很多时候做事做到最好了都未必能有好结果
bug问题是无可避免的,ue5面世时间说不上多长,仅个人意见认为业内对ue5的运用还在摸索期,游科团队不到两百人,立项制作初期还需要招人,中间还经历过换引擎,宣发资源也不足,临到发售前还在赶工
空气墙和地图探索引导等问题,大家可以去看a9vg和3dm的评测,说的非常详细,不是不做,是权衡过后的有意为之,关卡设计为美术服务,大家可以理解为游科的执着坚持,也可以理解为经验不足,孰优孰劣各有评判
本地化问题我个人认为没什么好说的,不是口口口问题都不致命甚至机翻都行,早些年前电子游戏市场自带中文本地化的游戏本来都不多,那时候下汉化补丁几乎都是玩家必备技能,无非是看到国内的消费市场壮大了厂商才愿意加入中文语言,但大部分游戏的中文本地化也是一塌糊涂,那同样情况下外国玩家群体不为什么能有英化补丁呢?为什么不能由外国玩家做中译英mod呢?

bug问题是无可避免的,ue5面世时间说不上多长,仅个人意见认为业内对ue5的运用还在摸索期,游科团队不到两百人,立项制作初期还需要招人,中间还经历过换引擎,宣发资源也不足,临到发售前还在赶工
空气墙和地图探索引导等问题,大家可以去看a9vg和3dm的评测,说的非常详细,不是不做,是权衡过后的有意为之,关卡设计为美术服务,大家可以理解为游科的执着坚持,也可以理解为经验不足,孰优孰劣各有评判
本地化问题我个人认为没什么好说的,不是口口口问题都不致命甚至机翻都行,早些年前电子游戏市场自带中文本地化的游戏本来都不多,那时候下汉化补丁几乎都是玩家必备技能,无非是看到国内的消费市场壮大了厂商才愿意加入中文语言,但大部分游戏的中文本地化也是一塌糊涂,那同样情况下外国玩家群体不为什么能有英化补丁呢?为什么不能由外国玩家做中译英mod呢?
