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回复:【新手向】战场兄弟所有敌人单位属性+技能简介。

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野蛮人国王

野蛮人国王会在一些贵族给予的追捕野蛮人掠夺者任务中出现。他的属性是神选者的全面增强版,相比神选,国王装备250头盔和270的神选重甲。额外掌握了毁灭打击(无条件增伤20%)和杀戮狂潮PERK,结合之前的致残+行刑的技能组合,野蛮人国王的输出非常疯狂。
此外,他每回合行动时将恢复25点疲劳,结合武器专精,这意味着即使他疲劳爆满,也能使出大斧大风车、或是大砍刀攻击2次。
野蛮人国王有最高的冠军概率,冠军野蛮人国王会掌握恐惧PERK,并额外提升攻防和伤害,在各种BUFF叠加下,冠军野蛮人国王的单次输出堪称人类之最。
战斗建议:
·因为野蛮人国王身穿最重的盔甲,所以一般行动顺序靠后,要小心他从后排突然换位切入战场,可以通过走位、投网等手段提前预防。
·相对吓人的伤害来说,野蛮人国王的防御力其实非常薄弱,所以比较容易被投网+高穿甲伤害集火击杀。单次攻击高穿甲的弩箭、大锤、大棒、大链是不错的选择。投矛搭配决斗者PERK,也有较好的输出效果。使用长棍、钩镰、长锤、红缨枪等长柄武器集火也是不错的战术。
·尽量靠盾卫抵御住野蛮人国王,并且最好在可能挨攻击时开启刚毅不屈技能(受到所有伤害减半)。否则野蛮人国王超高的伤害一旦命中,轻则残废,重则归西。也可以通过巨像、钢头、骨板、毛皮内衬等手段减免伤害,但能用不屈尽量还是用防止意外。
·冠军级的国王输出奇高并且拥有恐惧技能,加上野蛮人非常高昂的决心,在使用大斧分裂人和砍刀攻击时,很可能一下就把你的兄弟打白了,如果决心不高,建议呆在旗手范围内。否则可能一刀残血+白旗,然后因为白旗逃跑而被追击致死。
·由于追捕国王的任务固定是打野外的一组敌人,所以可以在大地图上找帮手或野怪来驱虎吞狼,比如贵族巡逻军队,野生巨魔等。


IP属地:江西90楼2024-08-30 02:27
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    野蛮人鼓手/兽王
    更像是辅助的野蛮人。其中鼓手每回合会使用战鼓令所有野蛮人恢复10点疲劳(这令野蛮人能一直用激素、AOE,并且维持较高的主动)。
    而野蛮人兽王每回和都会使用手中的鞭子遥控被驯服的巨魔,使得巨魔不与野蛮人阵营敌对。但驯兽师有时会因为站位被卡住,或主动受影响等因素而没有及时抽鞭子,这时巨魔会发狂,并同时与玩家和野蛮人敌对。
    战斗建议:
    ·理论上先击杀他们是不错的选择,但由于他们站位猥琐,基本没有条件优先处理。如果你队伍里的狙击手实力超强能点杀兽王,那么巨魔和野蛮人内讧自然会让战局难度大减。
    ·兽王有时会用鞭子缴械玩家,兜里可以带一把4AP武器备用,或学习快手PERK应对。


    IP属地:江西92楼2024-09-02 10:49
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      雇佣骑士(又译:流浪骑士、野骑士、篱笆骑士)
      流浪骑士、剑圣、弓箭大师的定位类似南方精英怪三小强。会在北方的强盗和雇佣兵阵营中作为BOSS级单位出现,也可能在竞技场遇到。
      流浪骑士的属性跟前面提到的刽子手高度类似,不过使用的武器更加多样,基本上所有单双手T2、T3武器都能出现,也可能装备盾牌。
      不过,由于没有抛沙、落单狗和钢头技能,也没点激素,导致敌方骑士的行动顺序非常好掌握。一般都是最后行动,走位也很笨比。所以他们在稍有经验的玩家眼里就是一个移动经验包,很容易就会被网住然后扒甲,成为玩家高级重甲和武器的免费来源。
      战斗建议:
      ·雇佣骑士由于主动低行动慢AI笨,尤其是经常跟强盗在一起为非作歹,但他的实力又带不动强盗,反而容易被强盗带成白旗,所以非常容易也非常适合留到最后网住扒甲。
      ·由于没有单身狗,所以围攻对他非常有效,套上网围上后,甚至不如单身狗+九命的强盗首领能抗。
      ·虽然是名副其实的纸老虎,低主动+纯近战也让他打到玩家的机会非常渺茫,但好歹骑士的数值摆在这里,有毁灭打击+致残行刑增伤挨一下还是有可能出人命的。如果骑士手持威胁较大的武器(如双手武器或单手锤盾),还是尊重一下,让盾卫举盾或不屈拖延住他,或用嘲讽给队友扒甲创造时机。


