冰与火的世界吧 关注:867贴子:4,599

回复:冰与火的世界实用向兵种攻略(基于9.3版本)

只看楼主收藏回复


首先上场的是我们故事里的主角阵营,北境。



北境四级射手,27级64血17力量22敏捷4强击5强弓6跑动202单手268弓箭,属性一般般。用的短弓39砍,伤害也一般。头防标配14防兜帽,甲是26+13,毛皮靴子17防,4防的手套还是概率配备,刀还是26砍86范围的垃圾。这北境四级射手,远程输出只能说一般,甲低意味着脆皮,近战能力也弱。三级射手,则更加拉跨。所以北境整个射手线,只能说差。


北境四级步兵,25级73血26力量17敏捷5强击6跑动3盾防254单手,属性一般般。标配32头盔,25+11轻甲,18护胫,这个防御只能说差,脆皮。武器是30砍的单手刀和小钢盾,输出也一般。至于北境三级步兵,同样有脆皮的问题。所以北境中级步兵,属性和攻击一般,但是防御过低,导致整体战斗力差。


北境五级步兵之一,北境矛兵,31级75血26力量17敏捷5强击2跑动3盾防306单手344长杆,相比四级兵提升不多,也只能说一般。注意这里跑动降了这么多,是因为穿了重甲,压低了技能。标配32头盔,53+18防重甲,18防护胫,4防手套,防御上可谓跳跃式加强,终于追上别的同行,达到一般水平。武器上标配192长度40刺的矛,搭配小钢盾,30砍的刀概率配备。北境矛兵有一个优点,因为这个mod是基于维京征服的基础上做的,所以步兵也有盾墙技能。那么攒了大量北境矛兵之后,可以使用盾墙,结枪阵,战斗力很不错。
北境的另一个五级步兵,北境卫兵,属性技能装备都和北境矛兵相同,就是把长矛换成了28刺的单手斧,战斗力还行,聊胜于无。

北境六级步兵,北境家族卫士,是北境卫兵升级来的。39级78血27力量20敏捷7强击4跑动4盾防,392单手,相比五级兵提升不多。所以发现问题了吗?这升了一级,花了2000多块钱,总共也就加了3血量1力量3敏捷2强击2跑动1盾防86单手熟练度,这个性价比贼低啊!有这钱,我整两个北境卫兵,肯定吊打这货。而且这还不算完,看这货的装备,头盔鞋子剑盾斧头和北境卫兵完全一样,结果铠甲反而还降级了,变成41+18的中甲。说实在的,这货和北境卫兵单挑,谁胜谁负都还不一定呢。所以这一下升级,战斗力完全没有提升,白白花钱。
所以综上,北境的高级步兵,也就五级的北境矛兵算好的,可以一用。

再来看北境骑兵,北境只有四级和五级骑兵,属性和装备基本上就是上马的四级和五级步兵。而且北境骑兵有一个严重问题,都是裸马。马是骑兵的另一条生命,马的护甲低,意味着很容易被打死,那么这个骑兵就死一半了。如果是野战,这个裸马甚至有可能被对方射手一箭射死,冲进人堆,也绝对冲不出来。那么北境骑兵就只能打打低级兵虐菜,或者和步兵主力配合,迂回偷袭(骑砍玩家恐怕很少这么玩)。也就是说,北境骑兵,只能起到辅助作用,难当大任。
所以综上,北境兵种树就一个字,菜。有且只有北境矛兵独挑大梁,其他兵种都是辣鸡。
至于有的玩家觉得北境兵强,真实原因是北境领主的部队,刷出来的时候就有三分之一是北境矛兵、北境卫兵这样的高级兵,那当然强。可问题玩家的兵不是火星刷出来的啊!玩家需要自己慢慢练,或者攒,和电脑根本不一样。至于领主具体兵力构成,我会在第三部分细说。
至于练兵,有一个问题,就是北境矛兵高达两千的升级费用,意味着正常招兵升级,是极不划算的。所以玩家获得北境矛兵的方法,就只有平时慢慢攒俘虏,或者灭掉北境后招俘虏。前者慢,后者需要自己有一定实力,还是得想别的办法起家,想用北境兵起家,是不现实的。
所以北境的兵,我不推荐,综合实力差。


IP属地:北京20楼2024-08-27 17:18
收起回复
    剑盾步和锤盾步哪个绞肉强一点,我觉得风暴地武装士兵挺不错的,4级兵已经配备52的身甲和24钝小锤子了


    IP属地:广西来自iPhone客户端21楼2024-08-27 19:11
    收起回复

      第二个上场的是谷地。


      谷地射手线,最高只有三级兵。属性18级60血量15力量20敏捷3强击3强弓4跑动172单手171弓箭,属性一般般,毕竟是三级兵,不能和北境猎兵这种四级兵比。同样用的短弓39砍,输出一般。不过同样档次的北境三级弓兵,用的是26砍猎弓,从这一点来说,谷地弓兵算输出高的了。防御上标配36+11的中甲,以及13防的鞋子,没有头盔,所有人都没有头盔。近战也就是个26砍的短武装剑。总结,谷地射手,升级简单,性价比其实也高,但是上限太低,难堪大用。


