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回复:【新手向】战场兄弟所有敌人单位属性+技能简介。

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长柄征召兵
使用长柄武器的征召兵,这些士兵装备了关刀和长柄棍棒,特点类似北方军队的后排,会配合前排的盾卫队友,在后方使用长柄武器集火玩家。
作为军队,长柄征召兵同样掌握了快速适应+背刺,所以即使你的兄弟实力很强,在数量劣势下征召兵的输出依然是不可忽视的。
此外,轻甲+轻灵的组合使得他们有不错的生存能力,若想跟贵族军队一样靠弓弩点杀,或是高穿甲武器速杀,可能是非常费劲的。
战斗建议:
·关刀的AOE在背刺和快速适应下输出很稳定,尽量不要让长柄手找到AOE多个目标的位置。而长棍的攻击可以压制目标的疲劳,技能可以眩晕,经常可以干扰玩家行动。比如输出可能开了激素就被晕住,盾卫可能被压爆疲劳导致开不出举盾等。
·尽量尝试先击杀长柄敌人,再回头去解决盾卫。可以采取一些战术,比如用我方盾卫拖住敌人盾卫,而主力输出绕后攻击长柄手等。尽量不要跟完美阵型的军队排排站对砍。
·可以尝试准备一些火焰炸弹,等敌方盾卫冲锋后使用,这样可以通过火海来分割敌人。此外燃烧伤害对轻甲也有不错的消耗效果(虽然轻甲血条硬,但甲爆了挨打更容易流血、出伤或者白旗)。


IP属地:江西143楼2024-12-04 23:08
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    刺客(又译阿萨辛、暗杀者)
    服从于刺客教团的神秘杀手,没人知道刺客教团领导者的真面目,有的只是城邦的敌人离奇暴毙的事实。即使是最强的战士,面对这些身形鬼魅,灵动迅捷的黑衣人时也要忌惮三分。
    作为敌人,刺客有着非常强力的攻防,尤其是搭配上高主动躲闪后,大部分攻击都难以保证准确命中,而用丝绸制成的刺客披风在保证了一定防御力的同时重量极轻,在轻灵的减伤作用下使得刺客成为了仅次于剑圣和刀锋舞者的敏捷型“坦克”。除此之外,通过使用城邦炼金术士研发的特殊的投掷道具闪光罐和燃烧弹,刺客能够在战场上大范围制造混乱,并伺机在乱局中对虚弱的目标发起致命一击。
    战斗建议:
    ·如前所述,刺客拥有非常高的闪避和不错的扛伤能力。而他们会使用T3的南方弯刀和南方匕首,并掌握了决斗PERK,这意味着刺客很容易就能靠高穿甲攻击给你的人造成伤残,然后在行刑者的作用下输出暴增。尤其是搭配南方弯刀的致残技能,或是南方匕首配合闪光罐茫然DEBUFF时(南方匕首对被控制目标可以大幅增加伤害和穿甲,可以跟行刑者和决斗一起作用)。
    ·通常,刺客会携带两颗手雷进入战斗,并且会在后方优先等待,一旦时机成熟就会突然切入战场往人堆里投掷手雷,造成烈焰或茫然效果。接着用激素和步法切入战场疯狂输出。所以在面对有刺客的南方军队时,千万不要急于跟敌人接战,一定要先行等待或拉扯,等到搞清楚刺客的位置后再考虑怎么调整阵型,并用盾卫举盾嘲讽、投网等手段限制刺客。
    ·刺客是一个令人进退两难的难缠对手,一方面,如果你阵型太过集中,那么很容易大面积吃刺客的手雷效果。而如果你的阵型太过松散,又可能有人落单使刺客有机可乘。再强的兄弟如果被两三个刺客激素+压制,那么无论攻击多高都是很难发挥出来的。
    ·可以提前准备一些烟雾弹,这样就能通过烟雾覆盖的方式抵消掉刺客的燃烧弹,避免被火焰破甲。
    ·虽然刺客轻甲+轻灵理论扛伤能力非常强大,但轻灵的致命弱点就是惧怕砍刀等高伤害带流血的武器。可以通过投网、快速适应、背刺等手段提高命中率,让使用砍刀的兄弟尽快输出刺客。由于刺客甲很薄,所以大部分双手砍刀或是单手砍+决斗PERK都可以轻易给刺客挂上流血效果,如此一来,就算轻灵减伤很高也无法减免流血。
    ·弓箭和投掷武器对于刺客的输出效果也是非常不错的,虽然刺客有轻灵,但也只是比较能抗并不是无敌,搭配投网的话可以一边限制刺客一边有效输出。