      IP属地:江西93楼2024-09-02 11:04
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        剑圣(剑术大师)
        属性非常极端的怪物,也是把制作组的“惊世智慧”展现的淋漓尽致的粪怪之首。
        剑圣拥有一套看似平平无奇的轻甲行刑剑的BD,但官方给了剑圣完全是用屁股填的离谱近防数值,加上他的躲闪PERK,剑圣很容易拥有100的近战防御。
        虽然这个游戏设置是50防以后的防御数值减半计算,可动不动90、100的防御实在太离谱,而玩家绝大多数适合使用的兄弟攻击都在90以下,也就是说近战打剑圣命中率过20%都很难。更绝的是官方还贴心的给剑圣加了落单狗PERK,堵死了玩家靠走位和战术提高命中率的路。就这么一个粪怪,打赢却不掉任何好货。我实在是不知道设计师是什么想法。
        当然,剑圣是有弱点的,也就是他相对较低的远防了。但在预测+躲闪+轻灵的加成下,远程想要快速击杀剑圣也是非常困难的一件事,即使是爆发最高的投掷,往往也要好几轮的攻击。
        在输出上,剑圣的决斗剑拥有30点左右的穿甲伤害,看似并不算非常高,不过结合他同样离谱的攻击力,以及弯刀致残+行刑的组合,在3、4刀内靠爆头砍死玩家一个兄弟还是很简单的。
        战斗建议:
        ·使用投网有助于降低剑圣那离谱的防御,但并不意味着你有资格用近战打死他。
        ·可以给我方输出点上快速适应PERK,这样在几次挥空后,总会有幸打中剑圣一次。。。当然,这个过程最好是在使用长柄武器。近战跟剑圣对砍,叠起快速适应怕是要等到下辈子了。
        ·让远程技能较高的兄弟左手投网右手投矛,再点上快手无脑网可能是最好的针对剑圣方式。
        ·剑圣由于没有韧性,所以砍刀造成的DOT伤害对他非常有效,此外远程攻击也可以搭配毒药削弱他的实力。
        ·冠军剑圣拥有更加离谱的防御和增伤,经常达到130+近防。并且如果随机到很强的红装剑类武器,最终穿甲可能高达5、60点,可以说不管玩家穿什么甲,冠军剑圣都能打出超高的输出。所以除了一些特殊手段,遇到冠军剑圣老老实实投网+远程解决,不要妄想近战挑战这种数值粪怪。
        ·总体上,个人认为剑圣这个敌人设计的十分失败,制作组给了他非常离谱的数值,而留给玩家应对他的手段却寥寥无几,说到底还是投网+远程。而这个游戏的其它敌人,往往不同风格的队伍搭配都能用各自的长处找到较好的破解办法,而且属性虽然各异,但好歹玩家也能从敌人身上吸取经验,用类似的打法克敌制胜。唯独剑圣是个例外,剑圣的强大完全不是靠技能搭配,仅仅因为制作组给他数值上开挂,而玩家能应对他只是因为制作组给他留了一个弱点,不得不说是这游戏的败笔之一。


        IP属地:江西94楼2024-09-02 11:34
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          弓箭大师
          北方精英三小强之三。类似沙漠潜行者的敌方远程单位,两者除了护甲有些不同外属性基本是换皮,天生拥有25%的额外穿甲率。相比于游牧民营地,由于强盗营地很容易出现在高山上,所以居高临下的弓箭大师实际比游牧民射手更难处理。
          战斗建议:
          ·还是老几套,盾卫中心阵推进、夜袭、轻灵或重甲防高穿……
          ·弓箭大师同样有快手切匕首+快速适应扒甲的连招,搭配致残+行刑的组合有可能阴人成功,血量如果不是很高的重甲兄弟贴他要多做考虑。


