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回复:【新手向】战场兄弟所有敌人单位属性+技能简介。

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古代士兵盾卫和古代士兵长柄手


虽然都叫古代士兵,但也分为近战和长柄。
近战会使用剑/矛作为武器并装备盾牌,长柄会使用折断长矛和古代刃枪作为武器,专家难度下100天后将掌握长柄专精技能。
补充一下,所有骷髅的疲劳都是无限的,所以他们可以无限使用举盾、换位等技能。
古代盾卫会尝试贴近玩家并开始无限举盾拖延时间,而古代长柄会等待后躲在队友身后尝试集火输出玩家。
战斗建议:
·高穿甲武器永远是骷髅的爹,骨头震碎,盔甲留下是最完美的!考虑到大锤、大斧破甲高反而容易把甲打碎,大棒、大链这种破甲较低但穿甲很高的武器可能在杀骷髅时更加“经济”,同理还有决斗棒、决斗砍、决斗剑、决斗斧等BD也很容易秒杀骷髅留下护甲。
·不要站在可能会被长柄集火的位置,如果被盾卫黏住+长柄一通集火,很容易瞬间暴毙。
·古代帝国阵营的所有武器,都有伤害和破甲率高的特点。通俗点说就是灌伤害很厉害,对于承伤上限较高的重甲兄弟来说短期威胁没那么大,但对于轻灵兄弟来说,古代长柄武器很容易迅速破甲并靠恐惧PERK打成白旗。
·要尝试用盾卫拖延住部分敌方盾卫,而主力输出优先切掉敌方长柄。
·通常开战时的古代士兵会保持很完美的阵型向你推进,但只要你全员等待+后退拉扯几轮,始终跟敌人保持4格距离。骷髅很快会出现盾卫长柄阵型脱节乱走的情况,此时你可以抓住机会反攻,快速解决掉来不及举盾的盾卫,或没有盾卫保护的长柄。
·古代骷髅由于武器和护甲较重,而且没点举重PERK,所以主动性通常非常之低。你可以用上面提到的保持4格距离下轮开局全员等待的战术。让盾卫站在队友前面一格骗敌方盾卫贴上来开团,这样你既有等待后后手攻击一轮的机会,下轮又有一轮先出手的机会,等于白嫖了两回合输出,战斗会简单许多。


IP属地:江西64楼2024-08-15 23:18
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    古代仪仗兵(分盾卫和长柄手)

    终极增强版的古代骷髅,装备已变成青铜的古代盔甲和兵器,以跟古代士兵如出一辙的战术向玩家发起攻击。
    古代仪仗兵的武器拥有较高的破甲率和面板伤害,护甲较低的兄弟很容易被其一两刀就打空盔甲,然后在恐惧PERK的作用下白旗逃串。
    重甲流兄弟也不能掉以轻心,一旦被仪仗兵集火,盔甲会很快消耗耐久,甲量只要低于200,仪仗兵就很容易给你造成至少1点穿甲伤害,并触发恐惧。
    古代仪仗兵拥有双手优势技能,搭配他们使用的关刀、砍刀、大剑等武器,一旦出手命中就能叠加不少近防。而盾卫仪仗兵装备防御力更强的盾牌,配合盾牌专家,一旦举盾将会很难突破。
    专家难度下,长柄仪仗兵会在100天以后拥有长柄专精技能。
    战斗建议:
    ·古代仪仗兵的主动值非常低下,也没点举重PERK,穿戴重甲和武器后,主动一般接近负数,所以你可以轻松等待拉扯他们,并且等待后手+第二回合先手白输出他们两轮左右。千万不要以为自己很强直接无脑硬刚,这会给对方盾卫举盾或长柄集火的机会,就算能赢战损也会很大,修甲得不偿失。
    ·古代仪仗兵的盔甲有200+200的甲量,还有战斗锻造减伤,想要一个个破甲再击杀无疑是不太可取的。而他们自身的血量只有区区65点。所以大锤、大棒、大链等单次攻击高穿甲武器,在对抗仪仗兵时通常有较大的优势。
    ·北方野蛮人阵营的武器有更高的穿甲率,可以说非常针对骷髅。神选者的大斧和大砍刀在面对骷髅时相比普通T3武器也更胜一筹。高穿甲的单手武器搭配决斗者PERK,也对骷髅有强力克制效果。在远程武器中,对仪仗兵不吃瘪的基本只有决斗投手里的飞斧了。也许成规模的火枪也能大力出奇迹?但我个人没试过不敢乱下结论。
    ·可以学习杀戮狂潮PERK,这样能在杀敌后提升25%伤害,很多时候多这25%决定了双手武器能否在一击之内直接把骷髅穿死。实际等效增伤了100%。
    ·如果你的队伍里高穿甲兄弟较少,可以考虑使用大锤的粉碎技能AOE破甲,再让其它穿甲不高的兄弟输出。