    IP属地:江西144楼2024-12-08 23:42
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      火枪手
      由于地处贸易最繁荣的商路中心地带,城邦通过商业活动得到了许多来自世界各地的先进技术,其中就包括了火药。结合城邦的工匠与炼金术士们的研发,使得城邦拥有了一支装备火药武器的军团。这些火枪手是维齐尔手中的精锐亲兵。战场上他们会使用手中的大口径长管火枪,向敌人散射致命的铁弹,造成大范围打击。
      火枪手的加点是标准的压制火枪流,他们的主动性非常之高,同时掌握了恐惧和压制技能。结合他们手中带AOE效果的火枪,能够先手给大范围的敌人施加【压制】和【恐怖】效果,打击敌人的攻击和士气。他们的生存能力非常脆弱,不过掌握棍棒和剑术专精以及换位技能,这使他们即使被贴身,也可以切出武器负隅顽抗,或是跟队友交换位置继续远程输出。
      战斗建议:
      ·火枪是一种攻击消耗AP很低(3AP),但装弹很慢的武器(9AP,如果有弩专精则是6AP)。由于手持弩和火枪在进入战场时会自带装填好弹药,所以火枪手会等待盾卫队友跟敌人接触后第一时间冲到输出位置,并迅速发射装填好的子弹输出一轮敌人,下一轮由于他们主动性较高,又能原地装填一发子弹并继续开火压制,达成类似二连攻击的效果。
      ·由此可知,火枪手是一个首轮爆发强,之后原地站桩输出能力很高的武器。但它的弱点就在于射程较短,此外对站位要求很高。所以在面对有火枪手的敌人时一定要慎重走位,尽量不要主动跟敌方盾卫接敌,以免被敌人火枪手找到完美输出位置挨一通乱枪。
      ·可以通过让我方盾卫顶住敌人盾卫,队友绕后或使用长柄输出的手段,令火枪手难以第一时间找到输出位置。或只能对我方盾卫输出第一发子弹,一旦火枪手打完第一发子弹,由于后续需要装弹+走位,那就会出现很大的输出真空期,使得你可以先解决盾卫再贴住火枪,或不断拉扯火枪使他们无法有完美开火位置。
      ·火枪的伤害不低,总体破甲效率是相当强大的。所以面对大量火枪手时最好提前做一些应对,可以给盾卫学习战斗锻造PERK,这样重甲能够大幅减少火枪的输出。此外,可以用蛇皮+食尸鬼角制作成盔甲附件,这个附件不仅重量轻甲量高(2重30甲),还能减免一切火焰对护甲的伤害,包括火枪、火焰罐、图书馆骷髅爆炸等,是非常不错的一个盔甲附件选择(就算不考虑针对火枪,本身数值也是不错的,而且易得)。
      ·由于火枪的攻击具备压制和恐惧效果,所以尽量让旗手高举战旗,防止被火枪手打击士气造成白旗。并在可能被火枪手先手压制的情况下及时开启激素反抢先手。
      ·在盾卫顶住敌人后,其它队友也可以通过钩镰枪破坏对方盾卫阵型来继续开团,可以的话再搭配战犬卡位。这样一来,往往能形成对我方非常有利的阵型,令敌人火枪和长柄武器无法跟盾卫形成配合。
      ·总体上火枪手是一个开局阶段爆发很强的敌人,一旦被他站稳输出位置不停装弹开火将会非常棘手,所以尽量通过一些拉扯和战术限制敌人火枪手走位,使其受制于射程和装弹难以发挥输出,往往能够令战斗事半功倍。


      IP属地:江西145楼2024-12-13 12:34
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        官员
        这些人是城邦统治者的心腹,南方军队中扮演着指挥官的角色,他们身穿重甲,手持T3武器和金属圆盾,有着一定的实力。能够为周围的城邦军队提供关键的士气光环加成,因为南方军队是没有旗手的,官员的存在能够一定程度上降低白旗出现的概率。不过对玩家来说,眼馋的是官员那身德不配位的高品质镀金甲。
        战斗建议:
        ·官员最高可以身穿290甲和290头盔,同时因为盾牌专精+战斗锻造+手持金属盾的关系,他们是比较能抗的,如果攻击较低又没有链枷的话,尽量不要优先跟官员对线,因为先集火官员可能会浪费过多输出。
        ·官员大致对标的是北方军队的骑士,不过实力终究还是比骑士差了太多,更低的攻击和血量令其威胁没有想象中大。加上他的攻击欲望也不像骑士那么高,很少换位切入战场,一般都在战场边缘SEE,一旦战况大劣甚至会直接开RUN。所以打算扒官员的一身重甲的话,战局优势的时候要注意一下官员的位置。