      谷地四级步兵,25级73血量26力量17敏捷5强击4跑动3盾防248单手,属性也是一般般,和北境四级步兵相差无几。但是他标配38防头盔,42+11的谷地板甲,还有34防的钢护胫,防御比北境同行高出一大截,达到合格水平。武器是33砍武装剑配小钢盾,输出也比北境同行高一点点。
      至于他前置的谷地三级步兵,标配38头盔,32+11护甲,13短靴,29砍武装剑和小钢盾,就凭这个略好于北境四级步兵的装备,战斗力也不会差。
      所以,谷地中级步兵,整体战斗力合格,达到中等水平。

      谷地五级步兵,31级75血量26力量17敏捷6强击3跑动3盾防318单手,属性和北境五级步兵差不多,一般。标配50防头盔,49+11中甲,34钢护胫,外加12防手套,头防高达50,身防高达61,防御比北境同级步兵也高一大截。武器是33砍武装剑配扇形盾,不能结枪阵,只能近战砍人,伤害稍低。总结,谷地高级步兵,中攻高防铁罐头,战斗力还是较高的,堪当大用。


      谷地四级和五级骑兵,属性和装备上基本上就是上马的四级和五级步兵。但他们同样有一个严重的问题,就是裸马。好在谷地兵的甲好,大不了骑兵下马当步兵使。


      谷地的顶级骑兵,终于骑上了铁甲战马,高达50防的护甲,和高级步兵的身防一个水准,游戏里防御最高的马之一,坦克一般的存在,再也不用担心马跪了。大多数情况下,人死了,马还活着。至于人的护甲,倒是降成了45+11防,又一个反向升级?武器上是35砍,105长度的手半剑配扇形盾,没有骑枪,是一个专业的战场绞肉骑兵。属性上则是和北境六级步兵相差无几。我严重怀疑作者是为了省事,所以同级兵的属性大多是一样的。
      谷地顶级骑兵确实强,但是他有一个严重的问题是难产。我看了领主的征兵模板,里面根本没有这个兵,也就是说,玩家无法通过解救或者招募俘虏获得这个兵。玩家想获得这个兵,只能通过升级。哪怕最简单的升级路径,先俘虏了领主部队里的谷地五级骑兵,然后招募,再培养成六级骑兵,也需要海量经验和2000一个的升级费用。所以说,谷地顶级骑兵强归强,玩家根本整不出来几个。
      所以总结,谷地兵种树一般。射手虽然性价比高,但是难堪大用。中级步兵性价比还行,可以培养一些作为主力,高级步兵还是招募俘虏来的划算。骑兵线由于裸马的原因,自己培养是不划算的(不如培养步兵),顶级骑兵,只存在于梦里。


      IP属地:北京22楼2024-08-27 21:42
      回复

        第三个上场的是河间地。

        河间地三级弓兵,16级60血量15力量20敏捷3强击3强弓6跑动153单手151弓箭,属性一般。26砍猎弓,输出一般。概率15头防,24+11甲,13腿,和北境差不多。近战武器只有可怜兮兮的一把14砍46长度的小匕首,比北境都差一截。

        河间地四级弓兵,属性和北境差不多,用的也是短弓39砍,护甲上也和北境差不多。整体上来说,远程输出一般,脆皮,近战弱,比较差。

        河间地五级弓兵,作为高级射手,终于有了质的飞跃。29级66血17力量22敏捷5强击6强弓3跑动281单手282弓箭,属性相比四级兵其实提升的不多,只能说一般。我说的飞跃,其实是指主武器换成了44刺的长弓,输出能力大大提升。具体提升了多少?我做过测试,就是用图中的短弓和长弓,锥头箭,10强弓,300熟练度情况下,五米距离,射击50防的目标数十箭,取平均值,短弓的伤害是40,长弓的伤害高达88。所以,基本上可以说,这个mod刺伤的伤害是砍伤的两倍。所以河间地五级弓兵这个武器升级,可以说输出能力直接翻倍。至于护甲,标配30头盔,38+18甲,13鞋,4手套,近战是29砍武装剑。防御和近战能力,终于接近一般四级步兵了,和五级步兵有很大差距。

        河间地六级弓兵,36级71血20力量27敏捷5强击7强弓4跑动365单手368弓箭,属性相比五级弓兵略微提升,也一般。输出仍然是44刺长弓,所以提升的只有1点强弓和86点熟练度。防御上也就升级了个43+11防的中甲。近战武器倒是升级成了39砍110范围的单手长剑,提升较大。所以我觉得这一级升级,主要是近战能力提升到了四级步兵水准,远程输出提升不大(至少和四升五,输出翻倍比不大)。

