结论就是标题,直观些说,箭头整个工作室,最多就留美术,从ceo到策划,统统踢了,你说为什么留美术?因为我不懂美术,所以不知道他们美术是不是也是一坨。
接下来说说为什么能得到这个结论的原因。就简单的举几个方向的问题:
1.QA不会测试,策划不玩自己游戏
在老司机在2月的初版发布时,护甲系统没生效,所有的甲都是轻甲效果。这么一个基础中的基础的功能,他们一整个工作室没人发现。说明他们的qa都是吃白饭的,不做事的。那负责战斗的策划呢?更不用说了,铁定没玩。
2.没有运营经验
2月发布的时候大家都知道,2代服务器爆炸了,因为人太多。但这个过载的问题,从出现,到他们发布公告,过了一天。就这个反应速度,相信国内做运维的哥们已经留下羡慕的眼泪了吧,竟然这样还能保住工作。
3.对外公关一坨狗屎
长线运营游戏是有专门的社区经理关注玩家社群情况的,箭头也有自己的dc账号,但他们管不住自己的员工乱说话。之所以3月的数值调整突然舆论爆炸的情况,就是因为箭头手下的员工胡乱说话,触怒了本来就不高兴被削弱的玩家。
4.程序员水平丢人
问题太多,有的涉及到专业方向,这个就举一个最直观例子:到现在都没有修复好的无限手雷BUG,还有一个无限增援bug。一个数值判断都搞不定的程序员,嘻。
5.技能设计的审核流程有问题
2024年8月8日发布的债券中的一个技能:火焰空投仓。这个技能效果是每个落下的空投仓都会带范围的aoe火焰伤害。这是一个和玩家游戏习惯完全冲突的技能,它可以做到让你自己把自己逼出安全的掩体,可以做到然你肉身冲进怪堆强补给(什么申凯物流),可以做到让你开始防备每个进来的玩家带了什么技能。这样一个完全在破坏当下体验的技能,竟然可以在技能设计之初就可以被通过,可以说他们整个策划部门都没正常玩家了。
先基于上诉内容,另外有句老化叫做:上梁不正,下梁歪。就这样的基层表现,哥几个觉得他们的领导能信任吗。
要我来说,箭头你不如赶紧重组算了 : )
还有更多的问题欢迎大家补充,比如美术上有没有什么离谱到不向正常人会做的。
接下来说说为什么能得到这个结论的原因。就简单的举几个方向的问题:
1.QA不会测试,策划不玩自己游戏
在老司机在2月的初版发布时,护甲系统没生效,所有的甲都是轻甲效果。这么一个基础中的基础的功能,他们一整个工作室没人发现。说明他们的qa都是吃白饭的,不做事的。那负责战斗的策划呢?更不用说了,铁定没玩。
2.没有运营经验
2月发布的时候大家都知道,2代服务器爆炸了,因为人太多。但这个过载的问题,从出现,到他们发布公告,过了一天。就这个反应速度,相信国内做运维的哥们已经留下羡慕的眼泪了吧,竟然这样还能保住工作。
3.对外公关一坨狗屎
长线运营游戏是有专门的社区经理关注玩家社群情况的,箭头也有自己的dc账号,但他们管不住自己的员工乱说话。之所以3月的数值调整突然舆论爆炸的情况,就是因为箭头手下的员工胡乱说话,触怒了本来就不高兴被削弱的玩家。
4.程序员水平丢人
问题太多,有的涉及到专业方向,这个就举一个最直观例子:到现在都没有修复好的无限手雷BUG,还有一个无限增援bug。一个数值判断都搞不定的程序员,嘻。
5.技能设计的审核流程有问题
2024年8月8日发布的债券中的一个技能:火焰空投仓。这个技能效果是每个落下的空投仓都会带范围的aoe火焰伤害。这是一个和玩家游戏习惯完全冲突的技能,它可以做到让你自己把自己逼出安全的掩体,可以做到然你肉身冲进怪堆强补给(什么申凯物流),可以做到让你开始防备每个进来的玩家带了什么技能。这样一个完全在破坏当下体验的技能,竟然可以在技能设计之初就可以被通过,可以说他们整个策划部门都没正常玩家了。
先基于上诉内容,另外有句老化叫做:上梁不正,下梁歪。就这样的基层表现,哥几个觉得他们的领导能信任吗。
要我来说,箭头你不如赶紧重组算了 : )
还有更多的问题欢迎大家补充,比如美术上有没有什么离谱到不向正常人会做的。