        IP属地:江西146楼2024-12-19 10:05
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          攻城技师与火炮

          为了赢得圣战,南方军队出动了他们的神秘武器。这种早期迫击炮虽然操作复杂,移动不便,但可以造成大范围的火力打击,总体上火炮的伤害并不高,仅有30点左右,但会严重降低敌方的各项属性和士气。
          火炮只有旁边有技师在时可以开火,会在战场上选定一个7格的圆形AOE范围,下轮在范围内发动炮击。
          战斗建议:
          ·由于火炮主动比较一般,所以如果接敌过于轻率可能刚开打就被火炮瞄准,退又会被敌人盾卫卡住,如此一来无疑会陷入进退两难的境地。还是那句话,对城邦军队时尽量不要无脑冲锋,尤其不要轻易被大量盾卫牵制。因为这会让敌方后排主力输出单位快速找到位置打出成吨伤害。
          ·可以考虑用弓箭手射死技师,这样无人装弹和操作,火炮就是废铁。


          IP属地:江西147楼2024-12-21 00:21
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            南方军队里还会存在奴隶+征召兵+火枪的组合。奴隶属性就是纯炮灰基本一刀一个。不过奴隶死亡不会影响军队士气,加上南方军队很多有背刺,所以被大量炮灰围攻还是很不利的。
            可以使用关刀和火焰弹AOE几下,基本奴隶就会全白旗逃跑。


            IP属地:江西148楼2024-12-24 12:42
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              接下来介绍哥布林阵营。

              问:为什么战场兄弟里骑士只有男人
              答:女骑士都在哥布林营地里呆着呢
              (调侃)


              IP属地:江西149楼2024-12-24 12:43
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                想了几天怎么写哥布林,发现这个阵营按照常规的属性介绍容易不全面,因为只看属性哥布林一群FW。但实战中肯定不是如此,这是因为哥布林的特殊种族和武器加成。所以在这里先介绍一下哥布林的特点:
                从剧情上来讲哥布林的体型矮小,但攻击阴狠,可以通过盔甲的薄弱处攻击肉体,所以许多哥布林单位在使用哥布林专属的武器时(包括哥布林弓、矛、长柄、剑、匕首、投掷等),都会有25%的额外穿甲率加成。这意味着哥布林的攻击属于中等伤害+低破甲+高穿甲率。
                而哥布林长柄能造成流血伤害,部分远程哥布林单位会给武器涂抹毒药,一旦它们的攻击给你的HP造成了至少6点伤害,那么你就会流血或中毒。
                这就导致了游戏初期没重甲没轻灵的时候,哥布林非常难以对付,因为它们的高穿甲率攻击可以轻易在远距离给穿强盗甲的兄弟挂上各种中毒和流血DEBUFF,使你的队伍寸步难行!而到了后期,哥布林冠军由于有额外的伤害和穿甲,实际输出能力也是非常强力的,因为在穿甲叠加下它们打出的几乎是直接攻击血条的真实伤害。所以小看哥布林的输出,多数情况可是要吃大亏的!
                此外虽然哥布林的血量很低,但由于哥布林实际是一个有一定文明程度的社会,所以哥布林的军队攻击力和防御力其实是比较高的,后期最普通的哥布林都有70攻30防。所以如果你觉得哥布林打你百发百中,而你打哥布林各种空刀,不要怪骰子灌铅,这是正常现象。
                当然哥布林也有致命弱点,那就是它们的决心非常低下,非常容易因为盟友阵亡而大面积白旗降低属性。而且哥布林的溃散阈值是所有类型敌人里最低的,通常只要满足损失超过65%,且单位数量少于玩家方,哥布林就会开始大面积逃离战场。


                IP属地:江西150楼2024-12-31 19:52
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                  哥布林散兵(分为低级和高级,属性如图)


