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结合MC评分,有个意见早想跟游科提了

只看楼主收藏回复

就是各大3A游戏里最常见的寻路探索功能,虽然有点突兀,但是猴哥是火眼金睛,所以加上也不为过
说白了就是古墓丽影三部曲里的Q键,刺客信条起源里的V键,在黑猴里就叫火眼金睛,高亮显示当前范围内的重要物品或者可互动道具
有了导航系统,可以明显缓解评分里的不好找路,线索难寻等缺点,当然还可以更进一步,学古墓丽影把带Q键能力的当成普通难度,最高难度Q键不能使用,这样就可以兼顾新手和老玩家了


IP属地:河南1楼2024-08-17 01:25回复
    学死亡空间的导航


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-08-17 01:27
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      大家同意的帮忙暖个贴让游科看到,说不定能更新到正式版里


      IP属地:河南3楼2024-08-17 01:28
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        就剩三天就发售了提也来不及改,加新内容的话送审,优化,引导都要考虑到


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-08-17 01:35
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          好建议


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-08-17 01:42
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            我认为你举例的都是不得已而为之的做法,我看过塞尔达的一个制作者的游戏讲解,里面提到的游戏路线引导思路才是不错的。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-08-17 01:44
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              玩家操控的角色并不是悟空,可能只是它的一个猴毛化身


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-08-17 01:46
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                简单粗暴的就是挂指路牌,聪明一点的就是猎魔人感官,搭配上手柄振动啥的,还可以第三人称讲述者旁白(比如狂野西部),高级一点的可以通过光影和声效明暗变化吸引玩家


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-08-17 01:49
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                  空气墙也得有提示才行比如在接近空气墙时,前方浮现出一个大小适中的金色“止”字,最好能渲染出符篆的感觉,这样子看上去不会太过于突兀


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-08-17 01:51
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                    其实我一直挺期待能把怪猎世界的引导方法偷了的


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2024-08-17 01:59
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                      只狼我经常迷路,黑猴应该不会更难吧


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-08-17 02:36
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