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以元素为例数据分析如何加点的参考(sp使用效率对比)

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1.图中分析了元素的每个技能倍率,以及技能加点时SP的使用效率对比。
2.以2分钟战斗为例,不考虑技能的后摇,蓄力,脱手等时间损耗的情形。
理想状态下的,不考虑BOSS防御力变化的情况。
3.参考黄色栏。2分钟战斗举例,天雷的SP加点效率最高;火山的效率最低;大杰克、觉醒、黑洞、大冰的sp使用效率都不理想。
4.当前版本下,元素技能不够全加满。大冰的技能虽然脱手优化,但是1级后加点sp效率仍不及雪球
5.总结。天雷的sp使用效率最高,优先点满;效率最低的技能依次为火山、觉醒、大杰克、黑洞、大冰。但是点1级仍然有很高的效率,必须至少点1级。
考虑到boss防御力的变化,前后摇、技能形态等,实战会与数据分析有所出入


IP属地:江苏1楼2024-09-02 22:49回复
    所以呢,穿什么,怎么加点


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-09-04 08:01
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      2025-08-01 11:30:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这么说火山换别的可行?


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-09-04 12:15
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        冰墙,雷旋点满就行了,搬砖老快了


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2024-09-04 12:33
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          火山只点一级可行吗?


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-09-04 12:45
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            建议还是大技能全满


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-09-04 22:12
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              看了这个就挺搞笑的


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-09-05 04:54
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                你是完全不看 技能循环率; 建议去做别的职业,你会发现都不需要点大技能的


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-09-05 14:16
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