        河间地四级步兵,属性上和北境四级步兵相差无几,一般水平。装备上标配15头盔,29+11甲,13鞋,4手套,头盔比北境差,身甲比北境好,总体来说半斤八两,都比谷地同行差一截。武器35砍105长度手半剑和小木盾,比北境同行高一点,但不多。综合来说,战斗力在同级中偏低。

        河间地五级步兵,属性和前两家五级步兵差不多,单手甚至还略低一点,只有283(前两家都在300以上)。装备上就是河间地六级弓兵的装备,加个小木盾。实际战斗力,怕是未必打得过谷地四级步兵。在五级步兵中,算战斗力较差的。

        河间地四级骑兵,基本上就是四级步兵上了马,不过好在护甲升级到了37+11防,但是剑却从105长度减到了93长度,马上用剑还短了是什么鬼?怕剑太长砍到人吗?同样是迷惑操作。

        河间地五级骑兵,则完全是五级步兵上马了,并且长剑同样换成了短剑,还没有别的加成。大雾

        河间地六级骑兵。河间地竟然有六级骑兵,和谷地骑士同级。属性上也和谷地骑士差不多,就是低了十几点熟练度。但是在装备上,你个顶级骑兵,骑的还是裸马,17防,血量只有92。前面提到过,44刺伤长弓射50防的目标,平均伤害能高达88。那么射这个裸马,完全有可能一箭射死,接下来这货就成步兵了。而且这货的防御,只有30头,44+14甲,16鞋,5手套,身防总和不到50,防御还不如前两家五级兵。武器是33砍93长度的武装剑配筝形盾,和四级兵一个水准。
        综合来说,河间地中级弓兵弱,高级弓兵强,所以玩家招兵培养是不划算的,只能从俘虏中来。好在领主部队里高级弓兵不算太少,攒一攒还是有的。
        河间地的整个步兵线都差,完全不值得培养,在领主部队里的比例也低,招俘虏都费劲。
        河间地的整个骑兵线都差,完全不值得培养,要是平时俘虏多,搞一点,聊胜于无吧。
        所以,河间地兵种树算差的。


        IP属地:北京23楼2024-08-28 00:51
        回复
          催更


          IP属地:黑龙江来自Android客户端24楼2024-08-28 12:45
          回复
            我觉得,引入量化打分的制度,可能更有利于分辨各国兵种树强弱。我的打分规则,中级、高级,射手、步兵、骑兵,这样六类,如果达到平均水平得1分,低于平均水平得0分,高于平均水平得2分。有些低于平均水平的兵,我甚至不建议招俘虏,省的打仗被刷屏,卖了吧。
            北境,除高级步兵外,其他兵种都低于平均水平。而且这个高级步兵,只能招俘虏,不能培养。所以北境综合评价1分,应该是垫底的存在。
            谷地射手性价比高,培养简单,但是上限低,获得0.5分。谷地整个步兵线战斗力都可以,培养或者招俘虏都有较高产量,获得2分。谷地骑兵线战斗力也还行,培养或者招俘虏都有一定产量,顶级骑兵难产,所以获得1分评价。谷地综合评价3.5分。
            河间地中级弓兵战斗力低于平均水平,0分。高级弓兵战斗力算平均水平吧,但是只能招募俘虏,给1分。河间地步兵战斗力都低于平均水平,0分。河间地骑兵线,战斗力也都低于平均水平,0分。所以河间地综合评价1分。
            所以还记得开头那句话吗?主角往往是最弱那个。北境和河间地两个垫底存在,真不愧是主角的本家和娘家,难兄难弟。


            IP属地:北京25楼2024-08-28 13:29
            回复
              同时我也说一下我认为标准的平均(一般)水平。在作者偷懒,属性大差不差的情况下,兵种之间的优劣,主要就在装备上了。
              三级步兵的一般水平,应该要有20+头防,30+身防,25+砍近战武器配盾。
              四级步兵的一般水平,应该要有30+头防,40+身防,30+砍近战武器配盾。
              高级步兵的一般水平,应该要有40+头防,50+身防,30+砍近战武器配盾。
              之所以强调配盾,是因为这个mod里弓箭强大,就像上面测试的,39砍弓能2箭射死50防重甲兵,44刺弓甚至能一箭射死50防重甲兵,没有盾的步兵,真的很容易死。
              至于骑兵,我觉得人身装备上应该和同级步兵看齐,同时中级骑兵可以骑裸马,但是高级骑兵一定要披甲战马,才算合格。所以,
              三级骑兵的一般水平,20+头防,30+身防,25+砍近战武器配盾,裸马。
              四级骑兵的一般水平,30+头防,40+身防,30+砍近战武器配盾,裸马。
              高级骑兵的一般水平,40+头防,50+身防,30+砍近战武器配盾,披甲战马。
              最后射手,三级射手,26砍猎弓就算合格,至于防御和近战,不能强求打平同级步兵,只求高于新兵蛋子。
              四级射手,输出39砍短弓才算合格,防御和近战,怎么着也要有三级步兵的水准,才算合格吧?
              高级射手,刺伤应该已经成为标配,没有的都是不合格。至于防御和近战,应该等同低一级的步兵。所以,
              三级射手的一般水平,26砍猎弓,10+头防,20+身防,20+砍近战武器。
              四级射手的一般水平,39砍短弓,20+头防,30+身防,25+砍近战武器。
              高级射手的一般水平,40刺长弓,30+头防,40+身防,30+砍近战武器。
              所以上一楼的打分,是依据这个标准给出的。


