诸位。最近,大量授权者向塔塔反馈,目前的游戏内容,已经难以支持他们解决越来越长草的游戏问题,革新思路,推出全新的玩法迫在眉睫!因此,请容许我向各位展示,更创新,更强大的新玩法!那就是~(漫长的展示动画)创意工坊系统!
这样的话,我们的授权者就可以与拟态写出专属于自己的支线任务故事,如果愿意,还可以与朋友们分享。自创支线任务和普通支线任务一样单人不互通,不必担心突然出现的npc影响其他人游戏体验。
编辑一个简单的支线任务只需几步:选定地图-选定NPC-把NPC放在地图里-编辑对话-放置任务触发点
授权者们可以编辑已有的拟态、一些预设角色以及怪物作为任务NPC。还可以编辑男女授权者模型作为NPC,但授权者模型作为npc时只能使用已拥有的系列时装。
选定场景后,角色可以携带NPC或任务道具在地图里选定位置:

支持编辑NPC名称、对话,以及设置任务目标点。
实机演示效果:


编辑剧情动画:
选定NPC,和拍照的镜头调整一样,调节NPC动作和镜头位置。

在编辑完镜头和动作后,即可定下一段简单的剧情动画:

我们拟定不会上线的第一版本将支持交互动作、跳跃、受击、死亡和战斗动作的编辑(只能选择已有武器的战斗动作)。
同样地,我们也会在创意工坊里开放支线任务怪物的编辑。和放置NPC一样,玩家可以在任务节点里设置敌人。玩家可以编辑怪物血量和攻击力(回溯服怪物血量编辑功能有变动)。在未来的版本里,我们还将不会增加怪物机制编辑功能,让玩家体会到惊心动魄的剧情战斗。


支线任务创意工坊拟将在明年3月32日与大家见面,敬请不要期待。
不是塔塔
2024.7.28
这样的话,我们的授权者就可以与拟态写出专属于自己的支线任务故事,如果愿意,还可以与朋友们分享。自创支线任务和普通支线任务一样单人不互通,不必担心突然出现的npc影响其他人游戏体验。
编辑一个简单的支线任务只需几步:选定地图-选定NPC-把NPC放在地图里-编辑对话-放置任务触发点
授权者们可以编辑已有的拟态、一些预设角色以及怪物作为任务NPC。还可以编辑男女授权者模型作为NPC,但授权者模型作为npc时只能使用已拥有的系列时装。
选定场景后,角色可以携带NPC或任务道具在地图里选定位置:

支持编辑NPC名称、对话,以及设置任务目标点。
实机演示效果:


编辑剧情动画:
选定NPC,和拍照的镜头调整一样,调节NPC动作和镜头位置。

在编辑完镜头和动作后,即可定下一段简单的剧情动画:

我们拟定不会上线的第一版本将支持交互动作、跳跃、受击、死亡和战斗动作的编辑(只能选择已有武器的战斗动作)。
同样地,我们也会在创意工坊里开放支线任务怪物的编辑。和放置NPC一样,玩家可以在任务节点里设置敌人。玩家可以编辑怪物血量和攻击力(回溯服怪物血量编辑功能有变动)。在未来的版本里,我们还将不会增加怪物机制编辑功能,让玩家体会到惊心动魄的剧情战斗。


支线任务创意工坊拟将在明年3月32日与大家见面,敬请不要期待。
不是塔塔
2024.7.28