植物大战僵尸吧 关注:558,616贴子:5,073,698

回复:【NE】73保一

只看楼主收藏回复

(2)sf波:
NP起手,则P(3,8)为反应炸,收矿工即可;
w9拖满(52.45s,可结一轮循环),则w19仍为NP波;
w10、w20拖满(60s)则下一轮椒开


IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-09-13 12:52
回复
    (3)用核:
    ①核坑规划:
    由于前院场地的特殊性,即4路核炸不到1路僵尸,因此以放2路为主,可以(2,9)(2,8)(2,7)(2,6)核坑循环。
    这里利用了夜间场地的优势:小丑从开盒到爆炸用时1.1s,而灰烬植物从种下到爆炸用时1.0s,这意味着种下灰烬植物时只要可威胁范围内无小丑或小丑未开核便可放心。
    当然,实际中小丑藏在巨人堆里,有时难以判断,实在要保核可以酌情放(3,8),不放(3,9)是要考虑窝瓜统压小丑和投篮,a(3,8)容易压伴舞或被早炸。
    ②作用:
    用核应尽可能保证全伤前场(6列及更前列)巨人,不必有意兼伤后场(4列及更后列)


    IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-09-13 12:52
    回复
      (4)用椒:
      AJ波固定烧中路,必须完收矿工、小丑、投篮;
      收尾波NP衔接AJ(N-ice')可以考虑核放4路,然后椒烧1路,使充分利用。


      IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-09-13 12:52
      回复
        (5)用樱:
        习惯上为充分利用而有意炸三路,则只放2、4路,而2路空格需提供大喷位和核坑,故放樱定于4路(让中路巨人蹭蹭伤害,5路亦可),并保证伤及本波红眼,使其进入io范围前受到2级伤害,不必保证刷新


        IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-09-13 12:53
        回复
          (6)用炮:
          ①时空兑换:用牺牲宝贵的两格、需要自保的代价换取35sCD、可自由发射的时空优势,上半场2路有坑放不了樱正好派炮上用场。
          ②作用:
          配合樱桃连伤本波下、上半场巨人,同时炸矿工自保。
          【注意】炮的作用并不是中三路杀丑


          IP属地:北京来自Android客户端22楼2024-09-13 12:54
          回复
            (7)窝瓜:
            NP波中炮只能消矿工,中路剩余威胁小丑和投篮需要用窝瓜一并消灭,为防止其“当演员”,最好放9列


            IP属地:北京来自Android客户端23楼2024-09-13 12:55
            回复
              (8)大喷:
              控丑为先,兼伤巨人和橄榄,实际中正常用冰下常驻双喷可保证巨人、橄榄走进6列未砸、未啃即倒;
              被炸就补。


              IP属地:北京来自Android客户端24楼2024-09-13 12:55
              回复
                (9)大蒜:
                其一是放边路使橄榄换边,其二是提供中路窝瓜未压到小丑的容错选择。
                总之是减压容错的辅植,操作好可以不带。


                IP属地:北京来自Android客户端25楼2024-09-13 12:56
                回复
                  (10)磁力菇:
                  第一,吸梯子,由于梯子僵尸比橄榄快,放大蒜时常导致南瓜架梯而让橄榄无法啃食,则需要手动消梯;
                  第二,引出矿工,快速关中很可能出现灰烬真空,即无法消矿工的空期,带上磁力菇有奇效。


                  IP属地:北京来自Android客户端26楼2024-09-13 12:56
                  回复
                    【注意】磁力菇发挥完作用后应及时铲掉(尤其是底线磁),否则很可能导致1、2列矿工意外出土而进家。


                    IP属地:北京来自Android客户端27楼2024-09-13 12:56
                    回复
                      (11)用垫:
                      中路“垫垫乐”,懂的都懂;由于核放2路,5路巨人很可能无法全伤,需要垫几下。


                      IP属地:北京来自Android客户端28楼2024-09-13 12:57
                      回复
                        (12)极变关:
                        只说一点,C2转C3或C4,一定要注重“并用”和“复用”。


                        IP属地:北京来自Android客户端29楼2024-09-13 12:57
                        回复
                          “并用”是指由于灰烬真空或意外刷新而导致本波威胁尚未被消灭、下波又起,即两波威胁并存,在这样的情况下或用广范围核并炸两波怪,或点冰同时冻住两波怪,或用辣椒烧两波僵尸,这样的用卡操作称为卡的“并用”。


                          IP属地:北京来自Android客户端30楼2024-09-13 12:58
                          回复
                            “复用”:炮的CD约为35s,窝瓜的CD为30s,两者都小于C系节奏周期,则在一个周期内必然会重复使用。


                            IP属地:北京来自Android客户端31楼2024-09-13 12:58
                            回复
                              (13)关于冲关:
                              没错,典型极限阵是可以冲关的。
                              【稳定性说明】
                              ①七列曾被炸无所谓(被炸就变为“双喷+6列曾”控丑定式),极变关被炸不用管,关键要保3列曾即可,然后留到慢速关或无威胁关补;对于慢速关,无气球当场来得及补。
                              ②NP波窝瓜没压到投篮导致炮被砸没也无所谓,上面已说过,辣椒改烧边路即可。


                              IP属地:北京来自Android客户端32楼2024-09-13 12:58
                              回复