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回复:【新手向】战场兄弟所有敌人单位属性+技能简介。

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又是一超级初见杀粪怪,任何新手在不看攻略的情况打梦魇都很大概率被它离奇的机制玩弄到死。
但只要理解梦魇并不复杂的伎俩,做好针对它就会沦为经验包。
梦魇有10点AP,拥有两个主动技能。分别是【催眠】和【噩梦】,催眠会让2格内的一个目标兄弟进行决心判定,判定失败则进入催眠状态无法行动,而噩梦会对被催眠的目标使用,造成无视护甲的生命伤害,而你的决心越低,伤害就越高。
陷入催眠状态的兄弟,行动顺序会强制到本回合最后,可以被临近兄弟用4AP唤醒,如果轮到行动未被唤醒,则自动跳过回合。而我方的【集结部队】技能,能够唤醒范围内所有陷入催眠的队友。
而被动技能【模糊】会令梦魇获得【穿刺抗性】,使得弓箭对其伤害变成10%,标枪变成25%,弩、投石变成33%,其它穿刺攻击伤害减半。
(记住这个【穿刺抗性】,战场兄弟里非常多的敌人都有这个抗性,但据我所知没有任何弱穿刺攻击的敌人。所以一些带穿刺属性的攻击,比如刺剑的突刺,红缨枪,长矛,匕首扒甲等,在战场兄弟里算是天生矮一头的低贱攻击类型)
梦魇还有一个被动技能就是【瞬移】,在任何梦魇受到任何伤害后,场上所有梦魇都会获得一次瞬移的机会,梦魇倾向于会集中瞬移到落单的兄弟身边群起攻之。
此外梦魇虽然主动值较低,但拥有额外0-55点主动值加成,所以他们的行动顺序并不会非常集中,而是通常跟玩家交替行动,这是官方为了防止梦魇集火瞬秒玩家而特意设置的。
*
战斗建议:
·梦魇的威胁跟你团队的决心高度相关,所以没有战旗之前,不要轻易打梦魇。拥有战旗之后,在旗手范围内抱团,并且合理运用旗手的集结部队技能关键时刻唤醒队友,可以达到事半功倍的效果。
·梦魇可能会随机带一些被催眠的恐狼进入战斗,所以铁人模式不要以为梦魇的攻击无视护甲,就自作聪明不穿护甲进入战斗。
·尽量保证每个兄弟身边都有队友可以随时互相唤醒,如果打不到梦魇,那就选择等待时机,让其他能打到的队友先攻击强迫梦魇瞬移,在改变位置后可能就有输出机会了。
·千万不要单人离开队友去追击远处的梦魇,很可能落单后打一下被梦魇群体瞬移包围+集火,导致根本来不及救就死亡。
·梦魇的血量不低,而且拥有穿刺抗性,所以尽量不要使用上面提到的穿刺武器攻击梦魇。T3大斧、大剑的平A技能可以做到命中就100%必杀梦魇,大锤、大棒、大链通常做不到必杀,但也有概率高伤或爆头一下秒杀。而长柄武器中红缨枪被穿刺抗性针对,而钩镰、长斧、关刀打梦魇不受影响输出较高,长棍可以远处眩晕梦魇阻止单个梦魇瞬移,远程武器中投斧对梦魇伤害最好。总体上既然是打野兽,就尽量用高伤武器,穿甲破甲不重要。
·梦魇没有近战物理攻击能力,所以没有控制范围,玩家可以随便移动。因此也无法挣脱投网,玩家可以网住远处梦魇,这样梦魇就不能瞬移也不能逃脱,减少威胁来各个击破(前期可以不带盾牌带个网进入战斗)。
·梦魇倾向于催眠落单的兄弟然后集火,如果自己被围攻,则会尝试依次催眠身边有威胁的目标。
·总结:严格抱团,不要贪刀,多扔投网,活用长柄,陷入危险,队长吹号。


IP属地:江西34楼2024-08-11 11:23
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    梦魇比较复杂,初见很难对付,玩家熟悉后又比较白给。如果有额外经验欢迎分享。


    IP属地:江西35楼2024-08-11 11:25
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      巨型结网蛛