                  哥布林散兵是哥布林军队的前排单位,虽然如此,它们更擅长利用自己手中的装备和战术来拉扯、消耗敌人,给后排的哥布林弓箭手远程攻击创造机会,而非直接跟敌人硬刚。
                  散兵会随机装备长矛/短剑/长柄/投网/投掷武器/盾牌等装备,通过快手和步法,它们可以娴熟的利用矛墙和投网阻挡你的进攻,或是在一定距离上使用长柄和投掷武器对你的兄弟进行消耗。
                  如之前的总结,虽然哥布林的武器伤害并不高,但它们的攻击力和防御力可是不容小觑的!尤其是搭配上它们的数量优势就更是如此。如果过于冒进,就算有再强的实力恐怕也会因为投网和集火压疲劳的缘故导致施展不开。
                  战斗建议:
                  ·散兵是十分狡猾的敌人,它们很会利用高额的主动性来抓时机。比如先手等待,一旦你的兄弟向前冲锋,它们就会突然快手切出投网将你控在半路。或是后手卡在你的进攻路线上开启矛墙。由于哥布林的攻击力很高,矛墙无疑会使你的攻势如鲠在喉。
                  ·在BB的比较奇葩的主动机制下,双方都等待之后慢主动的一方反而有一定优势。所以不要无脑冲锋,注意敌方散兵是否结束回合,如果没有结束回合,那么你也可以先等待,等对方散兵行动完后,再开始冲锋,并考虑开启激素为第二回合的猛攻铺垫。
                  ·由于哥布林的甲薄血少,所以一些不太灵活的6AP双手近战武器可能并不是很好的选择,因为伤害溢出太多,而且对矛墙可能束手无策,一旦被网住,4AP一次的挣脱也会令你无法兼顾挣脱和攻击。所以可以考虑多使用长柄武器(为了方便表达,长棍、长斧等这里我都统称长柄,根据你的兄弟专精来灵活选择),或是双手砍刀这种4AP武器。因为长柄武器可以在矛墙范围外攻击,或是隔着哥布林营地的木栅栏障碍穿墙攻击,而砍刀不仅比较灵活,还很容易给哥布林挂上流血,即使一刀没死,也会流血而亡。
                  ·由于哥布林有许多消耗你疲劳的手段,所以对战哥布林很容易疲劳吃紧,可以考虑点上踏青PERK+武器专精PERK,这样即使你疲劳被压爆,或是多次使用激素,每回和也至少可以做到走1步+攻击1下(虽然贴吧主流观点是近战武器一律不用点专精,没疲劳就蓝肺。但就我个人的体验来说,花费1回合来蓝肺恢复疲劳有时会比较延误战机,特别是对方有投网和萨满的情况下。可能还不如头几回合无脑激素,疲劳满了就强行走1打1效果好。尤其是一些长柄武器配合杀戮狂潮还是很容易一下一个哥布林的,但蓝肺会导致杀戮狂潮中断,一下打不死一个反而比较尴尬)。
                  ·如果敌人阵型密不透风,可以考虑使用战犬、燃烧弹等手段来辅助你的进攻,但注意做好同步。因为战犬是很难打赢哥布林的,而远程扔燃烧弹只会让哥布林后撤。最好是第一回合末放狗+开激素,第二回合人和狗同步冲锋,并使用燃烧弹,让哥布林在燃烧弹范围里接敌然后进退两难无疑是最完美的。
                  ·哥布林的血量非常少,一些远程武器可以高效击杀哥布林。比如T3弩箭拥有50-70点的伤害,如果搭配弩箭专精,70%的穿甲平均穿甲伤害就有42点,正好有很大概率一击远程秒杀40HP的哥布林。而近距离的决斗投也有刚刚好击杀的数值,这可能算是制作组特意设置的数值。所以可以考虑让远程兄弟点上弩专精,使用T3弩来专门狙杀哥布林,搭配狂爆秒杀后还能直接4AP换弹非常完美(考虑到哥布林有预测,所以可以利用弩箭开局自动装弹的机制,先稍微靠近一点再射击,或是往前走一步再攻击,能提高命中率)。
                  ·哥布林的武器对轻甲威胁极大,如果甲太薄,很容易被锯齿枪挂上流血。那么即使你轻灵减伤再高也是虚的。但如果甲太厚,又可能会被投网和远程压制疲劳。所以打哥布林时建议调整一下装备,让轻灵流兄弟穿厚一点(哥布林穿甲伤害在10-30左右,所以护甲值150-220综合效果较好),这样护甲+轻灵减伤能够保证很难被哥布林打出6HP伤害挂流血和中毒。而重甲兄弟护甲可以稍微缩水一点,250左右的护甲搭配战斗锻造减伤,哥布林由于破甲率低依然难以远程破防,却可以腾出更多疲劳来开启激素或挣脱投网。


