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刘晓光个人对胶人摄影的一些理解

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这篇帖子主要是分享一下我个人对胶人摄影方面的一些理解和经验,某种程度上或许也可以算“教程”,不过主要以经验分享为主。大家请理性看待以下内容。
大体上分为三个大点
1姿势与角度
2光照与背景
3焦段与虚化
4适当做后期
5综合考虑全
所有内容,仅代表个人观点,仅供参考
楼下慢更
因为时间关系肯定是不太全面也不够准确的,所以,重要的事情说三遍,仅供参考,仅供参考,仅供参考


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-22 22:42回复
    1姿势分解与角度。
    (1)对于胶人来说最基础一点就是“人”的形态,那么姿势自然的前提就是满足或者说符合人体能够实现的姿态。所以最基础的就是可以尝试自己做一做想摆的姿势,大概观察一下对应的关节幅度、躯体形态等。比如对于特摄而言是皮套演员,而动画游戏一类是动作参考和动作捕捉,那么对应的最极限的可动状态也应当是参考这类武术/舞蹈演员的身体柔韧性进行考虑。这部分可以多观察动作演员或者舞蹈演员的姿态动作来积攒,其中比较重要的是不能轻易违背人体骨骼和肌肉方面的限制。这里尤其是需要点出大家对腿部攻击这类涉及劈叉相关姿势的一些误区。
    先从上开始,比如人的肩膀平抬其实大概是120度极限,其他一些看起来很大的角度基本都是在内外旋的情况下才能获得的角度。然后大部分情况下大臂后摆的角度是有限的,不论从上或者从下,都不应超过相对常规的范围。





    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-22 22:43
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      胯部和腰部方面其实弯腰姿势大部分靠的是大腿根部的弯曲而不是腰胯部分,从解剖学角度来说脊柱能提供的弯曲幅度并不算大,所以多数涉及看起来需要“弯腰”的姿势反而需要考虑大腿根的情况。




      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-22 22:44
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        而劈叉尤其是横叉算是一个比较重灾区的点,普遍以为的横叉就是直接的侧平抬,但是从解剖学角度来说这个姿势骨头是要打架的。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-22 22:45
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          正确的姿势是需要把腿外旋后再打开,对应的姿态应该是这样的两种感觉,就算是要做上身挺直的一字马,也至少需要“撅屁股”把胯骨和股骨调整出类似的角度。在这些基础之上才能摆出大开大合且合理的腿部动作。






          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-22 22:46
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            而至于竖叉大家认知一般问题不大,那么结合横叉竖叉姿势才能做出相对正确的踢击动作。比如高扫腿P1主要吃横叉姿势,P2侧踢/侧踹则是支撑腿吃横叉一些,攻击腿差不多是侧平抬的极限,P3单腿旋风腿则是高扫腿的变式。P4起高腿前踢支撑腿吃一点横叉外展的姿势,而攻击腿是竖叉加一点点外展(横叉),不过这个图可能看不太出来,一会儿补一下





            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-22 22:50
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              还是盖亚,注意两条腿都会有一点外展倾向,1是动作力度影响,2是柔韧性(皮套)影响,一般确实会做成差不多这个样子



              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-22 22:54
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                这里再放一个模仿侧踹/侧踢的流程图





                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-22 22:54
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                  (2)对于相对复杂的姿势尤其是涉及“发力”的姿势,首先要注意“动力链”的问题,或者以中国武术常说的“力从地起”为前提。那么这里着重讲一下动力链。
                  比如出拳的姿势,首先需要一只前支撑腿把控全部重心,而后支撑腿会进行发力,带动胯部扭转,而扭转的胯部再带动腰部扭转躯干,躯干上方的手臂再出拳向前,那么这时候的拳头才是积攒了从地面→腿顶→扭胯→转腰→出拳的一整个力量传动,才能实现出拳的最大力度。其中对健身或者武术舞蹈有一定了解的人会知道所谓“核心力量”的概念,这部分主要就是强调腰部在动力链中的重要性。这也就意味着上身的攻击方向多数时候是和下身会产生反向扭转的感觉。那么对于接地性的动作就需要好好考虑上述“动力链”方面的问题。而一些类似准备姿势则一定程度的可以反向进行,但是也需要考虑周全。
                  支撑腿发力,拧胯,转腰,送拳






                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-22 22:58
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                    对应的也可以反推出拳前的动作(时间关系都比较潦草)



                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-22 23:02
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                      (3)除去动力链之外一些姿势还需要考虑重心和肌肉群发力方面的问题,比如腿部肌肉以大腿前后的肌肉发力为主,内侧肌肉的力量普遍相对弱,所以一些涉及蹲姿或者叉腿的姿势就需要注意一般以大腿上下肌肉为支撑,比如Faiz的流氓蹲,主支撑腿是前腿,那么就不适合把腿倾斜,否则会容易因为大腿内侧的力量很难绷得住而显得姿势怪异——虽然以玩具本身来说这种不自然的姿势它也是顶得住的。





                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-22 23:03
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                        姿势部分基本结束,拿几张老的图放这儿参考一下吧
                        常规一些的姿势其实可以都可以自己尝试一遍然后观察进行摆造型的。
                        这里多补充一些,核心(胸腰胯可动)还是很重要的
                        另外涉及单腿姿势或者类似走路姿势的时候,脚踝向外翻的可动是很重要的,虽然很多小人都砍了这点……而且请不要认为人的脚踝不能外翻……






                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-22 23:08
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                          (4)角度方面一般还要和焦段共同考虑,这里常规就是肩上视角(第一人称),被攻击视角(第二人称)和完全的第三方视角,那么肩上视角主要针对对战类型的场景姿势比较合适,类似被攻击视角可以用于凸显姿势的张力,完全的第三方视角就是随意发挥了,一般来说没有太多说法,只是尽可能不要全部都是千篇一律的一种角度,特别是俯视视角对小人的照片观感其实是比较差的。如果考虑不好角度,可以拿在手里到处看看,然后可以根据视觉上的最优角度进行考虑。比如常见的砸地动作很多时候就是角度杀










                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-08-22 23:09
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                            2光照模式与背景
                            (1)光照方面需要明确“主次”,一般来说可以拆分成两个大部分,环境光和主灯光。
                            环境光属于次灯光,比如最常见的就是白天的天光,属于穹顶式180度的泛光灯类型,对应的只要没有特殊的物体间反光或者遮蔽影响,得到的就是全方位充足的光照表现,所以简单来说环境光或者说次级灯光最基础的目的就是让物体能看得见看得全,而且天光和天气没有太绝对的关系,所以是天然好使的一种环境光光源效果。那么对于有太阳的天气,太阳光则更偏向于主灯光的效果,一是比起泛光环境光主灯的光照是具有针对性和目的性的,可以类比聚光灯的感觉,那么这种状态下,主灯就可以轻易制造泛环境光创造不了的高光表现和明暗对比感。
                            比如同一片建筑,阴天和晴天的观感很容易因为主光——太阳光的存在而截然不同(没空拿小人做例子了)



                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-22 23:15
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                              那么反馈到非自然光场景,比如自己搭建类似棚拍效果的时候,也可以根据这些做基础拆分,其中环境光可以考虑直接用主灯造成的反射光代替,比如我常用的墙角场景。另外像白天的时候,窗外的光线射入而照亮室内,室内反射光形成了环境光,窗外直接照进的光形成主光,也是可以作为一种自然的灯光系统使用。





                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-22 23:19
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