为什么有这么多人认为cfg可以让人脱离原本的实力?
suihy镇楼
就目前看也就压枪的最超纲吧,能不能在服务器中使用暂时未知。
之前讨论声最大的急停cfg会影响初速度导致小身位peek不如无cfg状态,且爬梯还会出现移动bug,用这个cfg能不能快速上梯我不清楚。然后就是道具cfg,这个确实可以说是给残疾人用的,因为一张你常玩地图的道具竟然不能在你手动情况下丢出,假设你连你常玩地图的道具都不会,你对面又全是自己视情况自己扔出的道具,你怎么在这场游戏地图里打败对手。
这不经让我想起以前csgo时期很多人为了用一些道具绑的切道具出现十字准星,对,就是v社现在实装的投掷物准星,也是辅助个人进行投掷的,还有在cs2初期切道具扔出去黏着感,可以通过cfg实现切道具并监视来降低黏着感,还有lz最喜欢的切刀并监视
,让我的f键可以绑定别的按键。
说这么多就是感觉大众对cfg认知的偏差,并不是什么功能都可以靠cfg实现,许多指令都不能在相关服务器上开启的,并且现在cfg的研究方向是不是有点问题
,能不能找点可以像早期cs2低阴影下修改影子的参数,以此优化游戏性能,而不是这个自动那个自动。
所有cfg都有舍有得并不是万能的,大部分东西都是玩久了比用cfg来的方便的多。

suihy镇楼

就目前看也就压枪的最超纲吧,能不能在服务器中使用暂时未知。
之前讨论声最大的急停cfg会影响初速度导致小身位peek不如无cfg状态,且爬梯还会出现移动bug,用这个cfg能不能快速上梯我不清楚。然后就是道具cfg,这个确实可以说是给残疾人用的,因为一张你常玩地图的道具竟然不能在你手动情况下丢出,假设你连你常玩地图的道具都不会,你对面又全是自己视情况自己扔出的道具,你怎么在这场游戏地图里打败对手。
这不经让我想起以前csgo时期很多人为了用一些道具绑的切道具出现十字准星,对,就是v社现在实装的投掷物准星,也是辅助个人进行投掷的,还有在cs2初期切道具扔出去黏着感,可以通过cfg实现切道具并监视来降低黏着感,还有lz最喜欢的切刀并监视

说这么多就是感觉大众对cfg认知的偏差,并不是什么功能都可以靠cfg实现,许多指令都不能在相关服务器上开启的,并且现在cfg的研究方向是不是有点问题

所有cfg都有舍有得并不是万能的,大部分东西都是玩久了比用cfg来的方便的多。
