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【求助】萌新请教一个问题,关于脚本调用其他节点的信号
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擦哦你妹
动画特效
4
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为什么用脚本调用场景内其他节点的信号可以放在ready():里面
这样不是只调用一次了么,为啥会多次使用ready()里面的函数
就是图里的图片应该不是直接消失吗,而是闪烁
-诺里-
着色器
8
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?不太理解你的问题,不过最后一句话的图片闪烁应该是timer节点没有设为单次,所以每隔一段时间都会发出time_out信号
-诺里-
着色器
8
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信号连接默认是持续存在的,可以手动断开连接,也可以在连接信号时设为单次连接,发射信号后自动断开
魔极龙
godot
1
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这个相当于把信号函数加入到链表中,只需要加入一次,之后就可以按照需要调用链表的函数。其实跟c#的事件差不多,不明白的可以去学学C#的事件,原理差不多的
黙轻言
着色器
8
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这不是调用信号,这是链接信号。表明了满足信号条件后会触发目标函数一次。会触发多次说明多次满足了触发信号的条件。timer节点有个开关,超时后计时归零,自动重新计时,去设置下就好
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