              IP属地:北京27楼2024-08-28 15:16
              回复
                催更


                IP属地:湖南来自iPhone客户端28楼2024-08-28 15:31
                回复

                  第四个上场的是龙石岛。

                  龙石岛三级弓兵,17级60血15力量20敏捷3强击3强弓6跑动178单手192弓箭,熟练度略高于河间地三级弓兵。26砍猎弓,远程输出一般。概率21头防,标配27+11棉甲,16鞋,4手套,防御高于一般水平。但是近战仍然只有可怜兮兮小匕首。

                  龙石岛四级弓兵,27级64血17力量22敏捷4强击5强弓4跑动262单手302弓箭,熟练度也略高于北境和河间地四级弓兵。但是你还是用26砍猎弓?远程输出低于同行。标配39头,37+12甲,22鞋,4手套,防御也高于一般水平。近战33砍103长度武装剑。我觉得这货把弓扔了,拔剑上去砍人,效果可能更好。
                  所以,龙石岛射手线,勉勉强强,给个0.5分吧。

                  龙石岛三级步兵,18级67血22力量14敏捷3强击4跑动180单手,属性一般。标配39头,36+18甲,22鞋,4手套,身防刚刚好上40,防御高于一般水平。33砍武装剑配盾,攻击力也够。

                  龙石岛四级步兵,25级73血26力量17敏捷5强击3跑动266单手,属性一般。标配39头,40+12甲,22鞋,4手套,比三级兵多了4点身防,少了6点腿防,防御也算合格。武器把小圆盾换成了筝形盾。
                  龙石岛中级步兵,还是略高于平均水平,给个1.5分。


                  龙石岛五级步兵,33级75血26力量17敏捷5强击1跑动350单手,相比上一级只是加了2血量和84点熟练度(当然这有重甲降属性的原因)。标配39头,53+14重甲,22鞋,10手套,防御上有明显加强。武器升级成了31钝军用锤,攻击力也明显提升,钝器抓俘虏也好使。总体战斗力加强还是很明显的。
                  龙石岛六级步兵,39级78血27力量20敏捷6强击2跑动423单手,相比上一级增加也不多。装备上也就是升级了34防鞋子和12防手套。总体战斗力增加不多,反正我是觉得不值两千块升级费用。
                  所以龙石岛高级步兵,中规中矩,合格,不过我觉得升级这玩意还是略亏,而且领主部队里也基本上见不到,想招俘虏也不可能。给1分吧。


                  龙石岛五级和六级骑兵,基本上就是五级和六级步兵上了马。幸亏他们记得把70长度的军用锤换成了103长度的武装剑,否则我真担心他们骑在马上,能不能打到人。另外还加了个骑枪。
                  但是,这两个高级骑兵,骑的都还是裸马,很容易死,还是把他们当步兵使吧。所以他们为什么要骑马呢?为了扎进人堆送人头吗?这让我莫名有种《指环王2》里,矮人金雳骑马的既视感。
                  反正我是不会升级这玩意的,而且这俩在领主部队里的比例也很低,不足5%,基本上招俘虏都招不到这玩意。
                  所以对于龙石岛高级骑兵,我给0分。
                  综合来说,我给龙石岛兵种树3分的评价,主要是中级步兵还不错,战斗力可以,玩家自己培养是划算的。领主部队里,中级步兵的比例也高,接近一半,所以解救或者招募俘虏也能大量获得(当然玩家打他们也费劲)。龙石岛的弓兵和骑兵,就不建议使用了。


                  IP属地:北京29楼2024-08-28 18:28
                  收起回复
                    哥们儿还在玩儿呢


                    IP属地:北京来自Android客户端30楼2024-08-28 21:16
                    回复

                      第五个上场的是大名鼎鼎的,我们故事里的反派西境。

                      西境三级弩兵,18级60血15力量20敏捷3强击5跑动163单手167弩,属性一般。标配46砍轻弩,11钝穿盾弩箭,伤害可谓爆炸,完全能有一般四级弓兵的水准。标配17头,23+11甲,10鞋,概率3手套,防御达标。近战有33砍武装剑配盾,超过一般水平。

