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看了很多争论,我想说其实很多高难玩家只是想要几张有设计感的图

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1. 现在萨卡兹肉鸽简单吗?
简单这个词其实不好,更好的词是四五层关卡缺乏设计感。很多高难玩家其实需要的是个别图有当年紧急失控、紧急水火的挑战性,需要的是boss图有水月四结局的那种设计感。其实肉鸽加难度很容易,内容拓展每层多出1-2个设计感很强有难度的图就会很大影响抓位和运营,这点我觉得可以拭目以待。
2. 肉鸽到底要在精神上带给大家什么才算成功?单纯爽是否是肉鸽的价值所在?
这个事情非常因人而异。有些人是追求纯爽,但也要承认,有些人珍视的是运营和操作后穷局苦尽甘来(我就是)。我的看法是,追求纯爽的人,未必就有资格指责自限去追求苦尽甘来的成就感的人。
我举一个自己的局内例子。我这几天打了把N15术特傀影开ban ew askl 凯尔希,一路垃圾发券(术特连发4张狙击券,但我狙击一个都没抓全是空过),但在拥挤年代下熬过紧急飞跃大水坑和紧急假想对冲后,给了我讨魔义旗,后面又给了我神之手。我以为好起来的时候,五层进洞又是拥挤时代,3部署紧急谋求共识差点死掉(全靠神一路狂电)。然后二结局又是拥挤时代,但是宣了部署位板子我还是活下来了。最后六层,我自己感觉输出不够,但商店来了药枚(对傀影真的很重要)。不期来了国王套,我用傀影叠出3万5攻10刀熔化大爹一阶段10刀熔化大爹二阶段。这局我记得很深,我应该会一直记得这把吧。
3. 延伸一下,高难的意义是什么?(以合约为例,萨卡兹肉鸽N15可能不算太难)
我是非常非常喜欢合约的一个玩家。我自己潮汐摸了一个缪缪的轴打了810。我朋友是老玩家,也很喜欢合约,他打了870。要问我为什么喜欢合约,第一个是我提到的苦尽甘来的成就感。第二个是,很多六星卡,尤其是二线对策卡,其实只有合约才有dream(举例,萨卡兹肉鸽基本很少人抓的温蒂、瑕光、无特限模组的傀影、灵知、铃兰、年、左乐等),很多令人赞叹的组合,合约拿出来才是真的震撼(目前比较可惜的点名白罗兰,除了萨米四结局,这个成名组合一直没有用武之地)。假如没有合约,真的让很多六星和很多技能组合失去了发光发热的机会。合约是上限,肉鸽是综合能力,两者不矛盾,林能当尖灭850分的主C,但在萨卡兹肉鸽可能术士抓位一般,这不矛盾。但我希望都能看到,失去合约等于失去了认识很多六星上限的机会,真的很可惜。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-08-10 11:24回复
    设计师图做的烂攻击玩家没道理的,生稀盐酸攻击菜玩家,现在又攻击强度党玩家


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-08-10 12:14
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      希望多来几个人造物这种的吧


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-08-10 12:15
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        建议dlc更新之后死仇有路网的效果,加新图的同时加强老图


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-10 12:34
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          1,简单是因为易于达成的高数值环境,再有设计感的图,也很难挡住数值轰炸,水月萨米的阴间图基本是因为在我方数值有限的情况下,会大幅影响抓位而阴间。而舟是一个塔防游戏,局内塔防作战显然才是大头,所以大部分人只会关注局内体验,这是塔防和肉鸽的一个冲突点。
          2,肉鸽的意义是不断通过在给定范围内寻求相对最优解,来验证和提升自己对底层逻辑的理解。随机性就是尽可能保证不出现绝对最优解。而集抓人是自选的,存在绝对最优解,不ban人的情况下肯定选择ew而不是迷迭香。结合上一点所述简单是因为高数值环境,集类比一般肉鸽来说,分队才是角色,干员和藏品都是卡。藏品的效能和存在感提升后对干员本身需求下降,这是一个合理优化。只不过藏品池质量过高,数值过高,之后稀释下,多加点机制类藏品就行了。
          3,高难的存在意义是看到干员上限这一点并不是很合理。舟主要的高难模式是合约,合约是一个削弱我方增强敌方的环境,这意味着难度提升后拥有特定机制的对策卡更有用武之地。事实确实如此,顶层多数时候在打永控,数值侧强如叔叔也是颇有争议,数值上限不是上限了。至于谁能在合约给自己证道,几乎是看设计师怎么照箭画靶子。所以合约也只是一个特定环境不是一切。合约的意义在于自选词条,满足了大部分玩家的需求,也就是从一个有点难但可以做到的目标中寻求价值。所以绝对的高难并一定能满足这点,就像萨米n15低到感人的通关率。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-08-10 12:35
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            没用,这个肉鸽就算紧急水火紧急失控也随便打,主要是前面一直战斗发育太好了,应该增加一个随着步数增加属性的关


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-08-10 13:36
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              多出几个350w血5000甲100抗的机甲就满意了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-08-10 13:50
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                紧急失控水火?紧急战场侧面请


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-08-10 14:10
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                  笑死我了,先把六层两张无藏压到六人再说


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-08-10 15:55
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                    紧急耕种没有设计感吗?


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-08-11 00:28
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                      想提高玩家参与度,最高难度就不能太难,让人看一眼就觉得不可能打过去,或者说需要付出大量的时间精力去一遍遍赤石以及总结经验后才能打过去。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-12 10:22
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                        我和一个集批群群友讨论认为这次萨卡兹一个问题在于远程威胁太低,导致后期太水了。像萨米的术士就是典型的高威胁设计,范围内没有人直接快速奔跑直到能a人,一开始a人就走的很慢一直a,这次的精英大法师空有高攻击力,实则动不动就停下来长时间施法搓凋亡阵,p用没有还把自己变成了活靶子。萨米的术士和小飞机的远程威胁远比萨卡兹的两个术士高


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-08-13 07:56
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                          dlc随便塞几张难图就老实了,说实话四个羊癫疯那张图还是有设计感的吧


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-08-13 13:13
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                            高难就是强硬的要你补对策潜,大多数人又不愿意爆米去补。本身高难模式就是为了爆米消耗资源服务,结果就是爆不出米,一问就是潜能没用,一说就是高难浅水区,但凡有20%的高难玩家追求潜能也不至于高难爆不出米


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-08-16 09:21
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