          IP属地:江西95楼2024-09-02 11:43
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            接下来是僵尸阵营。
            僵尸阵营的小怪强度非常低,不过它们数量众多,带有背刺技能,结合死亡后有一定概率复活的特性,会对玩家兄弟的伤害和疲劳形成一定考验。此外,幽灵和死灵法师的存在,也使得战斗存在一定危险变数。


            IP属地:江西102楼2024-09-11 10:50
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              怨灵

              怨灵经常出现在坟墓相关的任务中,与僵尸、死灵法师、堕落英雄等敌人为伍。
              怨灵会使用恐怖尖叫技能(6AP),在自身三格内产生数次士气检定(根据我个人的测算为3-4次)。并且怨灵的士气检定自带大约+20的修正,意味着只要骰子结果高于你兄弟的决心-20,就会判定士气失败而白旗一层。
              在近战中,幽灵可能使用死亡触摸技能,可以忽视护甲造成最高25点HP伤害,并触发可怖PERK造成士气检定。
              怨灵虽然只有1滴血,但它的远程防御固定是999,这意味着远程攻击基本只能以恒定5%的概率击中它。此外,【无形】被动令玩家兄弟每离怨灵1格远,攻击时怨灵的防御力就额外+10,这降低了长柄和长鞭武器远距离命中幽灵的几率。
              战斗建议:
              ·怨灵通常跟僵尸一起行动,并且通常会在首轮先等待,待玩家与僵尸纠缠时再出击,躲在肉盾身后利用恐怖尖叫干扰玩家士气,一旦玩家白旗逃跑,则很容易被僵尸追击乱刀砍死。
              ·可以在战斗开始后先稍许后退,在距离僵尸3-4格的范围内结束回合,下回合使用等待或矛墙,这样行动迟缓的僵尸会自相卡位或被玩家矛墙阻挡而无法保持阵型掩护怨灵,此时玩家就有机会先手解决怨灵了。
              ·怨灵的近防很高,所以在近战中使用矛、剑、三头链等武器会有良好的效果。但考虑到实战中近战杀幽灵容易被围攻,个人建议使用长柄、长鞭在远距离对付幽灵。虽然远距离怨灵有一定额外近防,但长柄、长鞭可以在相对安全的位置输出而不陷入僵尸围攻,如果有高攻兄弟,可以先装备长鞭,配合激素优先点掉幽灵,再切换成输出武器来对付僵尸。
              ·在前期因为怨灵的防御,所以兄弟的命中率往往十分感人,可以考虑搭配快速适应PERK。使用长鞭、投石索等武器攻击幽灵“垫刀”,打中了自然好,没中也能叠加一下快速适应层数提高后续命中率。降低被骰子无限灌铅一直MISS而搞崩的风险。如果怨灵数量较多,可以考虑让一个有快速适应的兄弟装备鞭子专门负责针对。
              ·活用旗手和集结部队PERK来恢复士气不佳的兄弟,注意兄弟的白旗程度越深则决心越低,恢复难度就越大。此外如果进入逃跑状态,会额外检定一次其他兄弟的士气,容易产生连锁白旗。所以一旦有白旗苗头,就要尽快用集结部队恢复,否则可能会因为连锁白旗效应而导致士气崩到无法挽救。
              ·怨灵的技能会攻击范围内所有目标一定次数,所以可以让多个兄弟分担恐怖尖叫产生的负面效果,或用战犬来吸收一定攻击。
              ·小心怨灵的近战攻击,没有把握的话,不要轻易冲到幽灵贴脸位置,可能被直接吹白旗,然后因逃跑而被幽灵近战攻击打死。


              IP属地:江西103楼2024-09-11 11:28
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                僵尸/装甲僵尸