    IP属地:江西68楼2024-08-16 16:17
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      吸血鬼


      IP属地:江西69楼2024-08-16 16:21
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        吸血鬼是古代帝国贵族通过邪恶仪式转换成的可怕生物,堪称古代亡灵阵营最难对付的BOSS级单位。
        他们在夜间的大地图上有更高的视野和更快的移动速度,会趁夜色出动突然在视野死角袭击商队或玩家。
        相比令人望而生畏的高的数值,吸血鬼的机制反而朴实无华,很符合我们对这种生物的直观印象。
        吸血鬼疲劳无限,使用单手砍刀,所有造成的HP伤害都会用来恢复他自身的血量,在移动时,吸血鬼可以用4AP化身成蝙蝠,瞬移到6格内的任意位置。由于他们有8AP,所以可以瞬移后攻击,或瞬移两次。
        如果吸血鬼有友军,他们会利用高主动等待时机,当友军跟玩家开始战斗,他们就会寻找玩家队伍里落单且身板脆弱的兄弟,使用瞬移快速切入并群起攻之。一旦吸血鬼陷入可能被多个兄弟集火的位置,他们就会尝试瞬移逃离,并寻找新的落单者。
        战斗建议:
        ·小心被吸血鬼在夜晚偷袭,前期实力不强,在夜间要提高警惕,不要胡乱靠近吸血鬼营地,尽量避开森林、迷雾、山地等视野狭窄区域。可以考虑雇佣探路者和向导追随者,提早预警敌人偷袭。
        ·吸血鬼基本没有护甲,所以高伤害武器对他们的效果是最好的。斧头、长矛、剑、链枷、砍刀都是不错的选择。
        ·可以使用各种DEBUFF针对吸血鬼,比如棍棒和大链的击晕,大锤的趔趄,砍刀和鞭子的流血等。不过要注意吸血鬼是免疫毒素的。
        ·吸血鬼的九命可以让他免死一次,并短暂提供大量防御,结合吸血鬼可以回血的特性,使得要快速斩杀吸血鬼难度不低,可以使用带命中加成的武器,多段攻击的三头链枷,又或是造成范围伤害的火焰炸弹等手段针对。
        ·吸血鬼使用的武器拥有高伤害+高破甲,同时还有猎头PERK,所以对轻甲兄弟威胁极大。如果要打吸血鬼,即使是轻灵流也最好穿稍微重一点的盔甲和头盔,防止被吸血鬼流血或猎头快速击杀。
        ·带好绷带,如果一个兄弟比较危险,可以通过包围的方式逼退吸血鬼,并用绷带解除流血DOT。
        ·投网可以降低吸血鬼的防御,并使他们无法使用瞬移技能。
        ·吸血鬼非常在意被嘲讽,如果被嘲讽,通常会不顾一切瞬移到嘲讽他的兄弟面前并攻击。所以让高坦度的兄弟嘲讽吸血鬼,可以引诱集火。


        IP属地:江西70楼2024-08-16 16:46
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          对于吸血鬼如果有什么针对性战术,欢迎在这里补充。