      IP属地:江西38楼2024-08-11 13:24
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        巨型蜘蛛也是非常常见的野怪,通常在森林附近出现,它们会成群结队的冲向你,在你的攻击范围外结束回合,下回合群起而上,先通过喷网将你的兄弟缠绕。之后再使用对陷网有额外加成的毒牙造成高额穿甲伤害和毒素DOT,使你疲于应对。
        蜘蛛拥有被动技能【蜘蛛步法】,除了可以使用无视控制区域的步法PERK外,还能在移动时无视地形的高低差(也就是蜘蛛可以从地面无视阻碍直接爬到三级高地上)。在专家难度第50天后,蜘蛛将获得双防+5,穿甲率+5%的BUFF。
        蜘蛛有11AP,可以移动5格,或是移动后使用消耗6AP的喷网和毒牙。
        被蜘蛛网住的兄弟会减少50%伤害,50%双防主动,不能移动,并且在被蜘蛛毒牙攻击时,受到穿甲伤害加倍(约15点),可以消耗4AP挣脱或帮队友挣脱,挣脱概率等于近攻并且挣脱失败后再次挣脱会有额外加成。
        此外,蜘蛛进入战斗时可能还会携带数枚蜘蛛卵,随机放在离玩家有一定距离的位置。蜘蛛卵从第二回合开始会每回合都可能孵化一只蜘蛛,最多孵化三只。蜘蛛卵只有20血,但拥有抗穿刺特性。
        战斗建议:
        ·蜘蛛经常出现在森林里,并且任务中有一定概率伏击你,当被伏击时你的阵型会被打乱并且被包围在森林中,可能导致一些后排兄弟被集火。
        ·被蜘蛛网住的兄弟属性会大大降低,尤其是伤害少了50%,输出非常低下,可以先等待让队友帮忙解网再攻击。
        ·通常,使用6AP双手武器的兄弟比较惧怕被网,因为挣脱消耗4AP。而你只有9AP,就不能挣脱后攻击。
        ·使用4AP武器和有长柄专精的兄弟相对来说比较适合对抗蜘蛛,因为你可以挣脱一次并且攻击一次,或是快手长柄+4AP武器站桩攻击两次。
        ·因为蜘蛛数量众多并且还会额外生成,可以使用矛墙限制其攻击。使用大斧、大剑的AOE可以必杀蜘蛛(但怕网),关刀、火枪、大锤、大链的AOE虽然不能命中就100%击杀,但也有不错的清怪效果,只能6AP对单的大棒就比较吃瘪了。
        ·挣脱,解网都需要消耗很多疲劳,所以前期很容易被海量蜘蛛不停的网住攻击慢慢耗死,只能说实力不强的话前期尽量别接高星清理野兽任务。可以学习蓝肺PERK,在每波蜘蛛攻击的间隙恢复疲劳。
        ·蜘蛛卵可以用战鹰侦察出位置再用远程点掉,虽然蜘蛛卵穿刺抗性,但血量很低。用弩箭,投石索很容易1下秒。弓箭要两三下。


        IP属地:江西39楼2024-08-11 13:48
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          兄弟们我一般就晚上有时间,所以更新比较慢,想看什么阵营的怪物可以提一下我优先写。


          IP属地:江西42楼2024-08-11 21:59
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            游牧民割喉者
            俗称“沙匪”,一般在世界南部的沙漠、绿洲和干草原里作为强盗出现,会埋伏在主干道附近,抢劫路过的行人、商队和玩家。
            沙匪拥有较高的主动性,装备非常轻的布衣和头巾,使用棍棒、弯刀、短剑等单手武器作为输出,有时也会装备盾牌。可以花费3AP使用投掷泥土技能,使你的主动性和伤害下降35%,持续一次行动。
            在专家难度第35天开始,会额外拥有躲闪PERK(提高当前主动值15%的双防)。
            战斗建议:
            ·在沙漠作战,如果没有点探路者PERK,移动极其消耗疲劳,所以要提前考量。
            ·沙匪有背刺技能,多个沙匪围攻可以大大提高命中率,即使你点了单身狗也只能跟背刺互相抵消,每多一个围攻对象依然会增加5攻击力。所以前期不要妄想一个大哥开无双,很可能被一群沙匪扔沙+眩晕围殴到死。
            ·沙匪经常装备棍棒,棍棒每次攻击可以给玩家累积10点疲劳,很容易把玩家疲劳压爆。同时棍棒有眩晕技能,所以面对沙匪尽量等待后再结束回合,否则可能第1回合被晕准,第2回合动不了又被晕。
            ·沙匪喜欢移动后使用扔沙技能降低你的伤害和主动,并且在下回合抢先攻击。可以先在距离沙匪2-3格处等待,诱使他贴近扔沙,再反开激素等下回合扔沙失效时先手反击。
            ·第35天后沙匪开始拥有闪避技能,可以根据主动提供10点左右双防,这在前期非常难缠。所以高手喜欢在40天之前尽快清理一下南方的沙匪营地。但对新人来说这很难做到,面对有闪避的沙匪,使用可以降低防御和主动的投网,或红缨枪、长矛、剑、投掷之类的加命中武器,会有不错的针对效果。
            ·虽然沙匪闪避很高,但本身承受伤害能力很差,基本上挨长柄或是砍刀一下就重伤了。所以前期属性较低的兄弟可以学习快速适应PERK,提高命中保底,防止骰子连续不给面子被敌人无限闪避搞崩。