                      西境四级弩兵,25级64血17力量22敏捷4强击3跑动269单手281弩,属性其实也和同行差不多。但是他的伤害也是爆炸,标配75刺重弩,13钝穿盾钢弩箭,伤害完全达到高级弓兵水平。防御上标配38头,35+12中甲,26鞋,概率5手套,也接近高级弓兵水平。近战同样的33砍剑配盾,也是高级弓兵水平。
                      所以,西境射手线的两个兵,都可以说是超模的存在。三级弩兵达到一般四级射手水平,四级弩兵达到一般高级射手水平。西境射手线,我给满分2分。

                      西境三级步兵,19级67血22力量14敏捷3强击5跑动183单手,属性一般。但是他的装备,就是三级弩兵去掉弩和箭,这个防御对步兵来说,真的低了,攻击倒是高过平均水平。

                      西境四级步兵,26级73血26力量17敏捷5强击4跑动270单手277长杆,属性一般。装备上也和西境四级弩兵差不多,去掉了弩和箭,还把盾牌换成了35砍191长度的枪斧。但是这个枪斧,写着是长杆,却只能挥砍,不能穿刺,我寻思这玩意应该是算双手才合适吧?而且没了盾牌,真的很容易被射死,野战攻城都乏力,只能守城。
                      所以西境中级步兵,战斗力偏低,勉勉强强给个0.5分。

                      西境五级步兵,32级75血26力量17敏捷5强击2跑动345单手348长杆,属性一般。标配38头,51+18重甲,34鞋,5手套,防御也差不多合格了。但是他同样拿那个破枪斧,没盾牌,导致只能守城。
                      所以西境高级步兵,同样只有0.5分。

                      西境四级骑兵,25级73血26力量17敏捷5强击6跑动5骑术268单手,属性和四级步兵差不多。但是他的防御,除了升级了26鞋以外,别的和三级步兵一样,可以说差。武器上也没盾牌。马倒是知道用布甲战马,但是瑜不掩瑕,我给他个差评,0分。

                      西境五级骑兵,33级75血26力量17敏捷5强击1跑动7骑术353单手,属性一般。标配38头,50+18重甲,34鞋,5手套,防御基本合格。武器上终于想起来盾牌了,33砍武装剑配盾,合格。马是布甲战马和锁甲战马混用。
                      这个兵总体战斗力是合格的。但是,因为他的前置兵种太弱,很难培养起来。而且领主的部队里也很少有这个兵,我看着好像每个领主只带一个?只是为了刷一下存在感吗?反正这个兵,西境全国加起来恐怕也就二三十个,连招俘虏都不太可能。这就是一个基本上看不到的兵。


                      最后是西境顶级骑兵,西境骑士。这货可能是出场率最高的顶级骑兵了。
                      西境六级骑兵,39级78血27力量20敏捷6强击2跑动8骑术438单手437长杆,属性其实在同级兵中一般。防御相比上一级只加了2点身防和腿防。武器上升级了37砍97长度的长剑,再加骑枪。最大的变化是马升级成了50防的铁甲战马,又一个坦克般的存在,和谷地骑士一样,彰显着顶级骑兵的强大。而且这一次,不再是梦里。
                      据我观察,虽然西境城里守军很少有西境骑士,但是领主部队里,有高达10%——20%的西境骑士。在战场上,这个兵种完全可以发挥他的威力。玩家如果想要,也可以通过招募俘虏的方式来获得,只不过得先感受他的强大。
                      所以西境高级骑兵,我给1分。
                      综上,西境兵种树,我给4分的评价。
                      西境弩兵线很强,超模的存在,性价比超高,而且培养难度低,易成型,招募俘虏数量也很可观。
                      西境步兵线偏差,不建议培养,要是俘虏的多,招一点用来守城吧。
                      西境骑兵线,只能招募俘虏,先感受他的强大,再享受他的强大。


                      IP属地:北京31楼2024-08-28 23:05
                      收起回复

                        第六个上场的是铁群岛,二五仔席恩的老家。
                        铁群岛的兵种树严重偏科,只有步兵,我苦思冥想之下,决定只能将其区分为近战步兵和投掷步兵,从第三级就开始细分。

                        铁群岛三级近战步兵,属性和别的同行差不多。标配20头,28+11甲,16鞋,还略低于一般水平。武器31刺单手斧配盾,强于一般水平。总体来说,战斗力一般三级步兵水平。

                        铁群岛四级近战步兵,属性一般。标配32头,40+12甲,16鞋,达到一般水平。武器单手斧配大盾,挺好。

                        铁群岛五级近战步兵,属性一般。标配36头,45+11甲,16鞋,防御其实有点拉跨了。武器是34砍手半剑或者31刺单手斧配大盾。总体战斗力,其实也就是高级步兵一般水平。

