比如心灵杀手2 ps5上性能模式是864p,5pro依旧864p。很多吧友反应是假的不可能。
但这可能是因为超更高分辨率是需要消耗更多性能。
提升的性能可能一半是要给超分消耗掉的。
数毛社测试说发布会上演示的游戏试试大多原始分辨率和ps5一致,只是fsr换成pssr。
比如心灵杀手2 ps5上性能模式是864p,5pro依旧864p。
但
ps5上心灵杀手2是864p通过 fsr升采到2k输出。
ps5pro是864p 通过pssr升采4k。
升采4k和升采2k性能开销不同。
pc dlss为例。图是最终幻想16和黑神话悟空 跑4kdlss超级性能和2kdlss性能的帧率对比。两种设置都是原始分辨率720p,只是一个ai算到4k一个只算2k。
最新幻想16 720p升4k比升2k多消耗23%性能。黑神话720p升4k比2k多消耗14%性能。
这还是静态,动起来差距会更多一些。
5pro只比5提升45%,去掉超到4k的消耗,可能就多20%性能了,这点性能开发者懒得利用上,当沉余减少掉帧其实很正常。




但这可能是因为超更高分辨率是需要消耗更多性能。
提升的性能可能一半是要给超分消耗掉的。
数毛社测试说发布会上演示的游戏试试大多原始分辨率和ps5一致,只是fsr换成pssr。
比如心灵杀手2 ps5上性能模式是864p,5pro依旧864p。
但
ps5上心灵杀手2是864p通过 fsr升采到2k输出。
ps5pro是864p 通过pssr升采4k。
升采4k和升采2k性能开销不同。
pc dlss为例。图是最终幻想16和黑神话悟空 跑4kdlss超级性能和2kdlss性能的帧率对比。两种设置都是原始分辨率720p,只是一个ai算到4k一个只算2k。
最新幻想16 720p升4k比升2k多消耗23%性能。黑神话720p升4k比2k多消耗14%性能。
这还是静态,动起来差距会更多一些。
5pro只比5提升45%,去掉超到4k的消耗,可能就多20%性能了,这点性能开发者懒得利用上,当沉余减少掉帧其实很正常。



