硬要对应也差不太多,基本属于构建太空世界的通用模板了。
星座——主角方
UC——银河帝国
太空恶棍/黄道佣兵——军阀
深红海盗——宇宙海贼
瓦鲁——信徒
重力跃迁,神殿神器,归一,造物主,星裔——对应图片里说的“太空魔法”,属于撑起整个游戏世界观的基本设定
至于像自由星联盟顶多算和UC的政见不同者,政体上都没根本不同,都是代议制。就是设计师把美国拆成两份再搬到太空吐槽一遍。一边是表面光鲜亮丽强势且讲究繁文缛节的臃肿官僚主义政府,另一边是放任大资本企业剥削人民的守夜人小政府。
杯赛自创的NASA PUNK更多的体现是美术风格,比如说飞船做成了模块化拼接不是常规很帅的那种一体化 宇航服也是看上去臃肿厚重不是那种相对紧身的
当然因为杯赛谜语人的特性,大多数人确实把所谓的NASA PUNK直接理解成了硬科幻
当然把星空做成神棍且较为接地的世界观最大原因和为了开发方便,一方面贝斯自己写的老滚就是纯神棍世界观,可以借鉴,然后星空再拉毕竟还是开放式的杯赛游戏,注定了对于世界观在游戏中的体现和场景文本的量和精细度要求要远远高于一般以主线剧情为主的开放地图游戏,毕竟艺术源于生活,用过于超脱现实生活的概念想要用来构建一个个精细的场景的话对于设计师而言太超模(更何况就算是现在的星空都已经超过他们的能力了)
这样弄的好处就是细节设计尤其是小模型室内场景基本好评,坏处是大的方面会被批评成没有想象力,又是把地球上人类的那些东西搬到太空里再讲一遍。