚至后滚翻的时候都能给你控住,我都不知道灵剑的 qess 有什么用,嗯回内算一点用,二式就不说了没有意义,就算耳环多个旋风但是没有飞燕剑击倒扫不了倒地太难受,而且反制不回内,三式没试过打刺客,希望有用三式打刺客的灵剑大佬说说感想,反正 1 式的赢面在于主动进攻然后完美的扫倒地以及还需要一部分运气(暴击一闪),总体而言比较小丑。
二:打拳师,赢多输少,其实一开始是输多赢少的,因为普通技能压不住拳师的倒地反击,比如碎金脚,下段斩,非常离谱长时间的反击有效时间,人都起身了你控他还是会被反击,这样就扫不了倒地会浪费很多内力和时间资源,后来只用大挪移和风月这种反制穿刺的技能压,总体能打个有来有回,赢面在于拳师输出太低而且压根没爆发,只需要注意三脚就有机会
三:打剑士,赢多输少,赢在于剑士非常好抓,看他交了 ss 然后不在你旁边那么无脑抓就可以了,打剑士算是多了个先手硬控,输面第一点在于压不住剑士的后滚翻,同样是后滚翻为啥剑士的无敌帧长的这么离谱?第二点,反制穿刺的击倒型飞燕剑,羡慕……,总结就是打剑士多用抓骗他 tab 和御剑
四:打力士,输多赢少,赢是因为 bug,力士的万象天引你只要站的远一点它就扯不过去你
,然后还可以 q 撼地这个不是 bug,前提是你的延迟不要太低,只要不急,骗掉这两个技能,那你就赢了一半,对仅仅只有一半,因为输面在于,第一,他转的时候虚弱只吃一半,怎么说呢,就是你风月斩可以给他拉过来,也显示他虚弱甚至会出现这两个字,但是下一秒他又继续转起来啦,这个应该也是 bug, 第二,伤害真的太离谱了,抓完你的那一点点僵直时间可以瞬间给你鲨了,所以现在打力士要是被抓最好是直接给 tab 交了,不然没机会了,这就相当于送了一个硬控,总结打法就是拉距离,等火骗万象骗撼地,失误一次直接 gg
五:打召唤,基本不会赢,总结就是交了 tab 被骑然后双手离桌两眼一闭
六:打气功,基本不会输,总结就是让他吃反制,然后多扫倒地打断水,气功没有倒地反击哈哈哈,一定要多用昆仑震加,一下回 4 个内真的很爽,然后不能无脑转,不然没内被结冰你只能原地傻站着等死,会玩的气功喜欢卡你视角,不过现在会玩 pvp 的气功不多,我只跟一个气功打过 1v1,没啥参考价值,
七:打灵剑,赢多输少,赢是因为我约到的都是战场型三式灵剑,感觉内战这套并不强力,基本都是吊打
另外我遇到的灵剑自身 bug 和问题总结:
bug:
1, 反制后不能取消后摇(也有可能是故意这样不是 bug,但是影响真的非常恶劣)
2,大挪移和风月斩会经常性的按不动,怎么按都没反应的那种,明明技能是亮的,延迟没问题,帧数 80+
问题:
1,昆仑震优先级高的妮嘛离谱,我要一闪呢你搁那一脚钉上去了,咋滴,想震死别人?对面死没死我不知道,但肯定膏巢了
2,qess 无敌时间不求跟剑士一样长,至少要有个 0.5 秒吧
其它欢迎补充
ps1:请吧务不要删帖,这只是个 pvp 感想贴,灵剑主观…不涉及不存在任何引战拉踩角色损失任何人的利益的行为和话题
ps2:请不要在此帖无故辱骂且发表违规内容,违者举报拉黑删回复服务
友谊第一,比赛第二

一:打刺客,输多赢少,首先纯一式灵剑只有靠护卫灵躲换位,假如 tab 交了,又没护卫灵,基本就可以等死了,什么你说 qess?抱歉,ss 放到一半在空中甚至后滚翻的时候都能给你控住,我都不知道灵剑的 qess 有什么用,嗯回内算一点用,二式就不说了没有意义,就算耳环多个旋风但是没有飞燕剑击倒扫不了倒地太难受,而且反制不回内,三式没试过打刺客,希望有用三式打刺客的灵剑大佬说说感想,反正 1 式的赢面在于主动进攻然后完美的扫倒地以及还需要一部分运气(暴击一闪),总体而言比较小丑。
二:打拳师,赢多输少,其实一开始是输多赢少的,因为普通技能压不住拳师的倒地反击,比如碎金脚,下段斩,非常离谱长时间的反击有效时间,人都起身了你控他还是会被反击,这样就扫不了倒地会浪费很多内力和时间资源,后来只用大挪移和风月这种反制穿刺的技能压,总体能打个有来有回,赢面在于拳师输出太低而且压根没爆发,只需要注意三脚就有机会
三:打剑士,赢多输少,赢在于剑士非常好抓,看他交了 ss 然后不在你旁边那么无脑抓就可以了,打剑士算是多了个先手硬控,输面第一点在于压不住剑士的后滚翻,同样是后滚翻为啥剑士的无敌帧长的这么离谱?第二点,反制穿刺的击倒型飞燕剑,羡慕……,总结就是打剑士多用抓骗他 tab 和御剑
四:打力士,输多赢少,赢是因为 bug,力士的万象天引你只要站的远一点它就扯不过去你

五:打召唤,基本不会赢,总结就是交了 tab 被骑然后双手离桌两眼一闭
六:打气功,基本不会输,总结就是让他吃反制,然后多扫倒地打断水,气功没有倒地反击哈哈哈,一定要多用昆仑震加,一下回 4 个内真的很爽,然后不能无脑转,不然没内被结冰你只能原地傻站着等死,会玩的气功喜欢卡你视角,不过现在会玩 pvp 的气功不多,我只跟一个气功打过 1v1,没啥参考价值,
七:打灵剑,赢多输少,赢是因为我约到的都是战场型三式灵剑,感觉内战这套并不强力,基本都是吊打
另外我遇到的灵剑自身 bug 和问题总结:
bug:
1, 反制后不能取消后摇(也有可能是故意这样不是 bug,但是影响真的非常恶劣)
2,大挪移和风月斩会经常性的按不动,怎么按都没反应的那种,明明技能是亮的,延迟没问题,帧数 80+
问题:
1,昆仑震优先级高的妮嘛离谱,我要一闪呢你搁那一脚钉上去了,咋滴,想震死别人?对面死没死我不知道,但肯定膏巢了
2,qess 无敌时间不求跟剑士一样长,至少要有个 0.5 秒吧
其它欢迎补充
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友谊第一,比赛第二
