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影之刃0核聚变demo新武器及极难难度简介和答疑

只看楼主收藏回复

之前在忍龙吧发帖被挂,但我当时不能透露什么用来辩解,毕竟要等有其他人玩过了才能说。我对讨论谁是串子的话题没兴趣,只想探讨和影之刃、act有关的事情。
新武器:
1.第二关vs横刀队长的【破伤风短刀】:按照之前了解到的,这把武器是个小轮椅,出血特效(该说不说很不act),当然你看不到出血槽,这是隐藏的,只是打着打着会看到突然爆伤害
2.第三关vs血滴子boss的【双铁环】:这个用的比较多,而且聊的也比较多,可以大体介绍一下特色
①.特殊闪避:R1的闪避本来是后撤步,或左右横跳,当按下L1防御,或攻击键后,会进入拔刀状态,此时按下闪避会有类似鬼泣但丁骗术师的瞬移到怪物身旁的动画效果,距离体感稍长(实际长不长未经证实)。无无敌帧,除动画效果外其实和普通闪避一致,但是【会有一种让你觉得自己很能闪的错觉,而这个错觉实际上是有利于战斗的】
②特殊取消:R1闪避可以在任意时刻取消轻攻击,重攻击,派生攻击。只是无法取消前冲攻击(前进+R1,攻击),这点会让你在战斗中非常灵活,不消耗杀气值(别问我为什么觉得应该消耗,因为它的这个性能有些过强,只是游戏更鼓励玩家进攻,你闪避也会错失攻击机会,所以总体不赚)
③派生攻击:三角派生攻击会把圆环扔出去,而且完整可以扔两轮,且会带向后跳跃的位移效果,用好了可以实现“装完币还跑了”的效果,并且在空中扔圆环的时候也可以用R1取消。当然,想要扔两轮的前提是你的杀气值足够。通常来说,boss在有杀气槽的时候可以防御掉相当一部分远程派生攻击
④绝技:圆环的绝技也是远程攻击,至少对于目前的血滴子boss来说,即使是极难,它也基本上会全吃绝技,好了直接放就是一大片血
避免太长被吞,后面继续


IP属地:北京1楼2024-09-21 19:41回复


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-09-21 19:46
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      IP属地:山东通过百度相册上传3楼2024-09-21 19:51
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        极难难度:仅探讨血滴子boss,因为这个打的多,聊的多
        设计思路:这个boss在极难demo中是按照PVP(格斗)的体验去设计的,也是很好的服务到了影之刃0的双方杀气槽、玩家的绝技槽之间的“资源管理”。即使是在极难中,只要玩家熟练,boss依然活不过一分钟,因为资源管理的好,拥有优势的一方就可以继续扩大优势。使玩家和boss中有一种“公平竞技”的感觉,那么为什么boss比你抗揍呢?那当然是因为你死了可以继续重新打,而它不行
        显著特征:
        ①Boss会摸奖,在玩家和boss有一定距离,且在boss可以通过血滴子刮到玩家血的情况下,boss更倾向于摸奖(此时可以认为它释放这个技能没有明显破绽,类似格斗摸奖),近身时,boss也会摸(无霸体),摸中了就是一套连招,但是如果玩家此时使用更快出手的攻击,就会把boss打进硬直
        ②Boss会漏招,boss扔血滴子摸奖,玩家即使站着不动,boss也有扔歪的可能。boss近身摸奖摸中,但是玩家一直按闪避有可能闪出去,因为boss会进行类似格斗中的“伪连”(指被攻击方能够受身但是没有使用受身的情况下才产生的连段),这种设计非常有趣,boss会失误,所以如果你仍然那被打死了,那就一定是因为你没按。影之刃0不希望玩家被起手打中就放下手柄
        后面继续


        IP属地:北京4楼2024-09-21 19:51
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          ③Boss不会被玩家“伪连”,除了背对着玩家的情况,当boss被攻击产生硬直并且从硬直恢复后,就会使用能够化解当前攻击的行为。而普通难度下就会傻傻的挨打(因为它用的技能并不会使他中断玩家的攻击),比如进门boss使用一击必杀的血滴子上天,玩家R1完美闪避到boss身边,此时用双铁环并不能打一套完整的派生,玩家三家派生飞上天扔出铁环后boss就会在从硬直恢复后立刻使用血滴子的远程攻击,此时变成玩家的攻击被中断,此时最好的策略就是看到boss出手,立刻R1取消攻击顺便闪开
          ④2连蓝眼:普通难度被认为简单大概率是因为boss很喜欢近身连段接个蓝眼,这某种意义上来说是送玩家攻击机会,但是极难下会有完美防御蓝眼后boss在被攻击前使用下一个蓝眼攻击,玩家此时仍然可以L1,但是会反应不过来(不确定是全新动作,还是只是两个不同的技能叠一起放)
          ⑤开局不再固定使用一击必杀,如果玩家使用大炮,则boss有可能会在远处左右闪避(有点搞笑)
          ⑥真·交互,Boss的行为与玩家的行为关系变的极大,且变化丰富,玩家很难体验到一样的战斗,不像以往动作游戏,如果玩家会,则可以引导boss变成傻子
          ⑦无神经刀、快慢刀,Boss的任何攻击,红蓝眼(相较普通难度,触发完美防御、闪避的窗口降低了2帧,但仍然很宽松),都是可以在反应的过来的时候轻松化解的,只是当这些同时叠加到一起时,就会手忙脚乱,并不会为难玩家
          楼下继续


          IP属地:北京5楼2024-09-21 20:01
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            算了先不继续了


            IP属地:北京6楼2024-09-21 20:04
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              继续呀😠


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2024-09-21 20:10
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                继续楼主😭


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端8楼2024-09-21 20:10
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                  这就完了?


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-21 20:17
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                    唉,影之刃零的热度还是没有炒起来,关注得有点少,希望后面也学黑猴多搞点新宣传片维持下热度才好讨论..


                    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端10楼2024-09-21 20:20
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                      那我提问一下吧,看网上的视频,有些格挡的动作太快时会感觉主角与敌人各打各的,这个玩的时候会有出戏的感觉吗?


                      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端11楼2024-09-21 20:21
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                        大刀变红色是什么机制


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-09-21 20:24
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                          那这次大刀的拼刀qte是不是没了,之前看科隆的有


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-09-21 20:26
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                            目前放出来的东西还是太少了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-09-21 20:39
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                              太棒了,狠狠期待


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-09-21 20:55
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