                  IP属地:江西154楼2025-01-02 13:39
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                    哥布林伏击者
                    它们是哥布林军队中的远程单位,这些伏击者们不仅装备了特制的哥布林短弓和匕首,会在远程依靠数量对玩家发射箭雨。更致命的是一部分哥布林伏击者还装备了毒药,这些伏击者会使用特制的哥布林毒药涂抹武器,造成中毒效果。
                    哥布林的毒液跟蜘蛛不同,一旦你被带毒的箭头或匕首攻击,并造成了至少6点的HP伤害,那么你就会减少大量AP点,主动和视野,持续3次行动,期间中毒效果会逐渐衰退。
                    战斗建议:
                    ·伏击者身板非常脆弱,但它们有20点远防以及预测PERK,这使得你想远程射杀它们并不算十分容易。所以如果你队伍里的弓箭手技能不高,可以考虑学习快速适应PERK,或是携带弩箭,利用开局有弹的特性稍微向前移动一段距离再攻击。
                    ·哥布林毒药是一个非常可怕的DEBUFF,所以在没有重甲和轻灵之前,不建议轻易招惹有大量远程的哥布林部队,否则容易开局被各种上毒,导致进退两难(不过按照惯例,对远程较多的敌人夜袭是个不错的策略)。
                    ·可以考虑给学习韧性PERK,这样许多哥布林的DEBUFF对你就会大打折扣(包括长柄的流血、弓箭手的毒素、萨满放的苍蝇等,对有韧性perk的兄弟都只能造成微乎其微的最弱效果,并很快消失)。
                    ·一定要注意伏击者是有快手,并装备了匕首的。这意味着它们在近战中可以使用扒甲技能越过盔甲直接造成HP伤,虽然伏击者的近攻很差,单纯扒甲不足为惧,但如果搭配散兵的投网,萨满的缠绕、苍蝇等减防效果,命中率就会上升许多(再说,这游戏骰子还可能灌铅呢!)。甲量高但血量不够的兄弟很容易被近战匕首扒甲受伤+中毒而被反杀。所以如果预期到可能会被网,建议不要轻易去强贴多个伏击者,合理的使用长柄武器以及适当时机释放战犬,能够在保证安全的情况下稳稳解决它们。


                    IP属地:江西155楼2025-01-09 16:30
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                      哥布林狼骑兵
                      狼骑兵是哥布林军队中的高机动部队,它们在大地图上有着一定的移动速度加成。狼骑兵会从野外哥布林建立的营地出发,四处劫掠道路上的平民与商队,并可能会攻击实力较弱的玩家佣兵团。
                      作为BB这个游戏里唯一出现的骑兵部队(也许是出于平衡性考虑,军队和游牧民都没有骑兵单位,否则只有步兵的玩家恐怕会被玩死)。哥布林狼骑有着超高的机动性,是前中期非常难对付的敌人,实力不强的时候被狼骑逮住就是打不过也跑不掉,跟吸血鬼一样在铁人模式前期被抓就很容易导致直接死档。
                      所幸后续版本中官方削弱了狼骑兵的数值,并砍掉了它们的投掷和投网能力。只要兄弟不是太菜,基本都能在近战中胜过狼骑兵。不过即便如此,狼骑兵的输出依然是不容小觑的,它们双手持握的弯刀和长枪在种族加成下有着非常高的命中率(BB里多个增伤BUFF会互相叠乘,左脚踩右脚上天),以及并不低的伤害,如果陷入多个狼骑的围攻可是很危险的!
                      战斗建议:
                      ·狼骑兵通常不会直接正面进攻,而是会利用超高机动绕侧,并寻找落单的兄弟再突然贴近并群起而攻之。所以可以摆好密不透风的阵型,令它们无机可乘一直在阵型外围环绕,这样就能用远程兄弟消耗它们。
                      ·狼骑兵的站桩输出非常高,因为它们能用武器攻击2次,并让狼追击1次,造成150点左右的爆发伤害,这对轻甲兄弟来说输出可是非常高的。所以尽量在狼骑兵发起冲锋的头一回合就赶紧集火它们,否则一旦被它们站住位置疯狂输出,你会发现在超快的攻速下狼骑的总伤害超乎想象。
                      ·狼骑兵被打死1次后并不会立刻阵亡,而是会变成一个骑兵或一匹狼(如果爆头打死则剩下狼,打身体打死则剩下骑兵)。可以学习狂爆PERK,这样击杀狼骑后就能获得额外AP来补刀。