                僵尸是依赖数量取胜的敌人,它们经常在坟墓相关的任务中出现。
                它们拥有很高的血量,以及品质不错,但耐久较低的护甲。装备T1-T2的一些武器,或是直接使用牙齿攻击。
                虽然僵尸的攻防极其低下,但其实它们的武器伤害并不低,而背刺技能的存在更令它们在数量有优势时不容小觑。
                僵尸在被击倒时,下1-2回合有66%的可能性以一半血量复活。不过,如果僵尸被利器或钝器攻击头部而死,则有大约70%概率直接飞头或脑浆迸裂,从而失去复活能力(穿刺类攻击无法通过这种方式阻止僵尸复活)。
                在专家难度下,僵尸的攻击有15%额外爆头概率,并且在90天后增加10%伤害,100天后增加20%攻击疲劳累积(意味着被僵尸攻击,尤其是使用棍棒的僵尸攻击很容易把兄弟疲劳压爆)。
                战斗建议:
                ·僵尸的主动和行动点数都非常低下,它们在普通地形上只能走1打1,或前进3格。所以玩家可以很轻松的保持在3格左右距离,通过等待后手+第二回合先手的方式,获得两次先手攻击的机会。
                ·由于僵尸没有智力并且行动迟缓,所以把握好行动顺序就能轻易用双手持握矛墙或双手大矛墙来清理大量僵尸。前期可以让矛墙兄弟隔1格的间隔站在队伍里,开启矛墙后,让身边的兄弟和长柄专门解决突破矛墙的敌人,以维持矛墙长期不破。持盾兄弟可以先把盾牌放背包里,先双持矛墙一轮先手后,再根据时机看看是否有切盾牌的必要。
                ·由于僵尸一般数量众多还会复活,前期对付僵尸时,疲劳往往会成为瓶颈,应该选择能用较低疲劳造成更高伤害的武器。6AP的双手武器相对更加适合在消耗战中作为主力输出,因为一次攻击只需15疲劳,即使疲劳爆满,也至少能用每回和恢复的15疲劳攻击1次,而双手武器单次攻击的输出约等于同级别单手武器的2-3倍。
                ·根据我个人测试,相对来说大斧是对杂鱼僵尸最优的武器,因为大斧的分裂人同时攻击头部和身体,如果第一段伤害击中头部,则有极高概率直接把僵尸飞头秒杀;如果第一段击中身体,则僵尸剩余血量往往正好会被第二段伤害斩首,AOE大旋风非常难用反而不太推荐专门使用。大链枷有40%基础爆头率,在爆头时大概率直接秒杀僵尸,但如果运气不佳则表现平平。大剑伤害较高,并有额外爆头率和好用的AOE。大锤平A僵尸效果较差,但AOE相对易用且性价比不错,能击退僵尸防止围攻。大棒因为伤害低+没AOE,在面对大量僵尸时效果较差,不过对堕落英雄时是个优良选择(后面再分析)。
                ·砍刀的斩首技能对血量越低的敌人伤害越高,并且如果击杀则必定飞头,是针对僵尸复活的完美补刀武器。链枷高伤爆头对僵尸输出能力很强,并且爆头击杀能大概率阻止僵尸复活,也是前期不错的针对武器(好入手)。不过如果没有对应武器专精的话,要注意控制疲劳消耗,可以搭配蓝肺PERK,专门补刀残血僵尸防止复活。
                ·要小心僵尸复活时会挤开在当前格子上的目标(方向随机),所以不要轻易站在会复活的僵尸上,如果被往前挤,可能会陷入被围攻的不利局面。此外也要小心被复活的僵尸破坏掉矛墙效果。


                IP属地:江西104楼2024-09-11 12:36
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                  堕落英雄

                  一些死去的勇者和骑士,会在邪恶力量的驱使下复活成堕落英雄。
                  它们的内在已经变成了僵尸,不过装备却远远强于普通的杂鱼,身穿腐朽而厚重的盔甲(甲量可观,但负重也很高,俗称“死人甲”)。使用T2-T3的武器装备,可能是盾牌+单手武器,或使用双手大剑、大斧、大链枷。
                  由于战斗锻造perk和无限疲劳的缘故,堕落英雄在数值上非常能抗,并且可以无限疲劳使用双手武器的AOE技能。它们在攻击时可以给目标累积双倍的疲劳,并且跟僵尸一样在专家难度的90天获得10%伤害强化,攻击力+5。
                  堕落英雄被杀后有90%概率复活,并且即使被爆头击杀,也依然能复活成无头堕落。
                  单纯的堕落英雄因为主动低攻防差的缘故非常好拿捏,它们装备的重甲和T3武器,对前期的玩家来说如果能得到无疑是较大的提升,不过,如果结合死灵法师,堕落英雄可能成为对玩家致命的威胁。
                  战斗建议:
                  ·小心使用双手武器的堕落英雄,虽然堕落英雄攻击力低,但T3双手武器本身伤害不俗,一旦被大斧命中,或是被大剑、大链爆头很容易被秒。
                  ·堕落英雄只有7AP,所以如果是双手堕落,无法走1打1。可以通过矛墙、盾击等手段把贴脸的堕落击退,使其1回合内无法攻击。也可以用投网针对,7点AP和低攻击使堕落英雄短时间内难以挣脱投网。
                  ·堕落英雄喜欢使用AOE攻击多个目标,但因为没有武器专精的缘故,所以AOE命中率极低,很多时候反而不如平A威胁大。所以如果无法避开堕落英雄的大斧或大链,可以让盾卫或狗吸引他用AOE,这样至少不太至于被一刀秒杀。
                  ·因为堕落英雄可能会复活多次,所以如果有机会,可以在它死去的位置打开背包,捡走他的武器,令复活的堕落只能用牙咬人。不过实战中很难达成(小心被复活挤到前排)。
                  ·可以靠棍棒、长棍、大棒、大链枷(概率)的眩晕技能,或是长鞭的缴械控制有威胁的堕落英雄以便各个击破,或是寻找扒甲机会。大棒可以眩晕堕落英雄两个回合,操作得当可以同时控制两个堕落英雄,有一个高攻的棒专精兄弟使用大棒或长棒随时支援,会令堕落英雄威胁降低许多。
                  ·堕落英雄最大的威胁就来自于死灵法师的操纵,一旦死灵法师操纵堕落英雄,那么会给予堕落12点AP,使其能用单手武器攻击3次,或双手武器攻击2次,结合操纵额外的攻击力。双手武器的两次连击或AOE很容易造成巨大损失。所以要有预见性的使用矛墙、投网、眩晕等手段提前限制堕落英雄,以免接战后被死灵法师打个触不及防。