          IP属地:江西71楼2024-08-16 16:47
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            古代牧师
            俗称巫妖,跟吸血鬼一样也是古代帝国贵族转变而来的邪恶不死生物。会躲在其爪牙身后,使用【瘴气阴云】和【恐惧】技能对我方兄弟进行输出,或是打击士气。是古代亡灵阵营唯一能远距离威胁玩家的敌人。
            *
            【瘴气】和【恐惧】的范围都是7格,前者会产生一块持续3轮的毒雾,在毒雾里结束回合的生物会失去5-10点HP。而后者会对范围内的兄弟产生一次士气判定,如果士气骰低于决心,则会被白旗一层;此外如果士气骰大失败(骰子数字>兄弟决心的140%),则不仅会白旗一层,还会因为被恐惧而丧失下次行动机会。
            巫妖一般会自带1-3个仪仗兵作为贴身护卫,护卫仪仗兵有特殊的护主AI,当玩家靠近巫妖并可能攻击到它时,护卫会尝试通过跟巫妖换位,或前突卡位,盾击击退等手段干扰玩家,保护巫妖。
            战斗建议:
            ·通过保持4格距离等待后退拉扯,尽量避开在瘴气区域战斗,因为如果被盾卫黏住+瘴气糊脸,可能会非常危险。
            ·给兄弟装备传奇装备依吉罗克冰牛甲,这样每轮都可以恢复HP,对冲瘴气的伤害。
            ·如果被恐惧检定大失败,可能会直接失去一次行动机会,所以如果在巫妖之前行动,可以先等待再结束回合,这样巫妖只能恐惧住你等待后的半回合,而不能影响到第二回合的行动。但要小心被恐惧白旗逃跑+骷髅补刀。
            ·保证兄弟的决心够高,对古代帝国阵营至少要有50-60决心,配合队长战旗才能保证在骷髅和巫妖的恐惧攻击下不容易快速白旗。如果要离开战旗范围作战,比如盾卫,则最好保持有70以上决心(能通过狮心药剂+强化思想达到95的软上限最佳,只有约5%最低概率白旗),否则只要被打出第一层白旗,就会有决心越低白旗越快的破窗效应,导致士气崩溃。
            ·巫妖虽然血少防低,但有穿刺抗性,所以弓箭并不太好击杀它,弩箭和投掷有一定效果,但往往被护卫仪仗兵阻挡。
            ·可以尝试使用快手长柄,大剑,月刃斧等可以攻击2格的武器,越过护卫直接刺杀巫妖。


            IP属地:江西72楼2024-08-18 21:37
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              这几天玩国产3A,更新鸽一下


              IP属地:江西75楼2024-08-20 21:04
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                接下来是雇佣兵阵营

                雇佣兵是你的同行,他们会跟你一样在世界各地周游,接取战斗任务,赚钱并发展。一般来说雇佣兵的立场跟雇主一致,与强盗、兽人等目标敌对。但大多数起源下只要你不跟某个人类势力敌对,雇佣兵都会跟你保持中立关系,如果卷入战斗,他们会作为盟友跟你一起对敌。
                但在一些合约的过程中,因为雇主的立场雇佣兵可能会与你敌对并爆发冲突(比如送货可能遇到佣兵劫镖,战争可能会遇到敌对佣兵)


                IP属地:江西77楼2024-08-22 21:31
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                  低级佣兵

                  装备T2-3盔甲和武器的低级佣兵,会使用五花八门的武器对玩家发起攻击,并且可能装备投掷和投网。
                  在AI上他们很类似于强盗,但不同之处在于大部分佣兵都有较高的主动值,并且点了强壮技能,所以他们通常会比玩家兄弟先出手。
                  同时所有佣兵都有快手技能,能够随时切换近战和投掷,这令他们在前中期非常难以对付。不过也是非常好的高级盔甲和武器来源。
                  战斗建议:
                  ·小心雇佣兵的投掷武器,尤其是一次性投矛爆发很高并且可以摧毁盾牌,因为投掷专精的缘故,如果两格吃投掷很容易被一轮打残。可以让盾卫带多块盾牌,先在远处把敌人的投矛骗出来,再换新盾牌。
                  ·佣兵的属性比强盗高得多,所以稳扎稳打,不要以为自己能开无双然后陷入围攻。
                  ·要注意佣兵手里的武器,相比强盗,佣兵装备的T3钩镰、长锤、小锤、长斧等武器拥有非常高的破甲率,经常能一击把你的盔甲击碎,此时很容易被远程和投掷补刀。而月牙斧爆发很高同时可以攻击直线两格目标。


                  IP属地:江西78楼2024-08-22 21:46
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                    高级雇佣兵
                    更强的雇佣兵有更好的装备(可能装备各类T2-T3武器,并有最高260的佣兵铠甲)。
                    同时额外掌握了压制、背刺和快速适应三个技能,并且他们的属性也大为增强,尤其是近攻和近防相当可观,能轻松单挑强盗首领已经证明了他们并非浪得虚名。
                    战斗建议:
                    ·高主动压制能在每次先手攻击降低你10%的攻击力,就算是90攻击的兄弟,如果被压制5层也只剩45攻了。所以尽量不要陷入多个佣兵的围攻,并且在主动落后时,及时使用激素或投网抢先出手。
                    ·快速适应和背刺令佣兵可以很快突破你的盾卫防御,所以不要试图用盾卫长时间牵制多个佣兵。
                    ·佣兵装备了大量长柄和投掷武器,所以他们的先手集火能力是非常高的,如果有兄弟被集火压制,会导致攻击力极低而难有作为。所以不要让主力输出走到被敌人先手集火的位置,如果被集火,可以暂避锋芒开激素下回合反击。残血兄弟建议赶紧后撤,防止被投掷等手段补刀。