                      IP属地:江西156楼2025-01-14 19:16
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                        哥布林督军
                        督军在哥布林军队中扮演着军官的角色,它们拥有的队长光环能够提高哥布林非常稀缺的决心,并且有抽鞭子技能来恢复白旗哥布林的士气。
                        同时督军的输出也是十分致命的,它们会使用被称为“尖刺”的哥布林重弩远程射击玩家。这种重弩的命中修正比T3人类弩低5%,不过伤害是一样的,此外还会击退被命中的目标1格。配合督军的武器专精以及超高的远程技能,40+穿甲的重弩挨一下可不是开玩笑的!尖刺弩的性能是如此强悍,以至于玩家也很爱使用它(因为弩可以贴脸发射,一些类似长柄弩的后排输出练法,带个尖刺者就能打的很多强力敌人根本近不了身)。
                        在近战中,督军会切出弯刀攻击玩家,或是步法撤退继续远程射击。
                        战斗建议:
                        ·督军的弩箭又快又狠还特别准,威胁不可谓不大。对付强力远程敌人还是可以用一些前面提过无数次的老办法,这里我就不再重复了。
                        ·如果你能快速发起攻势击杀几个哥布林,使得哥布林军队开始白旗动摇,那么督军就会忙于指挥部队恢复士气,而无暇进行高威胁射击。
                        ·有一点反直觉的是,督军的护甲和血量其实比想象中厚很多,所以想用长柄速杀它们并不是那么容易。
                        ·此外要注意弩箭只要有弹,被贴身也是可以攻击的,结合尖刺弩的击退效果,可能会造成一些你意想不到的情况,比如贴住了督军,还被他用弩箭射死一个残血兄弟,或是刚贴住督军,就被弩箭击退等……总之,如果结合哥布林军队中普遍存在的投网以及萨满恶心的技能,督军是一个难缠需要时刻注意他冷箭的远程敌人。


                        IP属地:江西157楼2025-01-14 19:38
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                          哥布林萨满
                          哥布林萨满是哥布林社会中负责祭祀的长者,通过对邪术的修炼,哥布林萨满会使用多种强力法术,在战场上控制敌人,或是增强友军。
                          他拥有三个超强的魔法技能:
                          【缠绕】:5AP,使得7格范围内的目标被蔓藤缠绕,类似投网效果,被缠绕的目标无法移动,并降低大量防御和主动性。萨满会在军队接敌之前,朝敌人最密集的中心使用这个技能。解除缠绕需要4AP,解除概率等于近攻,如果解除失败,再解除概率会递增.
                          【夜视】:4AP,在夜间战斗时,萨满首回合会获得+100点主动性,并给予7格范围内的友军添加“夜视”效果,使其远程攻击和远程防御不受夜间惩罚。
                          【腐臭蝇群】5AP,一旦哥布林军队接敌后,萨满就会开始对威胁最大的目标使用这招。蝇群持续3回合,初始降低50%全属性(除决心之外),持续时间内效果会慢慢变弱。
                          显而易见,萨满的法术都是十分变态的存在,因为萨满仅需一次施法,玩家就要解N次网,或是单人被废3回合。在战棋游戏中本身1动换N动就是逆天能力,哥布林萨满结合哥布林本身就有的数量优势,使得玩家面对哥布林时在战略上基本是永远处于被动。堪称玩家最不愿意面对的敌人。
                          战斗建议:
                          ·缠绕的范围是一个圆,所以布阵时尽量不要站一坨,最好摆成一字长蛇阵,再用盾卫守护住队伍两侧。这样能防止狼骑绕后,而盾卫也不容易被缠绕。而萨满最多一次缠绕3、4个兄弟。
                          ·考虑在夜间进行战斗,虽然萨满会先手使用夜视,但第一回合如果没有缠绕,至少你有了一些走位的空间。
                          ·如果让萨满一直兴风作浪,无疑你会陷入极端不利的局面。设法尽快击杀掉哥布林萨满是击败哥布林的关键。
                          ·通常,萨满开战后会出现在距离你5-6格的位置,并被杂兵环卫。除了使用远程狙击手狙杀外,还可以让使用长柄武器的兄弟先手等待,再突然冲到萨满面前开激素并用长柄集火萨满(个人喜欢让点了棍专精的兄弟使用长棍,在距离萨满6格位置等待后,突然前进4格+激素,并在第二回合用长棍敲晕萨满+再开激素,这个战术在夜战中基本能完美封杀掉萨满的缠绕,具体操作可以B站直接搜索“如何快速刺杀哥布林萨满”)。
                          ·一定要小心萨满的苍蝇,再强的兄弟,被苍蝇削弱50%属性都是十分难受的,尤其是降低大量防御可能会导致被弓箭手匕首扒甲反杀。可以考虑学习强韧PERK,这样苍蝇的效果和持续时间就会大大削弱(强韧这个PERK经常被大家所忽视,但实战中它的效果经常超出预期,尤其是对容易被各种DEBUFF影响的轻甲兄弟,我还是很推荐点个强韧的)。


