1.何为这个“报复性消费”的群体,我来谈谈自己的理解。
2.从当年的最早的国产单机游戏三剑,到国外引进的各种单机游戏,这类群体在当初主要游玩的游戏有
星际争霸,魔兽争霸3以及各种魔兽3的RPG,红警2,帝国时代,到了中期则主要为暴雪的各种游戏,
到了现代则逐渐转化为CS和DOTA2等游戏的玩家。
3.这类群体有一个非常明显的特征,即“公平性游戏”爱好者,并不一定局限于联机,只要是公平的游戏,
诸如魔兽3的一系列rpg,甚至是mc的各种mod服务器。
4.这类群体对于TX,网易以及米多处于仇恨状态,从小被这几家的氪金游戏洗脑式营销,
以至于现在对这种游戏有种先天的仇恨,虽然说可能迫于生活和社交的压力,仍然会玩这几家的游戏,
但自心底里仍然是非常抵触的,如果有的选,他们更愿意回归于本心。
5.这类群体的人数可能远大于任何人的估算,他们的转化率可能并不如普通单机玩家,
但是他们的"报复消费”心里却不可捉摸,游科正好是叠上了出走TX的BUFF,虽然后面任然接受了TX入股,
但好就好在自己做了发型商,而且明面上并没有和TX扯上关系。
6.个人建议如果后面的国单想吃这部分人群的红利,那么最好的办法就是不要和TX,网易扯上关系,
至少就算接受投资,也一定不要明面上让TX,网易等公司来发行,
因为个人预估,这类群体至少给黑猴带来了近百万的销量增加,
只要你不作妖,不搞内购,低调宣传,那么这类“报复性消费”的群体人的销量并不难吃到。
2.从当年的最早的国产单机游戏三剑,到国外引进的各种单机游戏,这类群体在当初主要游玩的游戏有
星际争霸,魔兽争霸3以及各种魔兽3的RPG,红警2,帝国时代,到了中期则主要为暴雪的各种游戏,
到了现代则逐渐转化为CS和DOTA2等游戏的玩家。
3.这类群体有一个非常明显的特征,即“公平性游戏”爱好者,并不一定局限于联机,只要是公平的游戏,
诸如魔兽3的一系列rpg,甚至是mc的各种mod服务器。
4.这类群体对于TX,网易以及米多处于仇恨状态,从小被这几家的氪金游戏洗脑式营销,
以至于现在对这种游戏有种先天的仇恨,虽然说可能迫于生活和社交的压力,仍然会玩这几家的游戏,
但自心底里仍然是非常抵触的,如果有的选,他们更愿意回归于本心。
5.这类群体的人数可能远大于任何人的估算,他们的转化率可能并不如普通单机玩家,
但是他们的"报复消费”心里却不可捉摸,游科正好是叠上了出走TX的BUFF,虽然后面任然接受了TX入股,
但好就好在自己做了发型商,而且明面上并没有和TX扯上关系。
6.个人建议如果后面的国单想吃这部分人群的红利,那么最好的办法就是不要和TX,网易扯上关系,
至少就算接受投资,也一定不要明面上让TX,网易等公司来发行,
因为个人预估,这类群体至少给黑猴带来了近百万的销量增加,
只要你不作妖,不搞内购,低调宣传,那么这类“报复性消费”的群体人的销量并不难吃到。