                    IP属地:江西79楼2024-08-22 21:59
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                      佣兵射手
                      佣兵射手是非常有欺骗性的敌方单位,虽然他们名字叫射手,但其实走的是远近双修的加点路线。他们的远程属性类似前面提到的沙漠潜行者,但不同的是佣兵射手没有猎头,而换为了压制。装备了T2-T3的弓弩和匕首/棍棒作为武器。
                      一定要记住佣兵射手是远近双修,他们不仅会使用弓弩远程攻击,并且在近战中也掌握了匕首精通,这意味着一旦被贴他们可以快手秒切匕首,并且攻击3次。
                      搭配致残和行刑者,只要匕首扒甲技能命中,几乎必然会给没点轻灵的兄弟出伤。而一旦出伤后触发行刑者,又会让后续伤害暴增。搭配快速适应和压制,可以说如果近战不能快速杀死佣兵射手,那么很容易被反杀。但佣兵射手又点了轻灵,所以血条能承受150左右的伤害,很难在1、2次攻击内快速击杀。
                      战斗建议:
                      ·佣兵射手的弓弩输出非常高,结合压制+致残,先手狙击很容易让你几个兄弟直接废掉。所以还是采取对付远程的几个老套路,野战、盾卫站阵型中心、后退骗走位后反攻……
                      ·一定不要低估佣兵射手的近战能力,千万不要傻傻的去强贴射手白送对方先手,被先手扒甲三连不仅会被压制*3,谁也不能保证出一些降低属性或血量的伤残后会发生什么事,血量不高的重甲兄弟很容易因此被反杀。可以先使用狗先贴住射手,消耗他一轮疲劳后再先手攻击。


                      IP属地:江西80楼2024-08-22 22:16
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                        接下来是猛男阵营,北方野蛮人(需要购买并开启野蛮人DLC)


                        IP属地:江西81楼2024-08-25 01:09
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                          野蛮人战奴

                          战奴是最初级的野蛮人,他们通常在世界北方雪地附近出现。作为北方劫掠者,他们跟强盗一样会从营地出发,埋伏在主干道旁边的森林或山地上,待商队或玩家经过时突然发难抢劫。
                          他们通常装备很烂的布衣和棍棒、砍刀、长矛。有较大概率携带投掷武器。并且会跟战犬一起行动。
                          进入战斗后,如果你的实力较弱,战犬会将你拖延,而战奴紧随其后使用投掷武器攻击你,一旦被贴近,会使用快手灵活切换武器。
                          作为初级敌人,战奴却有很高概率掉落不少价值不菲的掠夺品和北方兽牙工艺品,能在大城市卖出不错的价格。所以游戏早期有目的性的去清理一些不强的战奴强盗小队,是一个赚取声望和金钱的不错手段。
                          战斗建议:
                          ·在北方主干道附近赶路时,要小心道路附近的森林和山地,视野死角很可能有强盗埋伏。
                          ·小心战奴的北方战犬,前期战犬防御力很高,并且输出不俗,可以先把兄弟放在阵型第二排位置,防止开局就被战犬纠缠住。
                          ·战奴的武器虽然其貌不扬,但远远比强盗暴徒有威胁性。投掷武器的高命中高爆发自不必说,兽爪棍可以眩晕玩家,鹿角砍刀穿甲不低,能很轻易给你挂上流血DOT,并能使用斩首直接秒杀60%左右血量的轻甲兄弟,而长矛作为拥有极高命中加成的武器,前期双手持握长矛的战奴在能轻易突破你的盾防直接把盾卫叉死。
                          ·开战前一两轮可以先后退拉扯一番,解决战犬的同时避开投掷武器的集火(投掷武器有30%命中修正,但距离稍远就会大为衰减)。
                          ·战奴没有靶心技能,所以你有时可以利用敌方战犬,躲在战犬后面会令战奴忌惮误伤而倾向于冲上来切近战。
                          ·战奴的护甲非常薄弱,所以前期你也可以使用长矛、砍刀、投掷速杀他们,也能携带战犬在适当时机使用。


                          IP属地:江西82楼2024-08-25 01:32
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                            野蛮人劫掠者