                          IP属地:江西158楼2025-01-15 16:47
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                            兄弟们,至此大部分阵营的敌人都介绍完啦。
                            接下来我考虑介绍一些DLC和传奇营地里出现的敌人。不过马上过年了可能会比较忙,所以更新速度就不能保证了(尽量抽空)。
                            此外,有件事不得不说,前段时间某个QQ群里有人凭空污蔑我写攻略是为了卖D版卖MOD。
                            我这里声明,本人没有在百度或其它BB相关的讨论区赚任何一毛钱。甚至我在百度游戏区做攻略十几年,也没有靠任何手段赚哪怕一毛钱。
                            我玩游戏从来不混圈,做攻略也不为流量和收益,仅仅是因为我比较热爱游戏。
                            听说这段时间有小人故意在BB玩家和UP主之间疯狂挑拨离间,在好几个BB的讨论区乱窜,颠倒黑白泼脏水,四处引战。希望看到这个回复的玩家提高分辨能力,不要轻易被人造谣带节奏,听风就是雨的话,只怕会被某些小人用谎言当枪使。
                            如果觉得这贴有帮助,我没有别的要求,就请点个赞吧。


                            IP属地:江西159楼2025-01-15 18:53
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                              林德虫


                              林德“虫”这个译名非常有误导性,其实这种危险生物的原型是欧洲民间传说的一种陆行亚龙,也许叫它“林德亚龙”会更贴切一点。
                              林德虫是免费的林德虫DLC添加的怪物,作为BOSS级别的野怪,林德虫的实力无疑是非常强悍的。抛开它超高的血量和伤害,林德虫更棘手的问题可能在于它们的战力指数设计相对实力是偏低的,这意味着当你的队伍人员等级提高后,遭遇林德虫的数量会大大增加,尤其是高难度下的后期更是如此,满级佣兵团经常会遇到6-8只林德虫。如果不采取一些针对战术,纯靠硬拼无疑是很难避免损失的。
                              和其它单位不同,林德虫是头尾一体的敌人,每一只林德虫都分别有共用血量的头部和尾部,两个部分都有各自的技能(以及控制范围)。
                              其中,林德虫头部的攻击范围类似于2格长柄武器(但伤害高得多),而林德虫尾部的攻击范围类似大剑,可以横扫3格或是竖劈2格。具体的伤害与消耗都在下图中(我似乎没有见过林德虫的尾巴使用打6格的环击,这点存疑):