                  IP属地:江西105楼2024-09-11 16:52
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                    死灵巫师

                    死灵巫师是大多数僵尸作乱的罪魁祸首。他们在世界各地的墓地和战场游荡,将死去的平民和战士变为受他们操控的僵尸大军,利用死者大军四处劫掠村庄,杀害百姓,不仅是为了钱财,还为了制造更多尸体好满足他们的邪恶私欲。
                    通常死灵法师会出现在由僵尸、堕落英雄和怨灵组成大军的后方,不停使用【操纵亡灵】和【复活亡灵】技能来强化死者大军。
                    【复活亡灵】可以消耗3AP,复活战场上的一具残骸,这个目标不仅可以是亡灵,还可以是玩家或其他第三方死去的人类。
                    【操纵亡灵】可以消耗3AP,让场上一个亡灵一回合内变成12AP,并获得+15攻击力,+50主动值,+10双防,+25%减伤(意味着可以一下走6格,或用4AP武器攻击3次,6AP武器攻击2次)。
                    每个死灵法师身边通常会有1-2个僵尸或堕落英雄护卫,这些护卫有特殊的护主AI,一旦玩家可能威胁到巫师,他们就会用各种方式干扰玩家,保护巫师。护卫的主动值非常低,并且会先等待再结束回合,使得玩家不太容易通过等待二连动而绕过它们。
                    战斗建议:
                    ·操纵亡灵技能给予的属性加成非常BT,能让一个攻防平平无奇的亡灵一下拥有堪比冠军的输出。由于死灵主动不低,并且操纵会额外给予主动,给玩家的临场反应时间其实不多。所以在死灵法师存在时,要提前做好预期,不要轻易靠近手持危险武器的僵尸或堕落英雄,先保持距离,用矛墙、投网、缴械、眩晕等等手段提前量来限制高威胁亡灵是不错的选择。这样即使敌人操纵亡灵,也只会让一个僵尸鹤立鸡群的走出来攻击1、2次,很容易集火解决。
                    ·尽量通过爆头的方式击杀僵尸,会令死灵法师复活作用大打折扣。
                    ·如果死灵法师受到10点以上HP伤害,那么就会强制打断操纵亡灵,所以可以尝试让人有目的性的去刺杀死灵法师。
                    ·接上条,因为护主亡灵的存在,刺杀死灵法师并非易事,远程攻击会被护卫阻挡,对人物要求较高。而近战靠近亡灵法师,必定会被护卫卡位。所以可以通过快手欺骗的手段,先使用近战武器接近亡灵巫师,但不要进入攻击范围,这样护卫就不会主动出击卡位,时机成熟后再突然切成长柄武器攻击并打断巫师施法,降低队友压力。
                    ·此外,由于巫师的甲量非常薄弱,可以让点了砍刀专精的兄弟直接用长鞭攻击巫师,只要给巫师挂上流血,他就会不停受到DOT伤害干扰,很快暴毙。不过也不必过于纠结这么干,有时用鞭子解决怨灵和缴械堕落更优先。
                    ·如果手里有火焰炸弹(可以在南方城市购买、游牧营地掉落、或用伊芙利特掉落物制造,前期游牧营地经常掉),那么也可以拿来针对亡灵法师,让让主动较高的兄弟先手扔给亡灵巫师,在火烧屁屁下亡灵巫师将难有作为。但要注意火焰弹不能在雪地和湿地燃烧。


