我个人来说去掉滤镜能打85~90分吧(个人喜欢arpg偏act的那种,不如怪猎仁王之类的),算是超过良好,稍微修改修改能到优秀的水平
一、战斗方面只能算良好达不到优秀,7-8分吧:
1、棍子动作设计挺流畅的,但是打起来很便秘,轻棍第三式和派生重攻击前后摇太大,打boss要么一二式刮,要么冒被打的风险出后续。
破棍式(轻攻击之后重攻击的派生)不能取消轻攻击导致很难抵消boss攻击,开荒的时候大多用来补伤害。大部分时候棍势都是配合法术或者boss硬直直接蓄力使用的,感觉使用有点不灵活。
要我说破棍式都要消耗棍势了,能取消轻攻击也不过分吧
,要么在轻攻击后续多加一点衔接的窗口(很多时候想用破棍抵消攻击,结果按成重攻击蓄力了)
2、精魄攻击存在感太低了,设计思路和仁王的妖怪技差不多,有功能性,部分有霸体,可以取消轻攻击。但是充能太慢,一场战斗基本只能用一次,然后就查无此人了
建议加快精魄攻击攒能量的速度,至少一个boss战能放个2-3次吧。
3、法术和法宝基本满意吧
二、boss设计8-9分
1、难度大致和角色性能比较匹配
2、外形和招式设计比较优秀
3、因为战斗系统的原因和boss的交互感觉一般般
三、画面和优化总的来说8-9分
1、就优化来说虚幻5做的游戏我破笔记本3050能玩就已经十分优秀了,就是黄风山掉帧明显,特别是虎先锋血池水体效果和黄风怪吹沙的影响下最明显。
2、画面和美术非常好
3、部分内容还是有点青涩,最明显的就是光影,特别是黄风山的光暗相交处,看亮的晃瞎眼,看暗的看不见
四、关卡设计8分,无功无过
1、虽然没什么精妙的箱庭设计,但是没像仁王一样故意卖弄破坏游戏体验,属于是有新厂的自知之明
2、都有提到的空气墙确实存在,但是问题不大,也就看到可能的岔路但是过去一看是空气墙比较扫兴吧,感觉是为了美术效果的牺牲
五、剧情没玩完不评价
一、战斗方面只能算良好达不到优秀,7-8分吧:
1、棍子动作设计挺流畅的,但是打起来很便秘,轻棍第三式和派生重攻击前后摇太大,打boss要么一二式刮,要么冒被打的风险出后续。
破棍式(轻攻击之后重攻击的派生)不能取消轻攻击导致很难抵消boss攻击,开荒的时候大多用来补伤害。大部分时候棍势都是配合法术或者boss硬直直接蓄力使用的,感觉使用有点不灵活。
要我说破棍式都要消耗棍势了,能取消轻攻击也不过分吧

2、精魄攻击存在感太低了,设计思路和仁王的妖怪技差不多,有功能性,部分有霸体,可以取消轻攻击。但是充能太慢,一场战斗基本只能用一次,然后就查无此人了

3、法术和法宝基本满意吧
二、boss设计8-9分
1、难度大致和角色性能比较匹配
2、外形和招式设计比较优秀
3、因为战斗系统的原因和boss的交互感觉一般般
三、画面和优化总的来说8-9分
1、就优化来说虚幻5做的游戏我破笔记本3050能玩就已经十分优秀了,就是黄风山掉帧明显,特别是虎先锋血池水体效果和黄风怪吹沙的影响下最明显。
2、画面和美术非常好
3、部分内容还是有点青涩,最明显的就是光影,特别是黄风山的光暗相交处,看亮的晃瞎眼,看暗的看不见
四、关卡设计8分,无功无过
1、虽然没什么精妙的箱庭设计,但是没像仁王一样故意卖弄破坏游戏体验,属于是有新厂的自知之明
2、都有提到的空气墙确实存在,但是问题不大,也就看到可能的岔路但是过去一看是空气墙比较扫兴吧,感觉是为了美术效果的牺牲

五、剧情没玩完不评价