            IP属地:江西47楼2024-08-12 16:57
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              游牧民亡命徒
              增强版的沙匪,拥有相当可观的攻防和主动性,通常装备属性不错的轻甲。通常使用T1-T2的弯刀、长鞭、棍棒、长矛,双手刀/槌/斧等近战武器,可能装备扇形盾和金属盾,也会使用长柄棍棒远程攻击玩家。
              第10天开始可能携带T3三头链枷。
              第40天开始攻击力+5,并拥有闪避PERK。
              对于新手来说是前期非常恐怖的数值怪,尤其是40天这个节点。高防+高主动躲闪+手持盾牌,标准的主动盾三件套,使得亡命徒可以轻松达到50左右的裸防,如果再使用举盾技能,再强的兄弟也不一定能快速突破。
              而亡命徒的武器通常属于高伤低穿的类型,对于前期玩家来说威胁不低,结合高防御和扔沙,很容易在消耗战中把玩家慢慢耗死。
              战斗建议:
              ·三头链枷一次出手可以攻击3次,除了爆头高伤外,还能无视盾牌的被动防御加成,也能多次命中累积疲劳,是敌人手中非常危险的武器。
              ·但反过来想,如果你手里有强盗链枷或缴获的敌方三头链枷,也正好可以用来反制游牧民盾卫。不过要注意链枷如果没有专精的话,只有普通平A技能有忽视盾牌基础防御的效果。
              ·除了链枷破盾外,也可以使用一些带有命中加成的武器来对冲敌方的高闪避,比如前期的布兰德大剑、红缨枪、干草叉、粪叉、战矛、武装剑等。
              ·使用投网降低举盾敌人的防御和主动,降低主动能令亡命徒的躲闪技能部分失效。
              ·如果大锤大棒可以命中的话,能造成趔趄和茫然效果,降低大量敌人主动值,使得闪避PERK失效。而大斧的分裂人同时攻击头和身体,对头巾哥效果拔群,不过问题是前期这三武器不一定能保证命中(可以学背刺PERK配合对于或战犬)。
              ·尽量不要跟使用盾牌的敌人纠缠,尝试网住敌人盾卫,优先绕后击杀双持武器的敌人并逼退远程。
              ·游牧民的护甲非常低,所以使用双手砍刀输出的效果不错,即使空刀,只要成功命中一次,就能挂上流血DOT,攻击实在不够考虑点上快速适应。
              ·总体上,游牧民是前期的数值怪。虽然到后期玩家攻防高了可以随便数值碾压,但前中期想打游牧民还是需要很多针对的。关于这方面大佬研究的已经不少了,这里我也没办法面面俱到,欢迎补充吧!


              IP属地:江西48楼2024-08-12 17:25
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                游牧民投石者
                装备高级投石索的远程沙匪,在第30天开始,会获得猎头PERK(爆头后,下一击命中必定会再次爆头)。
                投石索是个常被新手低估的武器,35-50的伤害和35%的穿甲,因为1回合可以攻击2次,所以实际输出不容小觑。而如果投石索爆头,会额外造成茫然效果,大幅降低你的伤害、主动和疲劳上限,搭配猎头就更是恶心。
                由于低级沙匪没有远程能力所以常被玩家用远程逼迫冲锋,而投石者存在的本身会让沙匪的AI考虑是否先防守消耗,所以前期投石者是个讨厌的敌人。
                战斗建议:
                ·怕被摸奖打中可以晚上战斗。
                ·投石者防御较低,如果你的远程实力够强,可以尝试对射。
                ·投石者近战能力非常差,但可能携带棍棒、匕首,被贴近后有概率把你敲晕,所以贴投石者可以先等待一下防止意外。
                ·可以先和后退引诱一下敌方远程前进,再用激素或战犬贴住开团,获得一些战略优势。


