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论为什么白面具是这个游戏忍者制作的标杆以及拥有如此高的反三率

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相信大部分吧友都有过被对面白面具反三和自己白面具反三别人的经历,同时白面具也稳坐t0许久,同时代的超哥已经风光不再,后起之秀的黄猿也跌落神坛,上古时期的扉间也惨遭修改。
花开花落,云卷云舒,为何只有白面具稳坐钓鱼台,能够存活至今呢?是小李人走茶未凉庇护于此,还是本身阳气十足无需改动,亦或是信徒众多众志成城……凡此种种猜测都有自己的道理,而本火P也在此提出自己的观点:那就是白面具是这个游戏最为完美的忍者,这个游戏所有的忍者都需要一个像是这样子的标杆!
首先,我们可以从白面具的战斗设计来分析。作为一个完美的忍者,白面具同时拥有着位移抓取,脱手摸奖,能量条,强力平a,压场大招,虚化机制以及专属防反秘卷。
可以说白面具作为决斗场的底层逻辑,已经拥有了决斗场所有的底层战斗模块,这也注定了白面是一个没有缺点的忍者,而唯有这样的忍者,才可以称的上是完美。
第一, 白面具的普攻毫无疑问是极其具有压迫感的,而这种压迫感我们也可以从之后的骨架,青水,破面等忍者中感受到,白面具普攻的位移加上无敌可以说使一道标杆,奠定了未来的忍者走向。和其他后发忍者相比,削弱过后的白面具已经成为了一个标准,无敌+位移便是一道t0的天堑,不可僭越。一但有忍者在此基础上获得了更加强大的机制如骨架黄猿青水破面之流,便拥有了天王之姿。
第二,白面具的技能也是兼顾了还原与强度。因为这是有关游戏强度的论述帖,所以有关还原一事就不再话下了,着重来讨论技能。
白面具的技能简单却不单调,朴实却不朴素,一个神威一口火,却不仅仅是一个抓取一个脱手。小李巧妙的使用了能量条的机制达成了二者的联动,这并非是单纯的制作堆料,而是画龙点睛的一笔,让原本独立的两个技能产生了美妙的共鸣。而白面具的“替身下来一口火,对面交替就神威”便是这种机制的标志性产物。
这两个技能拥有极长的x轴,和较小的y轴,这就意味着玩家必须时刻注意自己的和对面的位置,不能随意的挥霍自己的技能,将玩家心理上的博弈,以及博弈成功的正反馈拉到了峰值。
白面具技能中看上去最反直觉的是便是他的组合技了,明明是组合技,却比正常的使用两个技能要拥有更少的伤害,但这便是小李的精妙之处——用伤害换取时间,更低的伤害换来了更高的出伤频率,配合白面具的大招可以更加快速的斩杀对手。
第三,便是大招了,“放手一搏”“狗急跳墙”等名梗也是出自这里。白面具的大招毫无疑问是朴实的,中场打全场,四豆斩杀线,大招期间无敌,不可解。
这套大招放在许多忍者身上都平平无奇甚至可能有些弱势,但唯有白面具可以坐在移动马桶上,把史拉在每一个残血玩家的身上,这便是这个大招与白面具之间的完美联动。
作为一个没有独立小空间或者小动画,而是直接在决斗场上释放的大招,不得不说是这个时代难能可贵的东西,但也意味着一但使用,如果不能斩杀对手,就大概率丸辣!
但是白面具不同,作为决斗场的底层逻辑,白面具有独属于自己的算法。
而这就不得不引出第四项内容,一个大部分忍者都没有或者对他们来说十分鸡肋的东西——专属秘卷 宇智波反弹。
防反,是见招拆招,是心理博弈,跨越了地理的限制,使屏幕前的二人心跳达成了共鸣,防反的诞生毫无疑问是格斗系史上最伟大的发明之一,当初梅园大吾的惊天逆转时至今日都有无数人回忆,传唱。真正的将玩家与角色融为一体,做到了后发先至,胜天半子。
而宇智波反弹作为这个游戏最为顶级的秘卷设计,成功的把握住了防反的精髓,巧妙的在宇智波反弹中融入了时空间机制,真正的做到了进可攻,退可守,这个机制可以说彻底的改变了白面具打神态环境,是白面具拉扯机制不可或缺的一环,是所有白面具玩家敢于放手一搏的兜底保障。
其次,我们再来谈谈为什么白面具是最完美的保底忍者。(秽土长门也不差,但在设计上没有白面具精巧,容易让玩家陷入三段摸奖加无脑反手接大招的劣质对局循环中,不可称英雄。)
既然是最完美的保底忍者,那么必然要有最全能的机制,以应对所有可能发生的情况,而白面具恰恰是如此。
他有应对霸体的抓取,应对压场的反弹,应对追杀的虚化,应对体术的那一口火,面对满血的敌人他可以交换节奏,依靠回合制打出伤害,面对残血的对手,他可以一把抓住,移动马桶。
他唯一的缺点,就是太过完美,木秀于林风必摧之。
再次,我们反观其他忍者,夫天下忍者众多,和人可称英雄?青水平a防反,有违常理,黑土霸体格挡,毫无美感,两个植物人不过无脑莽夫,两个秽土斑更是压场小丑,忍法帖众人不够亲民,198定位堪堪娱乐,百战系列不过老酒新壶,组织皮肤更是氪佬玩具,移动金刚体有违祖训,长时间霸体破坏环境,乱闪毫无博弈有如多动症,皆乌合之众


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-08 20:13回复
    把火前摇砍成解斑,格挡改成扣豆不能位移虚化能量条减半就没那么多事了


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-09-08 20:23
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      这游戏底层逻辑就是你能在有限时间内先比对面输出到300w血你就赢,你要么拿大节奏,要么拿小节奏灌高伤,白面具没有植物人死水极端,他能应付任何情况,你拿到白面具的大节奏的难度很高,因为他10s就一次🔥虚化循环,20s就一个反弹,而你拿小节奏的话你换血还换不过他,因为他普攻输出效率高,且可以继续用🔥卡替身+白嫖一套3a,两波下来他的血线就高于你。而你如果进入白面具的大节奏,那你也很难出来,因为反弹+脱手抓能处理所有主流秘卷和90%的通灵


      IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-09-08 20:50
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        白面具玩家求你多说点


        IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-09-08 21:01
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          有一说一,你举的这几个里,天道超我觉得比刚出的时候还好玩些,不过不适合霸体,适合烈焰弹这些


          IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-09-08 21:18
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            每个动作都是为了胜利是这样的


            IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-09-08 21:31
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              太长不看


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-08 21:31
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                支持削弱杨戬,因为我内战打不过


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-09-08 21:38
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                  不如我骨架大人


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-09-08 22:02
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                    好久没看到这么高质量的帖子了 爱看多发


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-09-08 22:04
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                      就是有强度的同时玩着还舒服,练的人多,熟练度普遍高。鹰佐同理


                      IP属地:吉林来自Android客户端13楼2024-09-08 22:50
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                        有才华的


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-09-08 23:07
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                          这忍者强的点不就是在拖替身?削弱之前那拖替身更恶心。


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-09-08 23:36
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                            白面具不好改,🔥已经算low的了,虚化砍了,就废了,反弹加CD意义不大,换个密卷就行。只能砍伤害,你能拖节奏,那就比别人伤害低,这样就公平了


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-09-09 01:02
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                              楼主有水平的


                              IP属地:陕西来自Android客户端17楼2024-09-09 01:49
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