                    IP属地:江西106楼2024-09-12 09:50
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                      巨魔一族
                      巨魔是游戏中一种出现很频繁的精英级野兽,强悍的身体使它们能使用多种控制和AOE技能。不同地区的巨魔属性有着些许差异,其中森林巨魔属性最弱,沼泽巨魔属性略微强一些,而北方巨魔是巨魔家族中最为难缠的。
                      不了解巨魔的玩家往往在初次对阵时被巨魔的AOE搞得损失惨重,尤其是“立定跳远”和“过肩摔”很容易形成对玩家的初见杀。不过实际上巨魔的行动模式和技能并不算太难理解,熟悉它们的特性以后再战斗,往往能打出四两拨千斤的效果。


                      IP属地:江西107楼2024-09-12 14:31
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                        巨魔
                        巨魔几乎没有任何装甲,但500点的超高血量很好的弥补了这一点,所有的巨魔都拥有恢复生命的被动能力,能够在每回和行动时恢复15%的最大HP。此外,韧性和钢头PERK的存在使得它们的坦度更上一层楼。专属特性坚定使得巨魔可以免疫位移和眩晕技能。
                        巨魔拥有9点AP,会使用三种技能来攻击玩家。
                        【拳击】:4AP,在前方扇形三格范围内造成40-80的AOE伤害,并将被击中的目标击退一格,产生趔趄效果。巨魔会优先攻击可以击杀的目标,如果没有,则会选择打击目标最多的位置。
                        【冲锋】:6AP,当巨魔身边没有敌人时可以使用。它们会跳向三格内的目标,并在落点周围造成眩晕和趔趄效果。
                        【过肩摔】4AP,巨魔搬起身边一个目标,把自己跟他交换位置,将目标抛到身后,并造成最低10HP的伤害(伤害跟地形高低差有关)。
                        在战斗开始后,巨魔通常会选择跟玩家保持2-4格的距离,使用【冲锋】突然接近并眩晕我方兄弟。之后不停利用【拳击】造成大范围伤害。一旦巨魔认为可以通过【过肩摔】来让它达到更好的位置(比如占领高地),或是能绕过坦度更高的兄弟而贴住后排长柄或远程时,它就一定会尝试这么做。
                        战斗建议:
                        ·巨魔通常会卡距离尝试跳跃先手,所以尽量不要聚成一团让巨魔完美跳大,最好让高坦度重甲、盾卫兄弟单人引诱其贴脸。并提前使用不屈,或装备兽人野心饰品(免疫眩晕)来防止被晕住。即使没有不屈或饰品,被巨魔晕1回合也是可以接受的,因为跳跃没有伤害,并且巨魔不能在跳跃后攻击,而被晕的兄弟后的队友却有一轮先手集火的机会。
                        ·【拳击】是巨魔的主要攻击方式,玩家可以理解为巨魔是手持大锤并且能AOE攻击2次的敌人,根据3格AOE范围来选择站位一定程度上能减少AOE的伤害。