                IP属地:江西50楼2024-08-12 17:57
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                  游牧民弓箭手
                  沙匪阵营的主力远程,常在游牧民营地里成规模出现。是沙匪的主要输出单位之一,配合游牧民强悍的前排主动盾卫,大量游牧弓手在队伍后排用漫天箭雨给玩家造成一点小小的突厥震撼。
                  游牧民弓手使用的武器是特制的游牧复合弓,该弓虽然射程较近(但游牧民有弓箭专精补回了射程),但有更高的伤害和破甲率。复合弓在配合精准射击技能进行攻击时,提升10%的伤害与5%的穿甲使其往往比传统弓更能威胁重甲。
                  高难度第20天开始游牧民弓箭手拥有靶心PERK。
                  第30天开始+5远攻。
                  第60天开始拥有猎头PERK,并且远防+5。
                  战斗建议:
                  ·如果队伍实力不强,尽量不要白天打游牧民营地,否则游牧民会让你知道什么叫袁神启动
                  ·拥有猎头技能,所以除非准备做个刺猬头发型,最好别裸头就进入战斗。
                  ·对付强盗用的盾卫中心阵型依然有效,可以围绕盾卫进行推进。
                  ·游牧民弓手血少,而且没有躲闪PERK,可以用大部分攻击轻易击杀。但近战游牧民会使用盾牌和换位等手段保护弓手。
                  ·尽量不要跟近战游牧盾卫纠缠太久,否则很容易被乱箭射崩,尝试绕过近战用长柄或战犬先切掉远程。
                  ·相对来说,游牧民营地地形开阔,往往也没有高山地利。所以玩家可以利用沙漠里频繁出没的野兽,比如鬣狗、大蛇、石头人等,将其拉到游牧民营地驱虎吞狼,两面夹击使游牧民顾此失彼。只要你获胜并且至少自己击杀了一个游牧民,那就可以拿到这个营地爆的高价值商品和可能的红装。但最好搭配追随者中的探路者提高大地图移速,否则可能一些野怪跑的比你快。


                  IP属地:江西51楼2024-08-12 18:29
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                    游牧民领袖
                    对标强盗首领的南方沙匪阵营头目,能装备最高甲量200+200的南方镀金甲,会使用T3砍刀,战矛,棍棒,弯刀等武器,也可能装备金属盾,但没有远程投掷能力。
                    在第40天以后会获得轻灵PERK。
                    比强盗首领难对付许多的敌人,因为躲闪的存在基础防御极高,同时可能装备高达60耐久的南方金属圆盾,配合盾专精基本断了玩家劈盾的念想。同时在游戏中期掌握轻灵后,血条质量大大提高,使得玩家很难依靠穿甲和扒甲频繁触发士气判定,加大了扒取战利品的代价。
                    战斗建议:
                    ·高难度下尽量在游牧民增强之前扫除一些营地,不过问题是新手不一定能做到,也可以选择前期战斗力强势的起源比如独狼、角斗士、北方掠夺者等。
                    ·使用投网降低他的防御力,以便更好的命中,加命中武器、快速适应、围攻背刺等手段的运用后面不再累述。
                    ·相对来说决心并不高,所以如果被多人围攻较容易白旗。
                    ·注意40天后的轻灵PERK,所以低级匕首扒甲伤害很低,未必能触发士气判定。所以想要扒甲的话,可以升级一下你的匕首,使用T2匕首或哥布林弯刀。
                    ·南方T3棍棒拥有很高的破甲和穿甲率,T3砍刀是面板伤害最高的砍刀,T3弯刀有额外增加致残阈值的技能,所以首领的攻击在前期很容易给你的兄弟打出伤,结合行刑者技能对伤残目标增伤,会形成巨大威胁。