                            劫掠者是非常强大的敌人,他们使用造型夸张的野蛮人特殊护甲和武器,包括单手斧锤、砍刀、战斧、重型投斧/投矛、标枪,以及最标志性的双手骷髅大棒、骷髅大锤。
                            野蛮人系的近战武器相比正常武器,在伤害比平均水平稍低的同时,拥有了极高的穿甲率,能很大程度上忽视玩家的盔甲直接对HP造成不小的打击。而投掷武器命中修正稍低但威力不俗,有“中世纪洲际导弹”的美誉。
                            前期的布衣皮甲在野蛮人面前作用非常有限,即使身穿两三百的重甲,大棒大锤的高穿甲伤害也很容易打出“甲还在人没了”的效果。
                            跟战奴一样,劫掠者会利用投掷武器在远程消耗玩家,一旦时机合适,就会快手切换近战武器发起攻击。
                            同时如果他们觉得自己下回合可能会被你先手打击,则可能会考虑在行动后留1AP等待,然后在回合末突然开启激素反抢先手。
                            此外,野蛮人之怒类似换位,但消耗非常低。所以如果有多个野蛮人站成两排,千万不要以为他们会互相卡位而走上前。野蛮人会使用快手+换位接力近战+投掷攻击,经常以意想不到的方式集火击杀你的兄弟。
                            高难度下,第60天开始会掌握不懈PERK。
                            战斗建议:
                            ·由于掌握单身狗PERK,所以很多时候你攻击劫掠者的命中率往往低于预期,外加野蛮人的HP远远高于强盗。所以游戏前期的时候劫掠者是个非常不好惹的目标。好在此时数量也不会很多,建议使用投网针对。
                            ·注意野蛮人有换位,不要轻易靠近多个野蛮人集群,否则可能被一同换位集火揍得鼻青脸肿。多观察敌方行动顺序,多使用长柄武器拉扯、投网、棍棒/长棍眩晕、钩镰破坏阵型等手段,干扰野蛮人的换位集火战术。
                            ·小心野蛮人等待+激素,一定要观察野蛮人有没有结束回合,如果他没有结束回合,那么很可能会开启激素,要提前应对,可以使用投网、长柄/盾牌推开、长棍眩晕等手段。
                            ·劫掠者的投掷在武器精通之下近距离威力惊人,投斧和投矛在2、3格的距离上很容易爆头打出重伤或直接秒人,而标枪威力非常夸张的同时还会摧毁玩家的盾牌。所以依然建议在较远的距离稍作拉扯消耗,不要轻易走到会被多个投掷集火的不利位置。盾卫可以在背包里多带备用盾牌,随时准备切换。
                            ·野蛮人一些单手武器也额外有劈盾技能,所以还是给盾卫带好备用盾牌,以防不测。
                            ·相对来说,劫掠者的护甲比较脆弱。前期使用红缨枪、长斧、长棍、双手木槌、狼牙棒等武器输出都有不错的效果。考虑到他们非常吓人的输出,双手棍棒综合来说是我较为推荐使用的武器。如果能缴获骷髅大棒,那就更理想了。
                            ·因为野蛮人的甲总体不算特别厚,所以一些高穿甲远程攻击同样对野蛮人效果不错。前期弩箭能在投掷范围之外逼迫野蛮人冲锋,有专精后输出效果良好,而中后期“决斗投”成型后,可以轻易用投矛杀死劫掠者。
                            ·因为等待和快手的存在,所以缴械对劫掠者效果不算特别理想。很可能只能缴械对方等待后的半回合,或是缴械后,劫掠者直接快手把武器放进背包,再重新拿出来砍你一刀……要靠缴械救人的话,一定要看准时机。


                            IP属地:江西83楼2024-08-25 02:13
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                              野蛮人神选者