                        铁群岛六级近战步兵,属性一般。装备和五级近战步兵一样,就是加了个25刺的标枪。我觉得这一级是真不值当。
                        铁群岛其实还有另外两个高级近战步兵,狂战士和资深狂战士。但是我发现领主部队里根本不刷这两个兵,玩家应该也不会花这么多钱去升高级兵吧?所以这两个兵出场概率基本是0,我觉得不用细说了。


                        铁群岛三级投掷步兵,属性上基本就是同级射手,把强弓换成强掷。装备上没头盔?标配26+11甲,16鞋,防御差。武器是23砍53长度的小斧头配盾,实在算不上好。另外还有个36砍的轻飞斧,这就是他的远程攻击手段,好像原版战团的海寇。

                        铁群岛其中一个四级投掷步兵,属性其实应该是近战步兵的面板。标配20头,44+13甲,16鞋,比一般四级步兵还是略差。34砍手半剑配盾,再加上一级同款轻飞斧,输出还行。

                        铁群岛另一个四级投掷步兵,其实这才应该是货真价实投掷步兵的面板,和同级射手差不多,强弓换成强掷。标配20头,26+11甲,16鞋,防御其实差。武器29砍50长度的小斧头配盾,再加44砍飞斧,输出也不算高。

                        铁群岛五级投掷步兵,属性其实是五级近战步兵的面板。标配36头,45+11甲,16鞋,防御不算好。武器31刺单手斧配盾,外加44砍飞斧,输出可观。
                        铁群岛的兵种树实在有点难绷,作为一个纯步兵国家,他的任何一个兵种,如果单拿出来,也就持平同级步兵一般水平,算不上出彩,也就是说上限低。但是他基本上所有兵都配盾,保证了生存能力,所以下限也高,主打一个发挥稳定。其实真要拿纯谷地步兵或者龙石岛步兵和铁群岛步兵打,应该也能打个五五开。但是玩家平时恐怕根本不会看到谷地和龙石岛的全步兵阵容,却一定能看到铁群岛的全步兵阵容,所以才对铁群岛步兵的强度印象深刻。而且铁群岛领主部队中有足足一半投掷步兵,他们的飞斧一定会给喜欢一马当先的玩家上一课。
                        所以综合来说,我给铁群岛兵种树3分的评价。


                        IP属地:北京32楼2024-08-29 01:14
                        回复

                          第七个上场的是风暴地。

                          风暴地三级弓兵,属性17级60血15力量20敏捷3强击3强弓6跑动188单手192弓箭,一般水平。26砍猎弓,一般水平。这货没有头盔,概率配备一个1+10的斗篷。标配22+11棉外套和18重护胫,近战小匕首。防御和近战和龙石岛三级弓兵差不多。

                          风暴地四级弓兵,27级64血17力量22敏捷4强击4强弓6跑动262单手282弓箭,属性比龙石岛略差。然后这货也是用的猎弓,和龙石岛一样拉跨。防御上标配32头,27+11甲,20鞋,概率3手套,防御勉勉强强一般水平。近战倒是有了33砍103长度武装剑,但是瑕不掩瑜。
                          风暴地中级弓兵,我给0分。


                          风暴地三级步兵,18级67血22力量14敏捷3强击3跑动190单手,一般属性。标配32头,37+11甲,20鞋,概率3手套,身防接近40大关(四级步兵水平)。武器上20钝小锤配盾牌,这个武器很好,打重甲单位给力。

                          风暴地四级步兵,25级73血26力量17敏捷4强击2跑动266单手,比龙石岛低了一点强击和跑动,应该是重甲压的。标配34头,52+11重甲,34板甲靴,概率3手套,这个防御比龙石岛还高一截,完全达到高级步兵水准。武器也升级了24钝小锤配盾。
                          总结,风暴地两个中级步兵,都拥有比同行高一个等级的防御,武器上钝伤小锤配盾,打重甲很给力,虽然短,但是在拥挤的情况下也不容易卡刀。所以这两个兵,都高于平均水平,风暴地中级步兵,我给满分2分。

                          风暴地五级步兵,33级75血26力量17敏捷5强击1跑动350单手,属性和龙石岛一模一样。防御上比四级步兵就升级了手套,头盔护甲鞋子都一样。武器上升级到28钝68长度的尖头锤,加强了一点,但不多。
                          风暴地高级步兵,在别家高级步兵也追上来的情况下,优势就不明显了,所以我给1分评价。
                          不得不感叹鹿家真男人,龙石岛和风暴地的兵都是专精近身肉搏,而且城镇都可以直接招募五级步兵。