                    IP属地:江西53楼2024-08-13 16:10
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                      游牧民刽(kuai)子手
                      在大约第一次危机开始后,世界各地的敌方将开始频繁出现精英级敌人,精英级敌人定位属于BOSS级别,通常强度高于首领。并且有较高的概率成为“冠军”敌人,冠军必定装备一件T4装备(红装),并且有各不相同的专属增强。刽子手就是游牧民阵营的精英三小强之一。
                      单看属性,刽子手也是一数值怪,超高的属性比玩家能招到的骑士强几个档次,并且拥有全武器精通+标准的重甲战士加点。【毁灭】特质无条件提高20%伤害。
                      刽子手必定装备一套南方重甲,使用的武器包括T3大斧、大链枷、大砍刀、大锤、大棒。喜欢贴近玩家较为脆弱的目标,并在前突扔沙抢先手后下回合发起毁灭性攻击。
                      *
                      战斗建议:
                      ·重甲+高血量+钢头使得刽子手难以被快速击杀,所以尽量留到战斗后期再围攻集火。
                      ·刽子手会快速适应,所以即使是高防盾卫,也未必能长期拖延他。逐渐叠加的快速适应配合T3武器,可能打中一次就让你再也举不起盾最后被集火。不过由于游牧民阵营会劈盾的敌人极少,所以可以让盾卫带几块烂盾牌骗劈,经常能多拖延一会。
                      ·刽子手拥有致残+行刑者技能组合,所以受伤的兄弟千万别在他面前浪,否则行刑+毁灭下的一击可能会造成超乎你想象的伤害。
                      ·使用大斧和大砍刀的刽子手,能1回合内造成两段伤害,可能第一段伤害触发致残,第二段伤害触发行刑。
                      ·刽子手有大链精通,所以没有钢头或轻灵的盾卫,在面对大链穿盾爆头时如果没开不屈可能直接满血被秒,即使有钢头或轻灵第一下也必出伤势,出伤后被触发行刑perk依然凶多吉少。
                      ·刽子手没有点激素,所以他的走位和行动还是比较好控制的。如果他来到比较危险的位置,推荐赶紧用投网控住。
                      ·冠军级刽子手会拥有更高的属性和双手优势技能,跟本身的毁灭叠加,伤害就更是吓人。
                      ·总结:尽量不要同时跟刽子手+小弟直接硬拼,利用走位、投网、盾卫卡位等方式分割集火


                      IP属地:江西55楼2024-08-14 16:52
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                        刀锋舞者
                        游牧民精英三小强之二。刀锋舞者由于其极高的攻防和超标的PERK数量,常被玩家拿来黑制作组数值摆烂,我方小人基础属性弱鸡敌方小人人均超人。
                        通常刀锋舞者会穿一套轻甲,并装备长柄关刀或南方弯刀,但不会两者兼有。有一套猎头长柄或决斗行刑剑的轻灵加点。
                        使用长柄的刀锋舞者会首先等待,等队友与你接战后再突然前进使用关刀横扫,如果还有AP会开启激素下回合第一时间追击,如果被贴近或包围,则会用步法技能无视控制区域逃离后继续长柄反击。
                        使用弯刀的刀锋舞者,会在近战中利用决斗的高穿甲给你快速造成伤残,并通过激素始终保证先手压制。
                        战斗建议:
                        ·跟大多数游牧民一样,刀锋舞者也是高防+主动躲闪的敏T型敌人。使用投网可以降低他的防御和主动,并限制其走位。
                        ·刀锋舞者的近防超群,远防也不低,还有预测技能。虽然看似甲薄,但吃满轻灵让他的血条十分坚挺,经常能挨好几次攻击。使用高伤的砍刀、大斧、大剑对付他效果往往更好。而远程单位尽量稍微靠近一些再攻击他(但小心他滑步+长柄反击)。
                        ·理解关刀的AOE范围,预估刀锋舞者可能的走位,刀锋舞者可能走2打2,或走1打2+开激素追击。虽然很难完美,但还是尽量不要给刀锋舞者AOE到太多队友的机会。
                        ·小心刀锋舞者拥有猎头技能。如果他上一次命中头部,则下一次也会100%命中头部。这在他使用关刀AOE时,可以边触发边生效,而在使用弯刀时,可能一刀抹脖子两刀飞头,头甲较低的兄弟一定要注意。
                        ·尤其要注意冠军版本的刀锋舞者。他拥有极高的属性加成以及额外25%的穿甲率,并且很容易随机到强力红装。强力关刀的AOE威力比林德虫还高,而强力弯刀的穿甲可能达到离谱的60左右,结合猎头技能和爆头加成,一刀抹脖子两刀飞头斩杀100血的兄弟是非常正常的(哪怕他的红装是个白板,秒杀个80血独狼也跟玩一样)。所以在冠军刀锋舞者面前不管你是谁,都还是低调点,就算你有轻灵或钢头,他也有很大概率在三刀之内把你搞定的。