                              野蛮人神选者是北方最强悍的战士,也是令很多玩家闻风丧胆的敌人。
                              他们装备野蛮人的专属重甲(190头盔230盔甲)和双手武器,除了劫掠者也会用的骷髅大棒大锤外,还有属性极佳的T3神选大斧和神选大砍刀。
                              相比劫掠者,野蛮人神选没有快手和投掷能力。但掌握致残+行刑者+狂暴三大强力PERK,在搭配他们手里超高穿甲率的武器和激素,野蛮人神选可以轻易在近战中给你造成超高的穿甲伤害。一旦你被穿甲打出伤残,那么不仅属性大大降低,在行刑者的作用下很容易被下次追击击杀。
                              跟劫掠者一样,神选者的AI喜欢跟你保持在一个相对安全的距离等待,在他们认为时机成熟时突然开启激素对你猛攻,并且搭配换位等手段集火击杀你的脆弱目标。
                              战斗建议:
                              ·一定要理解战场兄弟里的出伤机制,简单来说,如果你的兄弟一次受到了25%的HP伤害,则判定受了一次轻伤。如果一次受到了50%以上的HP伤害,则会判定受了一次重伤。轻伤和重伤的差别非常大,一般来说轻伤只会影响少量属性或是疲劳,但重伤会导致属性大量下降,基本等于失去战斗力(例如爆头轻伤可能只是鼻梁骨折断减少疲劳恢复,而重伤脑震荡会使全属性降低50%)。在面对有致残的神选攻击时,要尽量避免被一下打出重伤而失去战斗力。
                              野蛮人的大锤、大棒、大斧均能造成30-48波动的穿甲伤害(野人大斧伤害分两段所以实际穿甲跟野人大棒差不多)。通常来说,玩家中期会装备200-350的护甲,能够抵消10-20左右的穿甲伤害。那么被神选双手武器一次攻击就会受到20-30的穿甲伤害。也就是说,80血量被神选打中几乎必出轻伤,而如果神选ROLL出高伤或是爆头,结合致残打击会直接把轻伤变成重伤。然后第二击如果触发行刑,或是爆头等情况,即使是重甲兄弟,也很可能2、3下就被打死了。
                              ·因为神选者的伤害是如此之高,所以你的思路一定不能是靠坦度和概率去长期硬抗伤害,而是要在拉扯中不断先手输出,并避免被神选激素或换位集火。不过提高兄弟坦度依然是有意义的,更多的是为了保证至少有挨2、3下的容错率,并且不会被一下打重伤影响后续战斗。
                              ·在打神选时,可以考虑给重甲盾卫多加一些HP,80点血量是很难被一下打出重伤的分界线(但也要看具体的甲量),之后血量越高,则受伤的概率越小,容错率也就越高。巨像PERK提高的额外HP经常能让重伤变轻伤,轻伤变无伤。而钢头PERK能保证被爆头时不容易出重伤。此外,给你的护甲加装毛皮内衬配件能降低34%的穿甲伤害,使得神选的穿甲伤害降低到为10-30左右,有较大概率能防止第一下就被打出伤。而巨魔骨骼板可以完全减免第一次攻击的伤害,只要别被投掷蹭掉就是对付神选的最好配件。以上这些只是提高容错率的手段,但不是所有都必须,实战中可以根据具体属性和战术需求灵活运用。
                              ·轻灵流在面对神选的大棒、大锤时,相对来说容错率反而比重甲高。这是因为轻灵流通常有有更多点数分配到HP上,并且有非常高的HP减伤。所以一般可以很稳定的抗2-4次攻击(第一下碎甲,第二下出伤,再被攻击才可能死亡),但面对神选大斧、大砍刀直接灌伤害+流血DOT时,轻灵流的承伤能力又远远不如重甲流了。总体上因为重甲怕高穿,轻灵怕灌伤的特点,所以你可以让不同流派的兄弟去面对他们更“擅长”挨的武器,这样能大大减少意外情况。
                              ·注意神选的前进等待激素战术,如果神选在你面前等待,你可以使用长柄攻击后后撤,或是通过投网、击晕、矛墙等手段,使其无法激素追击。主动较高的兄弟可以空手带投网进入战斗,遇到神选前冲等待,可以投网+切换出武器。那么6AP的神选就无法在挣脱后移动攻击,只能开着激素无能狂怒。
                              ·学习了长柄专精和快手的兄弟,在对付神选时会有较大优势,既可以用钩镰破坏神选阵型阻止换位连击,也可以用红缨枪推开神选救人。此外可以通过切换近战武器骗神选靠近1格后,再用长柄白嫖后后退。操作得当可以白嫖神选2-3轮攻击,还有一次使用双手武器先手的机会,而神选全程都难以出手。
                              ·神选者的攻击力不算非常逆天,所以盾牌能很大程度上减免神选的威胁。可以给每个兄弟兜里背包都准备一面比较轻的小盾,如果被神选击中,4AP掏出盾牌+4AP举盾,能暂时提高防御,很多时候能救自己一命。而盾牌猛击可以把有威胁的敌人击退,时机合适的话也能帮队友解围。
                              ·野蛮人都有武器专精,并且野人武器对盾牌伤害都不低,所以盾卫要提前准备好备用盾牌,否则使用大斧的神选可以快速靠劈盾突破你的防御。


                              IP属地:江西84楼2024-08-25 09:15
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