                              可以看出,无论是头部的咬击,还是尾部的AOE,都有着超高的基础伤害以及可观的穿甲破甲。这意味着这种极具威胁的攻击可以重创任何目标,如果走霉运被爆头,属性不够的兄弟满血直接被秒也是很正常的。
                              此外,林德虫拥有被动的酸性血液效果,任何近战攻击林德虫,并对林德虫HP造成伤害的敌人都会受到影响,在3回合内逐渐损失30%的护甲值,这个效果重复触发不会叠加,但会刷新持续时间。
                              不过,跟大多数敌人一样,林德虫也有一些非常致命的弱点,让我们可以比较好的针对它。
                              首先,两格的特性使得一些带有AOE的武器对林德虫有着非常不错的效果,例如火枪、关刀可以在相对安全的距离同时攻击林德虫的头尾,造成双倍伤害。
                              其次,林德虫只有7点AP,这意味着它的头部一回合内只能移动3格,或是移动1格后攻击(走1打2),这就使得掌握了步法PERK的兄弟可以通过等待骗林德虫贴,然后后手步法撤离来长时间无伤风筝林德虫。又由于林德虫较为低下的主动,主动只要不是太低的兄弟,蓝肺后都可以抢第二回合先手,这就使得步法+蓝肺+踏青的兄弟可以轻松的勾引分流多个林德虫,以达到各个击破的目的。
                              最后,林德虫的头部是会被嘲讽PERK所勾引的,只要被2格内的目标嘲讽,那么林德虫头部只要可能就会攻击嘲讽目标。所以可以让高坦度的盾卫对林德虫头部进行嘲讽,再用举盾/不屈的方式来抵御伤害,这样其余队友就有了安全集火的机会。
                              战斗建议:
                              ·林德虫的尾巴可以在林德虫头部移动后,自动移动到头部周围任意一格的位置上,这就意味着虽然林德虫只能走3格,但它可以通过头部前进3格+尾部神龙摆尾,从而贴住4格以内的单位。
                              ·由于林德虫的输出很高,所以要尽量避免同时站在林德虫的头部和尾部攻击范围之内。否则被林德虫头尾合击,很容易导致1回合内暴毙而没有容错率。牢记林德虫的脑袋是长柄,尾巴是大剑,走位之前多计算一下攻击范围。
                              ·可以让盾卫在距离林德虫3-4格的位置接敌,这样林德虫通常会用头部靠近离盾卫1格的位置,然后用尾部贴住盾卫。这样盾卫下次行动时就有9点AP,可以使用嘲讽+举盾/不屈,来达到同时牵制林德虫头部+尾部的目的。
                              ·只要盾卫牵制住了林德虫,那么其他兄弟的任务就是全力输出了,前面提到过,火枪、关刀、弓箭一类AOE或高伤害远程武器对林德虫有良好的输出效果。由于近战会受到林德虫酸液影响,所以我还是推荐先使用长柄等远程武器把林德虫血量压低,再考虑用近战武器+激素去直接收林德虫人头。
                              ·林德虫没有钢头perk,而它的尾巴也是能被“爆头”1.5倍伤害的,所以一些加爆头率的手段对林德虫输出效果也是不错的,比如给远程或长柄点上猎头,触发后能打出一波爆发。此外类似三头链枷、大剑、双手链枷、单手斧等武器理论上对林德虫输出效果都有良好加成,当然,前提是你能创造输出环境。
                              ·林德虫的酸液效果非常克制近战攻击,不过如果能制作出林德虫鳞片配件装在身上,就能让身体盔甲免疫酸液效果(但这是一个先有鸡还是先有蛋的问题)。此外也有能够免疫林德虫酸液的红装头盔,灵活使用能降低很多风险。
                              ·强韧PERK能够大大降低林德虫酸液的效果,此外,林德虫造成的茫然效果也能被减免。前面已经提到过这个技能很多次了,对付debuff较多的敌人有不错的发挥空间。
                              ·林德虫的输出非常高,所以如果是不能SL的铁人模式,即使是盾卫去扛林德虫也是有一定坦度需求的。因为疲劳并不是无限的,不屈和举盾可能会中断,更别提嘲讽也消耗体力了。除了前面提到的一些加血防穿的手段,还可以考虑给盾卫使用钢铁意志药水,以免被打出重伤后追击,并装备兽人战利品,这样能避免被尾部攻击击晕而失去回合。
                              ·由于林德虫主动较低,所以可以通过压制perk来大大降低林德虫的攻击力,使得它的命中率接近5%。考虑让远程兄弟携带弓箭、火枪、投石索等武器来先手压制林德虫,而近战兄弟自然是可以携带关刀、长鞭等武器,没事就压制一下,能大大降低被林德虫命中的风险。
                              ·可以让后排兄弟携带烟雾弹,这样就能在关键时刻扔出救场,以便前方跟林德虫接战的兄弟在疲劳不够或是被打残时及时撤退。虽然步法PERK也有离开控制区的效果,但林德虫的穿甲伤害很高,还有眩晕、茫然等效果,一旦被林德虫命中,就很容易因为受伤/茫然debuff的关系而用不出步法换位之类的技能,此时站在原地被林德虫追击无疑是很危险的!那么有一个主动较高的后排携带烟雾弹随时支援,就会显得非常有价值,400一个的烟雾弹有时能救兄弟一条命。
                              ·前面已经提到,由于林德虫行动缓慢,所以可以让一个主动较高的兄弟用步法PERK来风筝。一般来说,队伍中的远程职业和后排职业是适合这个任务的人选,可以穿一件披了鬣狗毛皮(+15主动)的布衣,手持弓箭去吸引林德虫追击。由于林德虫主动较低,把握好主动值就可以通过【等待引林德虫追击】→【蓝肺恢复疲劳和主动】→【下回合靠主动抢先手撤离】来长时间风筝牵制林德虫。不过这种玩法某种程度上算是取巧卡电脑BUG,用不用因人而异(我个人觉得倒是无所谓,本来我们玩家就是为了胜利不择手段的佣兵,而且大象踩不到蚂蚁某种程度上也是贴合实际的)。
                              ·此外,林德虫在大地图上移动速度很慢(通常数量越少在大地图上移动越快,但林德虫移速有削弱)。所以是一种很适合驱虎吞狼的目标,你完全可以勾引林德虫去跟军队、敌对营地交战,自己再设法渔翁得利。


                              IP属地:江西160楼2025-02-25 14:53
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