                        ·可以让盾卫拖住巨魔,举盾抵御攻击牵制它,从而让队友各个击破。但一定要注意如果盾卫身后有人,或是站在高地,则巨魔100%会使用过肩摔越过盾卫去贴输出。可以让盾卫开启不屈免疫巨魔的过肩摔,或是在盾卫身后打完输出再走开,不要给巨魔留过肩摔贴脸的空间,巨魔就不会使用。一个蓝肺+不屈的盾卫,往往能长期在战场边缘拖延住1、2只巨魔,大大降低队友的压力。
                        ·使用投网能阻止巨魔使用跳跃和过肩摔,所以后排长柄兄弟可以在5AP攻击后快手4AP给巨魔扔张网,这样能大大减少巨魔直接翻墙贴脸的概率,就算被挣脱,也至少抵消了一次攻击。
                        ·由于多数巨魔是纯血牛单位,所以在输出武器上,基本只需要遵循唯伤害论,高面板伤害在输出巨魔时效果最佳。斧头、砍刀、剑类武器对巨魔有良好的输出效果。大斧分裂人朴实无华的高伤害能用最少的疲劳对巨魔造成最大的输出(T3大斧一下打出180左右伤害不在话下,兽人大斧更加理想)。而砍刀的4AP较为灵活,平A造成的流血DOT虽然会被巨魔的韧性削弱,但依然有一定效果,可抵消一部分巨魔的回血,斩首能在巨魔血量减少时打出超高爆发作为收尾(不考虑太多加成,斩首半血巨魔一刀打130+很平常)。
                        ·大锤虽然对巨魔输出比较差,但自带的趔趄能强制让巨魔行动顺序落到最后,为队友提供先手集火击杀的空间。大棒同理,虽然在伤害上也不算最优,但茫然效果能短期内的降低巨魔的输出和主动。大链枷则不同,可以说所有优势都完全被巨魔的钢头+高血量克制,不过如果有专业链枷哥,也可以转变思路,转而拿三头链枷或是干脆换大斧来输出巨魔。
                        ·在远程武器方面,弓箭因为纯伤害最高,且巨魔基本没有远防,所以通常是对巨魔输出最高的武器;投掷配合专精,有一定输出,并且可以一手投掷一手网随时控制。弩箭和火枪正常来说非常不适合对付巨魔,低伤害或是小额AOE很容易被巨魔的回血抵消,笨比走位也容易被贴脸变成累赘。
                        ·长柄武器对巨魔的输出效果中规中矩,但要小心前排被过肩摔贴脸。长鞭能够在3格距离上攻击2次,如果是有砍刀专精的兄弟,两鞭可以对巨魔造成60-100点左右的总输出,不失为一种在安全距离白嫖补刀的选择。而快手长柄5AP+4AP抽鞭子也是能用的站桩组合,但还是要小心被过肩摔贴脸,建议4AP先拿来投网。
                        ·可以给脆皮兄弟学习步法PERK,或给快手兄弟背包里携带烟雾弹。这样哪怕失误被巨魔贴脸,也能通过步法和扔烟雾弹无视控制距离,重组安全阵型继续战斗。
                        ·理论上,集火巨魔较好的方式是先用防晕饰品的盾卫引诱巨魔跳脸,接着我方兄弟一哄而上。先靠大锤/大棒打出特效降低巨魔的行动顺序(可配合激素),再用大斧/刀剑等高伤害武器迅速集火击杀,在巨魔AOE和恢复发挥之前一轮集火一只。而长柄和远程兄弟除了用长柄/长鞭/远程帮助集火外,还可用投网限制住巨魔,避免被过肩摔打乱阵型。
                        ·总体来说,巨魔比较考验玩家队伍的站位和输出能力。只要理解了巨魔使用过肩摔的两大条件,尽量避免被巨魔直接过肩摔破坏阵型+贴住脆皮,导致无法集火各自为战,那么难度将下降许多。此外,单从数值上分析的话,多使用大斧和砍刀作为主力输出,能很好的缓解输出压力(等级较低的兄弟可以使用剑作为下位替代)。


