洛水的视频很早前做的,当时我也以为护甲增加有边际效应,后来发现计算不对。
这里很多人有一个误区。
实际上,护甲减免,军魂增加的三防是按照加法计算。百分之五减伤,又按照护甲减伤后乘法计算。这两个不能混为一谈
最终伤害是乘以一个系数,就是护甲破甲差÷破甲值,差值越大,你加的那点护甲越没用。反之,差值越小,越有用,除非超过了最小伤害率。
举个极端例子,对方破甲比你高一万,你多加八十护甲有用吗?百分之五减伤更有用
比如,面对天雄破甲箭,百分之五减伤更有用。反之,如果对面破甲比较低,你堆护甲更有用
这里很多人有一个误区。
实际上,护甲减免,军魂增加的三防是按照加法计算。百分之五减伤,又按照护甲减伤后乘法计算。这两个不能混为一谈
最终伤害是乘以一个系数,就是护甲破甲差÷破甲值,差值越大,你加的那点护甲越没用。反之,差值越小,越有用,除非超过了最小伤害率。
举个极端例子,对方破甲比你高一万,你多加八十护甲有用吗?百分之五减伤更有用
比如,面对天雄破甲箭,百分之五减伤更有用。反之,如果对面破甲比较低,你堆护甲更有用