从技术力角度来看:大世界到箱庭到沙盒,这是标准的技术力逐年退步;从人设剧情来看:一般到中等到腰斩;从消费模式看:米池始终如一,呵呵;从社区管控和买量宣发来看:社区管控越来越极端,服务态度越来越恶劣,饭圈式的疯狂买量和混厕让人最终捏着鼻子都受不了最终逃离;从玩法来看:大世界到回合制到3“A”游戏,全都被那变态的数值养成和重复上班式游玩淹没。怎么说呢,一个混厕饭圈买量营销占全的公司看到了一款大世界主机游戏的热度,凑巧吸收了一批不错的人才,恰好做出了一款大世界手游,然后偶然遇上了疫情和版号寒冬导致没有像样的对手,因为收入太高,在他们还不是那么沉迷混厕和买量宣发时刚好还愿意花钱维持正常运营……一个混厕饭圈营销公司正在逐渐因为它自身的傲慢而坐回小孩那桌。