                        IP属地:江西108楼2024-09-12 15:41
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                          接下来是兽人阵营。

                          兽人阵营是一个新手不太容易应付的阵营。
                          所有的兽人都拥有增伤的被动技能,能根据不同等级提供15%-70%的全局增伤。而它们会使用伤害数值冠绝游戏的兽人系列武器。所以即使是低等级兽人,也可以打出普通人类敌人望尘莫及的输出。结合那看似坚不可摧的重甲,初见兽人时的玩家可能会感觉到不可战胜。不过正因为兽人的数值是如此强悍,所以官方给兽人设置了许多致命弱点,如果能合理针对兽人弱点,往往可以让兽人难以发挥数值优势。
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                          首先,兽人的攻击力并不算特别高,所以从结合命中率期望伤害上来说,有时可能还不如普通的人类步兵,只不过爆发伤害极高可能会令玩家触不及防。而所有兽人的防御力都是负数,这就令大部分攻击都很容易命中兽人,即使是水平较菜的兄弟使用没有命中加成的武器(如斧、棒、锤),也很容易击中兽人。此外一些特殊的武器技能对兽人效果会被放大,比如矛墙能轻易让兽人无法靠近并取消跳劈,鞭子即使没有专精,也能有相当的概率缴械掉兽人手里的武器,如果结合武器专精、围攻、投网等加成,要达到90%左右缴械军阀的概率其实是很简单的,只需要玩家有70-80这个层次的攻击力即可。
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                          其次,兽人骇人的外表下,实际有着一颗堪比哥布林的胆小心脏。它们的决心相对来说跟人类强盗并无太大差别,很容易被各种士气检定造成白旗,一旦白旗容易形成破窗效应连锁白旗。而在进攻时,兽人也并不如看起来那么威武,实际上兽人的AI有着“欺软怕硬”的特点:狂战士会优先尝试绕后攻击更脆弱的我方兄弟,而不太喜欢与护甲较重的兄弟正面交锋,使得玩家有充分的集火空间;而兽战士在走位时非常在意是否能多人一起围攻玩家,如果不能形成围攻,它们经常会因为小小威胁而犹豫举盾不前。一旦数量少于玩家,即使没有白旗,部分未接战的兽人也会开始尝试逃离战场。
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                          最后,兽人战士虽然身穿重甲,但因为既没有举重,也没有战斗锻造,所以它们的主动低下,实际坦度也远没有纸面那么可怕。跟死者阵营类似,通过走位拉扯,玩家很容易获得几次先手攻击的白嫖机会;高破甲率的武器能像切奶油般轻松粉碎它们的护甲,并快速考验绿皮的士气。
                          我说这些并不是要强调兽人阵营很弱,只是想说它们并没有看起来那么“无敌”。


                          IP属地:江西109楼2024-09-12 23:18
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                            兽人军阀

                            军阀是兽人军团的统领,他们身穿500+500的超级重甲,使用双手兽人大斧,或双手持握兽人砍刀/战斧攻击玩家(军阀配装只会全力输出,不会装备盾牌)。
                            他拥有35%的被动全局增伤,并且专家难度下200天以后获得额外5攻击力和10%全局增伤。
                            战吼技能消耗6AP,可以在自身半径3格内对玩家兄弟产生负面士气检定,并对绿皮产生正面士气检定。
                            虽然百科上写没有,但根据我的实测军阀是有强韧PERK的,也就是说各种DEBUFF效果对军阀的作用都会打一定折扣。
                            在超重甲和各种加成下,兽人军阀综合了兽人战士和狂战士的优点,既有强悍的生存能力,又有极其吓人的纸面输出能力。军阀的攻击在超高加成下可以轻易在1、2刀之内解决一位兄弟——即使你是神装,被打中也难逃一死。
                            不过相比可怕的数值,军阀的弱点也是非常的明显的,那就是他负数的防御力和被护甲拖累的超低主动值。极其低下的防御力加上不会持盾的特性,使得鞭子可以轻松缴械军阀的武器,各种重型武器也很容易集火命中军阀。而稳定全场最低的主动,使得军阀一般都会在兽人军团阵型的最后方被队友卡位,很迟才能加入战斗,也就给了玩家针对他的时间。
                            战斗建议:
                            ·多做拉扯,利用较弱的兽人当作我方肉盾,分流重甲敌人。先解决兽人青年和狂战,再跟兽战对线,最后处理主动最慢的军阀是最完美的。
                            ·小心军阀的攻击,无论是兽人大斧还是砍刀、战斧,军阀贴脸的一轮输出都是人类很难承受的,所以要尽量避免被军阀攻击,使用大棒茫然、长鞭缴械、盾卫嘲讽等手段控制住军阀输出。
                            ·由于军阀主动和防御超低,所以长鞭缴械能够完克军阀,令其难以打出伤害,即使没有快手或砍刀专精,兜里也可以放个鞭子,需要的时候4AP切出+5AP缴械(但要注意疲劳消耗)。
                            ·军阀的战吼可以恢复兽人的士气,所以即使已经把兽人打白旗+踩住,也不要掉以轻心,小心被军阀一吼逆转局面。
                            ·让队长在军阀附近高举战旗,能大大降低军阀战吼产生的白旗。
                            ·如果军被嘲讽,则不会使用战吼技能,所以如果队伍里有余力的话,可以缴械+嘲讽一直控制军阀,令其只能拳头攻击嘲讽对象,直到其它兽人被解决干净后再集火军阀。
                            ·锤类武器依然是对军阀最好的选择,只要能先用锤类武器打破军阀护甲,其实他并没有看上去那么不可战胜。


                            IP属地:江西120楼2024-09-28 01:22
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                              兄弟们别骂我太监了,昨天刚平仓,亏了几十克朗
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                              IP属地:江西123楼2024-10-17 06:18
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