                        IP属地:江西56楼2024-08-14 17:25
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                          沙漠潜行者
                          游牧精英三小强之三,属于增强版的游牧弓手,也差不多是游戏中最强的远程敌人了。
                          会使用T3战弓在远处对玩家发起攻击。由于有致残+猎头+行刑的技能组合,使得他的攻击有可能致残出伤+猎头+触发行刑,两箭直接斩杀。而他本身的AI也倾向于收割可斩杀的目标。
                          此外预测+快速适应+靶心+钢头,使得他也很难依靠远程对射的方式快速击杀。
                          战斗建议:
                          ·和传统对付远程的方法一样,摆阵型,打野战,后退勾引反贴等手段不再累述。
                          ·注意他有步法和快手,而且近攻也不算太低。所以在贴近他时,他可能步法逃离,或掏出匕首快速适应+扒甲,血量不高的兄弟要当心被阴。
                          ·冠军级的潜行者拥有额外的穿甲率,并且可能使用强力红装弓箭,这使得他的穿甲伤害有时会高到一个吓人的水平。所以面对冠军时,血薄又无轻灵或钢头的兄弟注意走位和状态,尤其要小心他一箭爆头出伤,两箭猎头行刑斩杀的连招。


                          IP属地:江西58楼2024-08-14 22:00
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                            接下来是古代帝国军团阵营


                            IP属地:江西62楼2024-08-15 22:20
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                              古代辅兵

                              经常出现在古墓、古战场,或取回神器任务中的敌方骷髅兵。装备老旧的头盔,盾牌,青铜剑/矛,乃至断剑。
                              血量和基础防御极低,但掌握了战斗锻造、盾牌专精和钢头,使得穿甲不高的武器对其效果大打折扣。一旦举起盾牌就会拥有很高的近防,使得攻击较低的兄弟难以快速突破。
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                              此外所有骷髅阵营都有恐惧技能,只要他们的攻击至少对你造成了1点HP伤害,就会触发士气检定,检定失败则白旗一层,并且会根据骷髅的决心有额外惩罚(大约是骷髅决心减去20点再乘以10%)。
                              这么说有点抽象,打一个不完全准确的比方,古代骷髅攻击你一个40决心的兄弟,则你兄弟的决心先减去4,还剩36决心判定士气骰,骰子高于36则会白旗一层。
                              战斗建议:
                              ·古代骷髅全部都是低血量+高护甲+战斗锻造。所以先破甲再击杀的效率通常远远低于用高穿甲率武器直接无视护甲震死本体。锤子和棍棒在打骷髅方面相对其它武器通常有较大优势,高穿甲能轻松无视护甲速杀骷髅;而大斧能同时攻击身体和头部,可以轻易打死没有头盔或盔甲的骷髅;大链虽然被钢头克制,但钢头无法减免大链爆头时的额外产生的高穿甲率,照样随便爆头秒骷髅。
                              ·骷髅有穿刺抗性,所以弓箭、长矛、红缨枪等武器效果非常有限,远程兄弟可以使用飞斧攻击骷髅。
                              ·虽然基础防御很低,但盾牌专精+举盾+群体盾墙加成使得骷髅往往能叠到很高防御。而你却很难快速劈盾。所以前期可以使用链枷无视盾防轻松击杀骷髅本体,不过要注意骷髅一般头部盔甲更厚还有钢头,只用平A技能效果反而更好还省疲劳。
                              ·骷髅可以走2格再举盾,尽量不要被骷髅先手贴脸举盾黏住,否则你会陷入十分不利的境地。
                              ·可以先一番拉扯,在距离骷髅4格的距离摆阵,这样骷髅只能走2格举盾,或走3、4格直接送到你脸上不能举盾挨打。
                              ·注意骷髅的恐惧技能,护甲不高的兄弟要小心被骷髅直接两下打白旗,在敌人攻击范围内不受控制逃跑然后被追击致死。


                              IP属地:江西63楼2024-08-15 22:51
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