众所周知,在蕾姆沃德(rimworld)里面,生物技术这一DLC里面新加入的基因相关内容经常被人诟病“华而不实”。并不是说基因本身不好用,恰恰相反,一些基因比如“皮实”,“细长手指”,都是相当不错的,但由于较高的获取成本(提取成本高,周期长,更新迭代太快)。导致等到基因开始能大规模普及的时候,基本上阵地已经成型,基因只能起到锦上添花的作用,在整个游戏流程中存在感低,体验感差,作者提出这一玩法旨在抛砖引玉,希望给大家提供一种Make Gene Great Again的思路。
闲言少叙,具体思路就是开局用人物编辑器捏一个具有一些不错异种基因(不可遗传)的基因,同时解开超凡限制,带上“植入者”基因,举个例子:“植入者,血原化,长跃下肢,皮实,细长手指,精神药物依赖”就是一种不错的搭配思路。让普及基因的方式更为平滑(植入者的CD大概是一年半左右,所以基本上每年都可以让基地内异种人的数量翻倍),同时植入一次基因被植入者需要躺两天,这意味着在某些情况下需要我们做出是“早用早CD”还是“等一会儿再说”的决策。
同时,由于基因本身包含了血原化,药物依赖,需要玩家对基地内库存有一定的把控力,而不是随便一到CD就去植入,这种思路楼主在用的过程中感觉兼顾了平衡性与趣味性,推荐给大家。

闲言少叙,具体思路就是开局用人物编辑器捏一个具有一些不错异种基因(不可遗传)的基因,同时解开超凡限制,带上“植入者”基因,举个例子:“植入者,血原化,长跃下肢,皮实,细长手指,精神药物依赖”就是一种不错的搭配思路。让普及基因的方式更为平滑(植入者的CD大概是一年半左右,所以基本上每年都可以让基地内异种人的数量翻倍),同时植入一次基因被植入者需要躺两天,这意味着在某些情况下需要我们做出是“早用早CD”还是“等一会儿再说”的决策。
同时,由于基因本身包含了血原化,药物依赖,需要玩家对基地内库存有一定的把控力,而不是随便一到CD就去植入,这种思路楼主在用的过程中感觉兼顾了平衡性与趣味性,推荐给大家。
