请建立能满足目标的文明的模型,可以引入一些原著中未提到的技术,看起来是歌者那个水平差不多能达到的就行。
我在此引入一种模型,它参考了各类科幻作品中的虫群生物,因此,我将其称之为“虫群”模型,它需要引入的未知技术有:
“星云采集”:能够在星际气体团或尘埃团中进行大规模的工业原料收集;
“高速建造”:能够在短时间内完成工厂、船坞、科研站等战略设施的部署,并且能够在短时间内进行极大批量的制式战舰建造。
现假设存在一个虫群舰队,其在到达一个星系时会直接使用光粒类手段摧毁该星系,并会在星云状残骸设置一个虫巢船坞,虫巢在承担科研任务更新舰队科技的同时,还可以在一个周期内将原先的一支舰队扩增到50支,而它们在出厂之后则会立刻向四面八方的星系以光速航行,并设置新的虫巢。假设每个周期花费10年。
这样的一支虫群舰队,只需要30年就可以扩增627600倍,而它们都会以光速向其他目标航行。在光速不可超越的限制条件下,几乎没有什么攻击手段可以把这几十万并且数量还在指数增长的向不同方向航行的光速舰队全部追杀干净。
此外,如果从其他文明的角度上考量,要以武力应对这种“虫群舰队”的方法也很受限。因资源或物理规律等问题,增长速度必然有上限,但关键其实不在于这个:毕竟增长速度再快,文明整体也只能是以光速向四周扩展的球体。因侦测速度问题,唯一的方法只有提前设置完全包裹它的屏障,阻止其球形扩张再考虑摧毁,当然这样确实与先前是否发现它无关。
然而,问题就在于如何提前设置屏障进行拦截。首先,不管是拦截也好,追杀也罢,都起码有个基本要求,就是你的拦截舰队要比对方的扩张舰队更早到达任务地点,而双方的航速都是光速,那么你的拦截舰队出发前的驻地离任务地点就得比对方更近。
基于这个推论,可以得到一个显而易见的结论,即要设置整个包裹的屏障,那只能是一开始刚发现对方的时候,你在该区域就已经有了能整个包围对方的军事部署。这只说明一个问题,那就是对方直接把殖民舰队扔到了你的腹地里,这种情况下你只有小亏大亏的区别,因为对方的成本只有一支殖民舰队,而你得花大量的人力物力去消除它们的影响。
而如果不是在腹地而是在边境,那就一定有一些方向是你追不上的,比如说,球面到球外某点的最远点,球内到该点的距离一定比球外更近。这种情况下是无法实现屏蔽的。
而且,从预警的角度上讲,应对的方法关键在提前,如果观测速度也是光速,发现的时候这东西都到了,在最糟糕的情况下,不要说撤离了,可能连向后方发出预警信号的机会都没有。
如果引入这种“虫群”模型,那么就会发现,这种文明实际上完全不需要“藏好自己,做好清理”,因为除非它们诞生的时候就直接刷在了某个超级文明的腹地,处于一种被“包养”的“宠物”地位,否则在光速有限的宇宙里,没有人追的上它们,而它们也不需要隐藏船坞星系的坐标,因为损失几百个星系完全无所谓,用最短的时间进行最大程度的复制和扩张才是合理的选择。自然的,它们也不需要刻意的“做好清理”,因为它们走到哪杀到哪。
在引入这一模型之后,可以预见的是,这类文明在黑暗森林里拥有极大的生存优势,很可能会成为一种大势所趋,而这样的话,黑暗森林系统就失去了解释费米悖论的能力了。
我在此引入一种模型,它参考了各类科幻作品中的虫群生物,因此,我将其称之为“虫群”模型,它需要引入的未知技术有:
“星云采集”:能够在星际气体团或尘埃团中进行大规模的工业原料收集;
“高速建造”:能够在短时间内完成工厂、船坞、科研站等战略设施的部署,并且能够在短时间内进行极大批量的制式战舰建造。
现假设存在一个虫群舰队,其在到达一个星系时会直接使用光粒类手段摧毁该星系,并会在星云状残骸设置一个虫巢船坞,虫巢在承担科研任务更新舰队科技的同时,还可以在一个周期内将原先的一支舰队扩增到50支,而它们在出厂之后则会立刻向四面八方的星系以光速航行,并设置新的虫巢。假设每个周期花费10年。
这样的一支虫群舰队,只需要30年就可以扩增627600倍,而它们都会以光速向其他目标航行。在光速不可超越的限制条件下,几乎没有什么攻击手段可以把这几十万并且数量还在指数增长的向不同方向航行的光速舰队全部追杀干净。
此外,如果从其他文明的角度上考量,要以武力应对这种“虫群舰队”的方法也很受限。因资源或物理规律等问题,增长速度必然有上限,但关键其实不在于这个:毕竟增长速度再快,文明整体也只能是以光速向四周扩展的球体。因侦测速度问题,唯一的方法只有提前设置完全包裹它的屏障,阻止其球形扩张再考虑摧毁,当然这样确实与先前是否发现它无关。
然而,问题就在于如何提前设置屏障进行拦截。首先,不管是拦截也好,追杀也罢,都起码有个基本要求,就是你的拦截舰队要比对方的扩张舰队更早到达任务地点,而双方的航速都是光速,那么你的拦截舰队出发前的驻地离任务地点就得比对方更近。
基于这个推论,可以得到一个显而易见的结论,即要设置整个包裹的屏障,那只能是一开始刚发现对方的时候,你在该区域就已经有了能整个包围对方的军事部署。这只说明一个问题,那就是对方直接把殖民舰队扔到了你的腹地里,这种情况下你只有小亏大亏的区别,因为对方的成本只有一支殖民舰队,而你得花大量的人力物力去消除它们的影响。
而如果不是在腹地而是在边境,那就一定有一些方向是你追不上的,比如说,球面到球外某点的最远点,球内到该点的距离一定比球外更近。这种情况下是无法实现屏蔽的。
而且,从预警的角度上讲,应对的方法关键在提前,如果观测速度也是光速,发现的时候这东西都到了,在最糟糕的情况下,不要说撤离了,可能连向后方发出预警信号的机会都没有。
如果引入这种“虫群”模型,那么就会发现,这种文明实际上完全不需要“藏好自己,做好清理”,因为除非它们诞生的时候就直接刷在了某个超级文明的腹地,处于一种被“包养”的“宠物”地位,否则在光速有限的宇宙里,没有人追的上它们,而它们也不需要隐藏船坞星系的坐标,因为损失几百个星系完全无所谓,用最短的时间进行最大程度的复制和扩张才是合理的选择。自然的,它们也不需要刻意的“做好清理”,因为它们走到哪杀到哪。
在引入这一模型之后,可以预见的是,这类文明在黑暗森林里拥有极大的生存优势,很可能会成为一种大势所趋,而这样的话,黑暗森林系统就失去了解释费米悖论的能力了。