                          风暴地五级骑兵,基本上就是五级步兵上了马,再加了个骑枪。但是我很怀疑电脑使用骑枪的能力,而且这个68长度的锤子,我真怀疑在马上能不能打到人?马倒是个布甲战马。


                          风暴地六级骑兵,属性上中规中矩。头盔升级了,达到39防,护甲变成48+18中甲,-4身防+7腿防。腿防对骑兵很重要,这倒也不算降级。但武器马匹没有变化,我觉得这一级升级还是不值当。
                          风暴地高级骑兵,属性防御上都还是在线的,马匹也可以,但是输出怕是不给力,主要那个小锤太短了。所以,我给0.5分。
                          综合来说,我给风暴地兵种树3.5分的评价,主要是中级步兵给力,都拥有越级战斗的能力,占了2分。但是平时似乎很少看到玩家用这个。我观察思考之后,认为主要原因在风暴地的领主身上。因为风暴地领主的刷兵模板,很少刷他的强力步兵,大概只有五分之一到六分之一的概率,所以玩家很难感受到他的强大。另一个极端例子就是北境。北境领主部队,有大概三分之一高级步兵,这样就能直观感受其强大。风暴地,属实是被刷兵模板耽误了。


                          IP属地:北京33楼2024-08-29 23:49
                          收起回复

                            第八个上场的是河湾地,故事里的背景板。因为河湾地弓兵是三级步兵升级来的,所以干脆先说步兵线。

                            河湾地三级步兵,17级67血22力量14敏捷3强击5跑动175单手,属性一般。标配38头,22+11甲,17鞋,头防高身防低,总体来说一般吧。武器29砍武装剑配盾,达标。战斗力合格。

                            河湾地四级步兵,26级73血26力量17敏捷5强击5跑动267单手,因为穿的还是轻甲,所以强击跑动没有减成,其实属性还是一般。标配38头,27+12甲,17鞋,这个防御差的多了。武器是33砍武装剑配盾。战斗力不合格。
                            所以总体来说,河湾地中级步兵,勉勉强强0.5分。

                            河湾地五级步兵,33级75血26力量17敏捷6强击2跑动343单手,属性一般。标配38头,41+11中甲,34鞋,12手套,幸亏有这个手套,身防达到平均水平。武器33砍武装剑配盾。
                            河湾地高级步兵,总体战斗力达标,但是玩家恐怕也不会去升级这个兵吧?所以只给0.5分。

                            河湾地四级弓兵,24级64血17力量22敏捷4强击5强弓4跑动220单手251弓箭,属性一般。但是他竟然配备了44刺长弓,这可是河间地五级弓兵才有的配置,远程输出爆炸。防御上标配47头,38+11甲,17鞋,防御完全达到高级射手标准。近战配备26砍短武装剑,一般水平。
                            河湾地四级弓兵,无论从远程输出,还是防御来说,都完全达到高级弓兵标准,可以说是超模的存在。而且他前置的三级步兵战斗力也是合格的,意味着正常培养上来容易。更何况河湾地城镇可以直接招募,所以河湾地弓兵产量也大。
                            我给河湾地长弓兵2分的爆炸评分。

                            河湾地三级骑兵,17级67血22力量14敏捷3强击3跑动3骑术168单手,属性和三级步兵差不多。标配38头,38+11中甲,17鞋,防御上差不多有四级骑兵的水准。武器是29砍武装剑配盾,也接近四级兵标准。而且这货竟然有布甲战马,这完完全全是高级骑兵的配置。我只是疑惑,这马应该是要求4骑术,但是这人只有3骑术,是怎么骑上去的?反正我毫不怀疑,这货能越级打一般的四级骑兵。

                            河湾地四级骑兵,26级73血26力量17敏捷5强击4跑动5骑术220单手,熟练度低了点。防御上同样豪华,标配38头,45+11甲,17鞋,概率4手套,接近高级骑兵。武器是33砍武装剑配筝形盾,一般。马匹同样豪华,标配锁甲战马(披甲战马有三级,20防128血布甲战马、28防135血锁甲战马、50防170血铁甲战马),这可是西境五级骑兵都只能概率配备的。我觉得这货,应该也有越级打一般五级骑兵的能力。
                            所以,河湾地两个中级骑兵,可以说都是超模的存在,我给满分2分。


                            河湾地五级骑兵,33级75血26力量17敏捷5强击2跑动7骑术262单手358长杆,单手略低。防御上一如既往的豪华,标配38头,52+14重甲,34板甲靴,12防板铠护手,身防竟然高达64点。武器是33砍武装剑配盾,再加240长度骑枪。马匹竟然已经是铁甲战马,战场坦克,这可是谷地和西境六级骑兵才有的装备。我可以毫不夸张地说,河湾地五级骑兵的装备,已经比大部分领主要好了(毕竟大部分领主为了露脸,其实没头盔)。我认为这位一样拥有越级打一般六级骑兵的能力,比如风暴地六级骑兵。

