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关于集中模式,发现了恐怕非常恶心人的坏消息细节

只看楼主收藏回复

今天盾斧出来后复盘之前的pv中,结果看铳枪pv差点被气死
简单来说就是,伤口一被集中攻击碰到就视为已被触发消耗,当集中攻击偏离弱点位置后伤口就会直接消失,而不管集中攻击实际打到多少次伤口

pv里,可以看到原本是有两个弱点(头与右手)的缠蛙,被铳枪集中攻击了一次头而发生受击硬直动作,导致头被往上抬的过程中让铳枪不小心判定到了胸/左手仅仅一次,头再放下来的时候已经不存在红色的高亮伤口了...
这意味着,不管你打的怪物是什么状态,只要让怪物发生一次受击动作偏离原位就可能直接导致让集中攻击的输出全部无效
如果这个东西活到正式版,那我原称其为超越口水硬的新时代口水硬


IP属地:云南1楼2024-08-11 16:52回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-11 18:38
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      2025-08-03 17:38:21
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      这个好改
      圆月的附加伤害不也锁在部位了么


      IP属地:山东3楼2024-08-11 18:48
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        不至于无效 估计就少点弱点增伤 估摸着应该会是最后是大部分人都不太在意纯恶心竞速佬的程度 只要不会导致最后集中弱点攻击最后那个大硬直失效实话就行


        IP属地:福建5楼2024-08-11 18:53
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          那只能倒地打桩用了
          兽龙种:无所谓,我会摆头


          IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-08-11 19:19
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            我感觉是锁定那一个伤口打出特殊动作,然后别的伤口就没显示


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-08-11 19:41
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              之前听说临时弱点能转化成长期弱点,一直没展示这个


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-08-11 19:58
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                碰一下就炸如果是和怪异红点一样打个固定百分比是不是反而赚到了?🤔


                IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-08-11 20:23
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                  2025-08-03 17:32:21
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                  那就是鼓励一出伤口就赶紧集中打掉,不适合攒着存着啰
                  而且打点集中的话,伤口也基本只会出现在头手部位,还是比较可控的吧


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-08-11 22:30
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                    什么意思,太长了看不懂


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-08-11 22:42
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                      感觉这玩意不如多做些部位破坏,整的这个伤口系统真没劲


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-08-12 00:06
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                        放心。肯定是虫技+狩技结合。不然这些新动作联机一个人打掉其他人都没法打新动作了。你觉得可能吗,那他集中模式设计这么几个动作是什么意思。鼓励单刷吗


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-08-12 00:19
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                          话说为啥你们都觉得伤口会随着处决消失 伤口愈合斩有点不合理吧 这个处决应该是每个新伤口只能爆一次伤害 但是伤口应该跟软化一样持续一定时间这样才比较合理吧


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-08-12 00:27
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                            还不知道伤口的效果 万一硬直有内置cd不同了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-12 02:01
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                              2025-08-03 17:26:21
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                              我记得集中攻击的说明就是一次性引爆伤口吧,每个伤口能单独触发硬直估计不太个能


                              IP属地:澳大利亚来自Android客户端17楼2024-08-12 02:27
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