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【WAHX】将24补完附加赛:高孝珩重新征稿

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将23补完的王茂镇楼(就剩这一个能镇的了,别再出什么幺蛾子)。


IP属地:重庆1楼2024-08-19 09:05回复
    由于将24补完(https://tieba.baidu.com/p/9136640162)中,高孝珩的有效投稿过少且均未达到15分的及格线,此处将其轮空,并重新进行征稿。
    【基本信息】
    时间:2024.8.19~8.26(8d)
    体力与字数限制:所有设计技能数不超过2(包括引用技能,下同),单技能字数上限100,设计总字数上限120(均含标点),需要有阴雷以后(不含)的新概念。
    要求:重写描述后字数达标,在标准规则下面杀合理且不会混淆,无标记;无需考虑与其他武将的配合。
    【特别说明】
    重铸采用原始定义(重铸的执行者将被重铸的所有牌置入弃牌堆,然后摸一张牌);蓄力技采用改良定义(白色字翻倍则红色字翻倍)。
    【评委】
    WAHX、天任、安生、落雪、肠殿
    【奖金】
    50r
    【人物简介】
    高孝珩(?~578),北齐文襄帝高澄次子,北齐宗室。自幼学习经史,喜欢文学,敬重文士。武平七年(576),北周伐齐,齐后主高纬令高延宗、高孝珩募兵。高纬逃至邺城,高孝珩请求分兵三路佯攻北周后方,高纬不听。幼主高恒即位后,高孝珩谋划诛杀佞臣高阿那肱,未成,高孝珩请求领军攻打北周,高阿那肱等人害怕变故,将其调出邺城。高孝珩派五千人在信都与任城王高湝会合,被北周宇文宪击败,高孝珩被俘。宇文宪问高孝珩北齐灭亡的原因,高孝珩陈说国家的危难,声泪俱下,悲痛得前俯后仰,宇文宪为之变色,对其礼遇优厚。建德七年(578),北周武帝宇文邕宴请北齐君臣,自己弹奏胡琵琶,命高孝珩吹笛。高孝珩拒绝不得,举起笛子,才到口边就泪流满面,呜咽哭泣,周武帝便不再让他吹奏。同年十月,高孝珩病重,不久去世,归葬于邺城。
    高孝珩好缀文,有技艺,喜好作画,尝于厅事壁自画苍鹰,见者皆以为真。又作《朝士图》,当时以为妙绝。


    IP属地:重庆2楼2024-08-19 09:11
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      【武将名称】高孝珩
      【称号】玉树流光
      【体力】3
      【技能】
      间关:你摸牌后,可以重铸摸到的牌,若重铸牌点数均在中央区的区间外,你本回合摸牌数+1,否则摸牌数与手牌上限-1。
      沦落:你弃置牌时,可以置于牌堆顶,令等量名其他角色依次选择令你或其判定,结果为黑桃/红桃的角色翻面/回复1点体力。
      【设计思路】
      靡靡之乐,亡国之音。
      一生恳求难如愿,死后终许葬故土。
      间关,宛转的鸟鸣声,也形容旅途的艰辛,崎岖、辗转。
      摸牌数+1影响所有形式的摸牌,会使重铸牌摸更多,但也更容易在区间内。
      弃牌时,手牌尚未脱离维系区域,所以其他角色不知道具体的牌面信息。
      黑桃红桃分别代表忠与奸,同时也cue了悲歌的两个判定。
      【新概念】
      中央区:为“本回合置入弃牌堆的牌”的封装。
      重铸:将目标牌置入弃牌堆,你摸一张牌。


      IP属地:福建3楼2024-08-19 11:21
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        【武将名称】高孝珩
        【称号】聒碎乡心
        【体力】三勾玉
        【技能】
        梦寐: 锁定技,你的主要阶段开始前,你指定一种失效花色并按【闪电】【兵粮寸断】顺序进行一次判定,并令一名角色摸两张牌/使用一张牌,若生效,你可以视为使用一张【杀】。
        惊影: 限定技,当一名角色受到致命伤害时,你可以防止之,然后本局你判定结果反转。
        【设计思路】
        魂来枫林青,魂返关塞黑。
        似真似幻之中踽踽独行,在难明长夜中静待归宿。往日已不在,不若奋命一搏。
        【新概念】
        独立判定: 判定阶段外的延时锦囊判定,不可被抵消,视时机决定后续效果。
        判定反转: 对相应花色或直击结果的改动。一技能为指定失效,不受此效果影响,持续时间为单次判定。


        IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-08-19 23:23
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          移动路径,转化底牌算不算新概念


          IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-08-20 17:56
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            【武将名称】高孝珩
            【称号】聒碎乡心
            【体力】三勾玉
            【技能】
            梦寐: 锁定技,你的主要阶段开始前,你指定一种失效花色并进行【闪电】判定,然后令一名角色摸/使用一张牌或复原武将牌,若为你指定的花色,你视为使用一张【杀】。
            惊影: 限定技,当一名角色受到致命伤害时,你可以防止之,然后本局你判定结果反转。


            IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-08-22 02:46
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              【ID】诺顿上校
              【武将名称】高孝珩
              【称号】笛残梦陨
              【体力】3
              【技能】
              挽竭:你可视为使用一张伤害牌,并弃置字数之和相等的牌。目标角色可令你摸一张牌,修改转换牌名(不重复的即时牌)至回合结束。
              暮笛:结束阶段,你可进行判定,若结果为:黑桃,你翻面;红色,本回合从你的弃牌堆摸牌。然后你继续一个额外回合。
              【设计思路】
              他握着枯木,梦里是去日中的守望。
              本来想加个三技能天妒,结果最多只能两个技能,只能牺牲一下。
              【新概念】
              字数之和相等:使用牌的字数之和与目标牌字数相等。
              你的弃牌堆:你的回合内进入弃牌堆的牌。
              继续一个额外回合:执行一个以当前阶段为起点的回合(首尾相连,比如以结束阶段为起点,接着是准备阶段,以弃牌阶段为终点,可触发翻面效果)


              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-08-23 01:53
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                【投稿id】嘟啦嘟啦嘣77
                【武将名称】 高孝珩
                【称号】孤掌难鸣
                【体力】3
                【技能】
                穷挽--当你的手牌中没有伤害牌时,你的伤害牌进入弃牌堆后,你可视为使用之并展示手牌。
                咽笛--韵律技。锁定技。弃牌阶段开始时,你
                平:从弃牌堆中获得一张基本牌,令本回合手牌上限+1或-1。
                仄:弃置所有牌,此技能失效。
                转韵:你的回合结束时,本回合未造成过伤害。
                【设计思路】已尽力而为,奈何国运衰微。即便该做的都做了,仍想再试一次。倘若仍无可挽回,江山易主,那便最后放手一搏。亡国之笛,不吹也罢。此将对【乐不思蜀】有一定抗性,算是一个小彩蛋。若已造成过伤害,便可积攒兵力迎接下回合。


                IP属地:甘肃来自Android客户端17楼2024-08-24 20:55
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                  【ID】云落
                  【武将名称】高孝珩
                  【称号】懁箴還篑
                  【体力】3
                  【技能】
                  擐節:回合开始时,你可以横置任意名角色,然后横置角色依次加1点护甲并令你失去1点体力。
                  缳笛:锁定技,你失去体力改为护甲值唯一最大的角色用1点护甲交换你的手牌;若其为你,有护甲的角色各重铸你的1点护甲。
                  【设计思路】暗合勠力同心,但因为成果与预期不同(不能摸牌),所以并非一心,使某人钻了空子(其他方式横置蹭护甲),在提高声望的同时,被群小所忌,糖衣炮弹,毒计暗藏,终不敌一塌再塌,山陵一崩,大好河山,分为敌手。(本来是想和阿那瓌搞联动的,但去掉勠力同心,转化底牌,移动路径后,反倒跟韩骆有点来往……)


                  IP属地:四川来自Android客户端18楼2024-08-25 18:56
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                    【ID】云落
                    【武将名称】高孝珩
                    【称号】懁箴還篑
                    【体力】3
                    【技能】
                    擐節:准备阶段,你可以横置任意名角色,然后横置角色依次加1点护甲并令你失去1点体力。
                    缳笛:锁定技,你失去体力改为护甲值唯一最大的角色用1点护甲交换你的手牌;你成为护甲值唯一最大的角色后,有护甲的角色各重铸你的1点护甲。
                    【设计思路】暗合勠力同心,但因为成果与预期不同(不能摸牌),所以并非一心,使某人钻了空子(其他方式横置蹭护甲),在提高声望的同时,被群小所忌,糖衣炮弹,毒计暗藏,终不敌一塌再塌,山陵一崩,大好河山,分为敌手。(本来是想和阿那瓌搞联动的,但去掉勠力同心,转化底牌,移动路径后,反倒跟韩骆有点来往……)
                    修了一下,毕竟不是只有你失去体力时别人才会落井下石,就好比木秀于林,风必摧之,而不是木秀于林,风疾,故摧之


                    IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-08-26 13:25
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                      高孝珩 笙荒余烬 3体力
                      【凄鸣》:每轮限一次,你的最后一张手牌可当任意即时牌使用,然后摸三张牌,对你造成1点冰冻伤害。
                      【临啼》:锁定技,一个回合结束时,你须:交出你本回合失去的牌;摸两张牌使手牌数等于体力;使用一张牌。若均无法执行,你令一个技能失效。
                      凄鸣:最后之鸣,无可报君恩。
                      临啼:山河陵替,本为天意,但臣亦泪垂于殿下,甘尽于此方,但求葬骨,临醉而啼。
                      失去一点体力,才醉,犹梦。
                      体力为一,方清,才醒。


                      IP属地:广西来自Android客户端20楼2024-08-26 22:48
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