                            最后是河湾地六级骑兵,属性38级78血27力量20敏捷6强击3跑动5骑术375单手232长杆,骑术还降了是什么鬼?防御上升级了50防头盔,别的也实在没什么能升级的地方了。武器上33砍武装剑配盾加骑枪,也实在没啥升级空间。马匹也是铁甲战马,一样没有升级空间。一共四个战场坦克,河湾地独占两个。河湾地六级骑兵,和谷地以及西境的六级骑兵比,属性稍差(主要是熟练度),但是装备略好,所以总体战斗力应该差不多。
                            所以河湾地高级骑兵,基本上也拥有越级挑战的能力,我给2分。
                            所以综合来说,河湾地兵种树,达到了惊人的7分,虽然还有几个没出场,应该也是最高分了。所以还是开头那句话,背景板最强。河湾地的弓兵和骑兵线,全线都是超模的存在。虽然步兵弱,但是完全可以只招募或者升级骑兵,大不了攻城或者守城战斗,把他们当步兵使,战斗力也是在线的。至于弓兵就靠城镇招贵族。而且河湾地领主的部队里,这些超模兵种的数量在一半以上,所以跟着河湾地领主打仗会很容易,直接平推。不过要是打河湾地,也就异常艰难了。


                            IP属地:北京34楼2024-08-30 19:41
                            回复

                              第九个上场的是多恩,维斯特洛大陆上唯一有弓骑兵的国家。

                              首先是三级步兵,17级67血22力量14敏捷3强击4跑动161单手164长杆,属性反正都差不多。标配13头,36+16甲,18鞋,头防略次。标配175长度和145长度两种长杆,还有27砍101速度105长度弯刀,圆盾,武器还是不错的。

                              多恩四级步兵,属性24级73血26力量17敏捷5强击4跑动233单手232长杆。装备基本上就升级了34防头盔,武器也没什么变化,属实有点不够看了。
                              所以多恩中级步兵,我给0.5分。

                              多恩五级步兵,30级75血26力量17敏捷6强击3跑动303单手312长杆,熟练度略低。防御标配37头,44+14甲,16鞋,5手套,勉勉强强,算他及格吧。武器还是老一套,没升级。。。

                              多恩六级步兵,38级78血27力量20敏捷7强击4跑动390单手38长杆。防御就升级了21鞋和8手套,勉强及格吧。武器升级了30砍马刀和210长度的矛。
                              考虑到矛兵可以结枪阵,多恩高级步兵,我给1分吧。

                              多恩三级弓兵,18级60血15力量20敏捷3强击3强弓6跑动174单手172弓箭,熟练度略低,还行。标配35砍短弓,在三级兵里,这个也算很好了。防御标配12防头巾,22+11甲,16鞋,一般水平。近战27砍弯刀,还行。

                              多恩四级射手,24级64血17力量22敏捷4强击5强掷4跑动231单手240长杆231投掷,属性一般。但是这远程武器怎么换成了标枪?而且这标枪有两种,一种是四根的,一种只有一根,我有点怀疑这个输出反而下降了。防御标配13头巾,36+16中甲,16鞋,头防略次。武器还是老一套,长毛弯刀圆盾。
                              多恩中级射手,我有点怀疑三级弓兵作为射手其实更好用,四级反而应该拿去近战。勉勉强强,给个1分吧。

                              多恩五级射手,29级75血26力量17敏捷5强击6强掷3跑动294单手285长杆290投掷,话说这完全是个五级步兵的属性吧?防御标配38头,47+17甲,28鞋,5手套,这货倒是拥有多恩实际上最好的防御。武器上30砍马刀,长矛,圆盾,再加一发标枪,攻击倒是合格。
                              按照高级步兵的标准来算,这货倒是基本合格,而且城镇能直接招募,获得也算简单,我给1分。

                              多恩四级骑兵,是个弓骑。属性27级73血26力量17敏捷4强击5强弓5骑术4跑动273单手270弓箭,属性基本上是四级步兵上马。35砍短弓还行。标配30头,36+16甲,16鞋,27砍弯刀配盾。

                              多恩五级骑兵,看着也是骑射,属性却又变成四级弓兵上马。标配37头,44+14甲,16鞋,5手套,防御还可以。近战30砍马刀配圆盾。
                              多恩六级弓骑,属性又变成六级步兵上马,38级78血27力量20敏捷5强击7强弓8骑术4跑动394单手389弓箭。防御比上一级升级了28鞋。武器还是35砍短弓,30砍马刀配盾。
                              整个多恩骑兵线,按照骑射来说挺好,但是这个mod骑射ai不行,怕是不能发挥骑射的威力。不过好在装备还行,直接当近战骑兵,或者下马当射手使,应该也还凑合。所以,我给多恩整个骑兵线,1分。
                              综合来说,多恩兵种树,获得4.5分。真正的弓兵,应该只有到三级,性价比还不错,之后就是长矛步兵和骑射了。步兵能够结枪阵,战斗力还算在线。骑射野战当骑兵使,攻守城当射手使,战斗力也还可以。


                              IP属地:北京35楼2024-08-31 00:34
                              回复